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【Enlisted/从军】3月6-7日机制重要优化更新:机枪东山再起,投掷物走下神坛

2023-03-09 17:50 作者:XRYray  | 我要投稿

拒绝机翻,努力做有干货、有诚意的汉化,make enlisted a better place!文中【Comment】为个人对于汉化新闻的拙见。汉化有错漏或者不足之处,欢迎批评指正。游戏观点欢迎理性讨论。我的游戏ID为DevilMan9939,直播间22299222。欢迎加入讨论君羊764878285,参与游戏讨论 & 第一时间阅读汉化消息。

0  来自制作组的前言

我们再次迎来了从军的重要更新!在本次更新中您将发现,所有的机枪都会在开火时变得更加精准,AI士兵会更加善于躲避航弹和燃烧区域,并且不再影响您建造工事。此外,在仓库堆积如山的近战武器、反坦克武器等物品将开放出售以换取铜卡。

此外,本次更新还提高了游戏的处理器使用效率,在一些情况下,秒帧数(fps)可以得到显著提高。

本次更新中,画面优化也引人注目,我们引进了风和植被相互作用的新机制(见3月3日Dev)。树木的树干和枝杈将基于不同的结构强度,在风力作用下呈现出不同的视觉效果——这一优化将更加接近现实世界。您将能在太平洋战役的地图中看到这一全新的视觉效果。

每个战役都基于已有的地图增加了新的任务模式,而上述这些,仅仅是本次游戏更新中超过200处优化的沧海一粟。

笔者注:3月7日的更新内容见请本专栏的最后一部分。


1  武器和士兵调整

1.1 降低了绝大多数手持机枪的射击散布(精度提升)

① 德系:

·  MG 34:-27%;

·  MG 34(马鞍型弹鼓):-27%;

·  MG 42:-29%;

·  MG 42 早期型:-27%;

·  MG 15:-15%;

·  MG 45:-33%;

·  MG 13:-27%;

·  MG 13(鞍型弹鼓):-27%;

·  MG 30:-30%;

·  ZB-26:-13%;

·  布雷达30型机枪:-29%;

·  勃朗宁wz. 1928:-12%;

②  苏系:

·  DP-27:-22%;

·  DP弹链供弹型:-22%;

·  DPM:-20%;

·  DT-29:-21%;

·  RD-44:-27%;

·  麦德森:-29%;

·  邵沙:-35%;

·  费德洛夫机枪:-8%;

·  刘易斯:-23%;

·  布雷达30型(斯苏):-21%;

③  英美系:

·  勃朗宁M1918:-12%;

·  勃朗宁M1918A1:-13%;

·  勃朗宁M1918A2:-14%;

·  柯尔特“监管者”:-19%;

·  贝塞尔机枪:-12%;

·  布伦Mk I:-12%;

·  布伦Mk II:-13%;

·  维克斯-贝蒂埃:-17%;

·  查尔顿自动步枪:-12%;

·  约翰逊M1941轻机枪:-13%;

④  日系:

·  十一年式:-15%;

·  南部九七式:-15%;

·  南部九六式:-8%;

【Comment】这次机枪散布调整没有改变后坐力,但是显著提升了散布,德系和苏系吃肉,英美系和小日子只能喝汤。BAR的走射惩罚依旧较大,而MG系列和RD-44得到了较大提升,这或许也能看作是鼓励对枪&鼓励队列带上机枪队。

1.2  其他自动武器散布调整

·  FG 42:-22%

·  FG 42二型:-22%;

·  M1卡宾枪,M1卡宾枪&M8枪榴弹发射器:-50%;

·  M2卡宾枪,M2A1卡宾枪:-50%;

·  贝雷塔M1918:-35%

·  “博伊斯”反坦克步枪:精准度提升四倍,现在它和其他ATR一样精准。

1.3  其他武器与士兵相关机制优化

·  重机枪掩体的强度调整为轻机枪掩体的四倍,现在使用轻武器射击也能够摧毁重机枪掩体;

