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玩家优化秽土斑普攻效果,策划鹿丸凌晨2点回复,这次要认真了!

2021-05-03 12:58 作者:App小胖子  | 我要投稿

火影忍者手游的秽土斑的技能爆料出现以后,有些玩家是在理性分析,但有些玩家却只是单纯地认为不符合自己的预期,就以此认定策划鹿丸这次肯定又要翻车。除了这些不同的观点以外,在一些玩家分析问题的时候,经常会出现“你行你上”系列,也就是当一些玩家认为某个地方不行的时候,评论里就会套用“你行你上”这句话。这次就有玩家自己优化了秽土斑的普攻震动效果以及反色,使得整个普攻过程可以给你更好的反馈效果。

简单理解为就是在某个段数中增加画面震动效果,最后再稍微放缓一些普攻的节奏,增加顿挫感,使得整套普攻看起来更有打击感。不得不说,我第一次看到这个效果的时候,确实感觉要比原本的效果更好,但是,各位可能忽略了一个问题,普攻本身使用的频次就比较高,在抓取阶段已经用了黑白效果,最后再加入一个反色会让这个普攻的色彩变化过于频繁。当然了,这个观点并不是我提到的,而是这次玩家自制的效果引来了秽土斑的策划鹿丸,他针对这个效果做出了自己的理解和专业的分析。

除了跟玩家讨论打击感和反色的表现以外,他顺便还提到了普攻里的移动效果确实存在一些问题,但这些问题在正式上线的时候应该是会解决的。根据策划鹿丸回复的时间可以看到,他是在凌晨2点半左右回复的,先不说是不是在加班,至少可以证明他确实是有在各个渠道看玩家的反馈,吸取玩家们提出的建议,看到一些确实存在的问题也不会逃避。所以,这次的秽土斑,策划鹿丸应该是非常用心和认真地在制作了。

其实每个策划都是在用心制作每个忍者,都想让自己的作品得到玩家的认可,无论是完成工作指标,还是本身的满足感,都是希望这个忍者能够成功。不可能会有哪个策划就想要把忍者搞砸,然后引来各种玩家吐槽,包括策划奇拉比也是如此,秽土迪达拉确实存在问题,但他也不想这样,只是在忍者思路或者把控方面不够好。如果忍者真的存在问题,我们是可以合理的反馈,有能力的玩家也可以采用上面这位“你行你上”系列,不仅指出问题,还自己动手尝试解决问题,这才是真正有意义的讨论方向。

并不是说你认为这个技能效果不行,但又说不出个所以然,就各种尬黑策划,有这个功夫,真的是不如去多跑两圈,起码还能锻炼身体。虽然很多玩家包括我在内,偶尔也会说是期待策划鹿丸的翻身之作,但其实都是在希望策划鹿丸能够通过一个让玩家眼前一亮的忍者证明自己的能力。

之前的半蛇兜肯定不行,秽土二代强度可以,但整体质量并没有让大部分玩家满意,这次的秽土斑好像有这个潜力,至少现在看起来,一切都是朝着好的方向在发展。现在就看8号的策划直播是不是能够达到预期,让玩家看到一个自己期待中的秽土斑,加油吧,策划鹿丸!


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