·  受击时镜头抖动机制调整:随着子弹飞行距离增加,受击的视角晃动将减弱。这有利于在敌方自动武器远距离压制射击的时候进行还击;

·  白磷燃烧弹的毒烟持续时间由15s缩减为8s;

·  FG 42,FG 42二型,约翰逊M1941轻机枪的抬枪瞄准速度加快;

·  提高了斯登冲锋枪族(斯登 Mk 2,斯登 Mk 3, 斯登 Mk 2S,澳斯登)的后座力可控性,这意味着您可以通过压枪提高射击精度

·  修正了德军的大型和小型手榴弹携行具模型;

·  修正了一些轻机枪装填时的镜头动作;

·  武器购买界面现在会显示该武器适用的全部职阶(比如半自动枪适用于步枪手、工程兵、传令兵等);

·  修正了StG 44狙击型和常规StG 44后座力不一致的差异,现在StG 44狙击型的后座更加可控了;

·  修正了莫斯科战役的手枪重量;

·  修正了武器资料页面,纳甘M1895和柯尔特M1909两把左轮手枪的装填时间;

·  现在快速投掷手榴弹时,士兵需要先放下手上的武器,才能进行投掷(增加了投掷动作前摇);

·  移除了史密斯-韦森M1917左轮手枪的长装填模式,现在士兵将无视弹仓剩余子弹,直接装填两个半月形弹夹;

·  取消了士兵在穿越障碍时可以使用近战武器的能力(AI不会在翻窗时刀人了);

·  现在,勃朗宁M1919A6在装填后会显示下一条弹链的正确余弹量;

·  传令兵现在可以在载具上呼叫空袭和炮击支援。

【Comment】除了机枪,部分自动步枪和冲锋枪也得到了加强/回调,同时从动作和机制上极大地削弱了无脑扔雷的玩法,这也变相鼓励了对枪,回归了游戏FPS的定位。这是非常值得肯定的做法,也是本次更新的最大价值。当然,我们也应该看到现在的调整还不成熟,BAR系列机枪在实战中依旧缺乏优势,而且快速投掷的动作调整也非常生硬。一些机瞄、换弹过程也还有待优化(比如美式觇孔,以及弹仓式半自动步枪的换弹等)。期待在新的反馈机制下,制作组可以继续沿着正确的道路改进玩家的游戏体验。

2  载具优化

·  调整了柏林苏军金币载具雅克-9K的45mm机炮穿甲性能(训练场实测:可以击穿四号J、豹G和虎王P的炮塔);

·  优化了载具发动机排气的视觉效果;

·  修复了M3“斯图亚特”喷火坦克的两个问题:① “机枪”图标修改为“喷火”图标;② 在“载具内构”中,喷火器模型的名称进行了修正;

·  现在在载具“C”键自由视角下,如果至少有一挺机枪可以开火,机枪过热指示会正常显示。

3  游戏控制

·  优化了手柄端的按键控制,调整了开门、装填、捡起武器等动作的优先级。

4  动作和音效

·  增加了新的室内环境音效;

·  修复了一些武器换弹时的音效bug;

·  改进了一些坦克车载机枪的开火音效;

·  调整了GGP/40榴弹发射器的爆炸音效;

·  如果由于某些原因无法在当前位置播放建筑动画,建筑动画将禁用(但不影响建筑进度);

·  调整了G. 43等步枪的换弹动作(在不改变装填时间的前提下加入拉栓动作)。

5  视觉效果

·  在太平洋战役中增加了新的风力-植被作用系统,风和树木不同部分的作用效果不同,使得整个场景动画更加接近现实环境;(代价是近期太平洋地图的帧数变得很不稳定)

·  新增了击中表面的火花特效;

·  新增了地面燃烧的特效;

·  增加了两栖坦克在水中行进时的水花特效;

·  增加了F2A“水牛”战斗机在加力状态下的引擎烟雾特效;

·  为“炉管”等武器增加了发射时的小范围烟雾特效;

·  改进了坦克抛射烟雾弹的烟雾效果;

·  改进了九七式反坦克步枪击中目标时的视觉效果;

·  优化了剧烈爆炸之后弹坑升起烟雾的视觉效果;

·  调整了飞机坠落时的损毁特效。

6  战区与任务模式调整

·  增加了下列任务模式:峡谷南部(突尼斯战役,入侵);沙漠绿洲(突尼斯战役,征服);小型飞机场东部(诺曼底战役,入侵);【Entrance Group】(斯大林格勒战役,征服);迈斯基森林(莫斯科战役,爆破);帝国总理府(柏林战役,对抗);加武图机场(太平洋战役,爆破);加武图岛(太平洋战役,征服);

·  在诺曼底战役的小型飞机场地图第四个点(应该是指碉堡那个点,这里毛子估计根本没想到反向打的话第四个点就不是碉堡了)增加了额外的掩体;

·  修复了斯大林格勒战役共产主义大道(东和西两个图)的载具弹药补给点bug;

·  修复了突尼斯战役沙漠绿洲(入侵)的载具补给点bug;

·  修正了斯大林格勒战役地图中旗帜悬空的错误;

·  调整了迈斯基森林(南和北)的飞机重生点位置(之前复活了要转个向才能炸战区);

·  调整了诺曼底战役的小型飞机场、俄梅珥北部、俄梅珥南部战区范围;

·  调整了突尼斯战役峡谷南部步兵重生点位置;

·  调整了诺曼底战役小型飞机场的载具重生点位置;

·  调整了俄梅珥南部(入侵)和俄梅珥北部(入侵)的“仓库”战略点范围;

·  所有战役的若干地图进行了战役平衡。

【Comment】新地图全是换皮,而且是不动脑子的那种,很多地图可玩性并不高(比如小型飞机场的反向进攻,加武图岛征服&爆破等),可以推测制作组近期可能没有增加新地图/新战役的计划。平衡这一段内容倒是和之前很一致,说明策划团队估计没有换人(悲)。

7  回放系统

·  如果当前视角的玩家阵亡,镜头会自动切换至该玩家操控小队的下一名士兵;

·  增加了在“自由视角”下观看回放是的平滑缩放;

·  为自由视角观看回放时停下镜头的操作增加了惯性;

·  模组的名称现在也会在网页上的回放列表里进行展示;

·  修复了回放中选择高分辨率截图时,图形阴影里会出现瑕疵阴影的bug。

8  用户模组编辑器

略,详见模组发布的sandbox网页。

9  AI士兵行为优化

·  现在AI士兵会主动避开玩家正在建造的工事区域(说了不止一次了,不知道是否彻底解决了)

·  当航弹落下时,AI士兵会尽可能地远离航弹爆炸范围;

·  修复了AI士兵会在战区外面寻找掩护(比如躲白磷弹)的bug;

·  修复了AI士兵有时不会自己灭火的bug;

·  修复了AI士兵会在燃烧区域错误地“徘徊”的bug;

·  不是工程兵职阶的AI士兵现在也能够参与拆除工事。

10  其他更新内容

·  现在游戏内的tab栏军衔替换为玩家当前操控的士兵类型(比如您正操作突击队的机枪手,那么tab栏己方玩家可以看见您的ID对应机枪手的图标),玩家军衔仅在开局入场前、右上角击杀弹幕和结算页面显示;【此前您的职业双方可见,在3月7日的更新中移除了对手职阶可见的功能】

·  增加了通过双击复活点以在该处复活并加入战局的选项;

·  您现在可以在装备界面出售基础武器和重型武器(军用匕首、医疗包等物品10:1兑换铜卡,反坦克步枪、反坦克榴弹发射器和火焰喷射器根据星级1:1兑换铜卡);

·  现在在小队的快捷招募界面会直接显示士兵的职阶技能和技能点范围;

·  现在后勤菜单和装备详情页面将展示武器配件——刺刀、瞄准镜和榴弹发射器,而不是光秃秃的一把枪;

·  改进了士兵训练教程中的手榴弹投掷介绍;增加了在投掷的不同阶段的文字提示;

·  在结算页面增加了小队和士兵的经验加成信息;

·  友军在视野中不可见时,上方的蓝色标识会变成半透明的;

·  改进了士兵在STZ-5中型牵引车上开火的姿势;

·  改进了突尼斯战役地图里的热浪和烟尘效果;

·  优化了主页机枪小队的展示外观(增加了重机枪道具,如下图)

·  增加了好友上线提示(虽然还是没有更新游戏状态)

11  bug修复(笔者对内容相近的bug修复进行了整合)

·  修复了推动反坦克炮时的视角晃动;

·  调整了环境中木质材料的穿透性能:薄的材料,如篱笆、门板、木板等可以轻松地穿透;而房屋的木质墙壁、木材堆、树干等仍然可以抵挡敌方的直射火力;

·  修复了坦克乘员切换位置时车长会短暂探头的bug;

·  修复了快速投掷后士兵会自动切换到手枪的武器bug;

·  修复了有坂步枪、莫辛纳甘枪族和春田M1903射击时抛壳时机不准确的错误;

·  修复了贝雷塔M1918和汤普森M1928A1缺少后座控制因子的bug,使得这两款枪的操控性和其他冲锋枪接近(不会后座乱飞);

·  修正了MG 13(鞍型弹鼓)的射击音效;

·  修复了落入水中的AA还能正常使用的bug;

·  修复了爆破模式的错误语音旁白;

·  如果玩家只是击杀了乘员组,而没有对载具造成毁伤,将不会计算摧毁载具分数(载具的150分不会直接给他);

·  修复了“自动装备”时会将工兵自带的工兵铲替换掉的bug;

·  修复了一些职阶的图标和消费点数不匹配的bug;

·  修复了一些武器的刺刀在武器仓库里不可见的bug;

·  修复了排位榜单中,如果玩家不是前25名,则排位名次无法更新的bug(或许暗示新的排位要来了?);

·  修复了主页的镜头太靠近佩-3的bug;

·  修复了有时医疗箱不会在小地图上显示的bug;

·  修复了35式喷火器(德军一阶喷火兵武器)容量显示错误的bug;

·  修复了一些武器在战役间转移时出现的bug;修复了不允许在战役间转移升级过的武器的bug;

·  修复了有时武器会悬空的bug;

·  修复了玩家在装上/卸下榴弹发射器时扔掉武器并且无法使用其他个人武器进行射击的bug;

·  修复了击中头部但未造成击杀时产生的错误爆头音效;

·  修复了工程兵教程中玩家死亡后,可以解锁所有建筑选项的bug;

·  修复了在使用工兵铲近战的同时可以挖坑的bug;

·  修复了在爆破模式安包时可以打包、喝水和呼叫大轰炸的bug;

·  修复了在一些小物体下方可以挖坑的bug(语焉不详);

·  修复了坦克弹药补给点位于坦克瞄准镜的黑区时不可见的问题;

·  修复了在车辆上射击时不能屏息的bug(真会有人坐在车上屏息打狙么);

·  修复了在闪光区域(即一段时间后会变成黑区)无法修建任何工事的bug(修复后,该区域只有复活点无法修建);

·  修复了突尼斯盟军氪金摩托车小队——诺顿WD 比格4型小队,在车上射击时武器无法瞄准的问题;

·  修复了手柄端无法操控小艇的bug;

·  修复了士兵入门教程中卡在投掷手榴弹训练阶段的bug;

·  修复了入门教程中缺少“补给手榴弹”提示的bug;

·  修复了坦克入门教程中击中目标坦克不会导致坦克爆炸的bug;

·  修复了入门教程中AI乱跑和在战区外阵亡的bug;

·  修复了工程兵教程中目标消失的bug;

·  修复了坦克教程中可能出现重复训练内容的bug;

·  修复了在摧毁地雷周边环境(如围栏、家具)时诱发地雷爆炸的bug;

·  修复了导致迫击炮炮弹发射方向错误的bug;

·  修复了Me 410机枪手炮塔的瞄准bug;

·  修复了击杀弹幕中玩家ID显示错误(张冠李戴)的问题;

·  修复了当载具不需要修理时,玩家仍然可以看见其上方维修图标的bug;

·  修复了斯大林格勒战役中工兵不能装备金卡武器“瓦尔特Mkb 42”的bug;

·  修复了在选择小队页面确认“出击”后切换小队会重置确认状态的bug;

·  修复了因为灰区而自动摧毁的坦克,分数不会归属到之前对其造成毁伤的玩家身上的bug;

·  修复了在坦克外可以看见坦克里着火的乘员组的bug;

·  修复了PS4端无法更新好友列表的bug;

·  修复了在摧毁场景中的桌子后,上面的盘子可能还会悬空存在的bug;

·  修复了仓库页面点击列表的bug;(这里实在没看懂毛子英语,存疑)

·  修复了旁观模式(没人力读秒时)装甲列车火炮显示bug;

·  修复了被移出战斗的玩家ID的平台后缀显示bug;

·  调整了“缺乏足够武器升级指令”的相关显示;

·  调整了点击进入“士兵招募”页面的功能;

·  修复了有些情况下无法播放小队邀请声音的bug;

·  修复了在战斗中修改图形设置之后不适用于主页面机库的问题;

·  调整了莫斯科苏军PPT-27小队的一些动作姿势;

·  修复了在车辆中切换座位时会出现视线跳动的问题;

·  调整了友军复活点被摧毁时的工程提示;

·  修复了玩家在水下时依然会被白磷弹烟雾杀伤的bug(合理,白磷燃烧产物五氧化二磷会被水吸收);

·  调整了仓库页面的工兵铲图标位置;

·  修复了士兵在游泳时可以投掷手榴弹的bug;

·  修复了士兵可以在斯大林格勒拖拉机厂的铁轨下方挖洞的bug;

·  修复了载具乘员组死亡后主武器会掉落在地上的bug;

·  修复了TNT炸药包安放后有时不爆炸的bug;

·  修复了M10的车长可以在车体内穿过装甲射击个人武器的bug(M18也有这个bug,不知道是否一起修复了);

·  修复了AI士兵的“守点”命令可能会设置到地表以下的bug;

·  调整了某些地图的间歇性雾气;

·  修复了有些情况下战局中调整的图像设置无法被保存的bug。

【Comment】bug修复还是一如既往的又杂又多,不过有价值的主要是前面着重标出的几个,解决了玩家“痛点”。实战测试也表明,汤普森M1928A1确实比之前更加稳,对于突尼斯盟军的弹鼓汤尤其利好。木质结构与重机枪掩体强度问题也得到了比较有效的解决,但是木屋的墙壁是否应该回调至允许轻武器和车载机枪穿透,这个问题还有待商榷。总的来说,笔者首次看到本次更新内容,甚至认为暗流更换了策划团队,因为这些“苦玩家久矣”的问题第一次这么集中地解决,并且深刻影响到了游戏的对枪玩法。笔者认为年内结束OBT正式发布,以及新开放的bug反馈系统,都直接或间接推动了这些改进,也表明Gaijin还没有放弃《Enlisted》这款游戏。亡羊补牢,为时未晚,还是前面所说的,希望制作组和玩家能在正确的道路上相向而行,共同推动游戏的进步。

12  3月7日补充更新内容


·  修复了斯勃-2m在飞行时左右摇晃的bug;

·  不再显示敌方士兵的当前职阶;

·  修复了坦克乘员组在载具外复活的bug(比如坦克乘员组飞天);

·  修复了“快速投掷”时有时没有扔出手雷,而是手雷回到手中的bug;

·  修复了不稳定的瞄准动作;

·  修复了射击过程中,击中标记位置变化的问题;

·  修复了AI士兵会在坦克内部对外开火的bug。(果然前一天没修干净)

【Comment】每次更新都会伴随一堆莫名其妙的恶性bug,暗流的代码写得真好啊(赞赏)

XRYray个人汉化,转载请注明出处。


 


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