『七圣召唤』从双岩场地流凝光到双水高爆C
大家好,这里是原牌小透明自古二楼。本篇文章在前人的双岩场地流凝光基础上,对构筑进行了适量的修改,变为了双水场地流凝光,并提出了双水高爆C这一构筑体系。
原卡组由 @原皮鸭 提出和完善,本人在拜读过 @Glyou_HZ鸢 文章后做出了相应改动。如果没有读过Glyou大佬的文章还请移步其文章,大致了解下双岩场地流凝光的构筑思路与局内思路。


改动动机与灵感
Glyou与其创作团体所创作的文章与视频确实给了我很多震动,其场地流的快速铺场、高效过牌和对饱食度的高宽容度很大程度上开拓了我对慢速卡组的理解和思考角度。而在拜读过其文章后我提出几项疑问:
双岩强效对于凝光来说有些鸡肋。只有结晶盾能有效利用双岩强效所提供的3点盾量。
岩丘丘王在本阵容里作用近乎白板。在召唤物与扩散反应泛滥的3.3版本,岩丘丘王很容易被打碎被动岩盾,而没有岩盾的丘丘王的技能都是亏模的,行动次数越多,亏的越多。
深渊的召唤提供了延时的元素附着,但是由于是延时的,会在PVP中故意被对手针对,比如用挂上水附着的角色吃下丘丘人的火/冰/雷/水伤,减少元素附着,更会加剧双岩强效的卡手现状。
针对上面三点,我做出了舍弃了岩丘丘王、双岩和深渊的召唤,换为莫娜、双水和仙跳墙,并有如下优点:
莫娜提供的每回合速切能让凝光无伤上场打祭礼书/圣遗物/能量。同时莫娜的大招的战略价值远远大于丘丘王的大招,在能够更好的利用田铁嘴的充能,不至于使得前期田铁嘴给废卡充能无用,导致铁嘴因鸡肋而卡在手上。
双水强效提供的即时回复,触发条件大不如双岩强效那么苛刻,同时全队奶4在某些情况下收益超越双岩。顺带一提,结晶盾是绑定在上场角色身上的,而血量是直接奶在血条上的。对于复杂战局需要炮灰角色的情况下,太厚的结晶盾有时候会使得弃子送不掉。
深渊的召唤被替下,换成了两张仙跳墙。更改后的双水阵容三个大招都有着极强的破核爆发,仙跳墙无往不利。同时由于场地流饱食度不会很紧张,仙跳墙使用的条件不会如食物流那么苛刻,只能在爆发和回复中二选一。
双水的构筑解放了岩丘丘王的卡位,而岩丘丘王是双岩剑鬼关键的角色牌。这套卡组对于某些提交构筑时不允许带重复角色牌的比赛更为友好。场地流凝光不再是和双岩剑鬼不共存的阵容了。
卡组详情

选卡方面和双岩场地流的大同小异,双岩变双水,深渊变仙跳墙。需要留意的是我把原卡组的心海和大派蒙换成了两张一斗,一是在我看来后期阵容的过牌优先级不算高:每把都过了20+的牌了,再多过2张也不会带来什么质变;其次是该阵容的三人大招都很有用,一斗绝大多数时候就成了队友倒了就能无脑用的牌。一斗也有相应的弊端,首先这个阵容会很频繁地抢先手,为了让凝光提前挂上璇玑屏与结晶盾,而领先对面动数过多有可能会出现队友倒了但是回合已经结束了的情况,从而打不出一斗;其二是凝光在大招很多情况下有着核威慑之效,满充能情况下一斗收益不高。
因为牌手个人风格不同,这里我陈列了一些可以酌情调整的牌:
可增添的卡:大派蒙,2nd胡桃,鹤归,2nd群玉阁,刘苏,2nd田铁嘴
可移除的卡:凝光天赋卡,一斗,2nd祭礼书
卡组克制
作为一个高单点爆发的卡组,卡组克制最明显的肯定就是单核卡组,特别是慢速单核卡组,比如双岩剑鬼,双水赛诺,食物流凯亚/琴/班尼特。凝光最高可达13点伤害的大招是所有回复流阵容所忌惮的核武器。
而对抗快攻,就不会那么稳健了。快攻往往会在T1-T3之内倾泻自己所以的火力。所以说抗过强势期就是眼下唯一的任务,而完成这个任务,需要抽到正确的防御牌,如果鬼抽了就会输。但话虽如此,据笔者实测,能打穿双水凝光的快攻阵容屈指可数。
该阵容的天敌恐怕就是中速卡组,以及多核卡组。中速卡组会在卡组组件齐全之前毫无阻拦地完成自己的战略目标,用合适的操作干扰或蓄爆,而凝光一方很难反制。多核卡组的克制点就更为简单粗暴,若是凝光秒掉一个C位,另一个C位就能站出来,靠着先手优势和一斗反打凝光。常见的克制卡组包括中速的神宵,激化以及中速控场的永冻队。

暴论:为什么一定是凝光?
从双岩凝光到双水凝光,凝光丧失了自己的特殊性,从双岩的带头大哥,变成了双水队的插件。或许有一个声音在你心中回荡:大招秒人的角色这么多,为什么非是凝光呢?换一个插件不能替代凝光吗?
首先我们来看一下凝光的技能模组,她的e技能三费打2,提供可抵挡0至2伤的璇玑屏(0伤:连续e,浪费了第一个璇玑屏的护盾;2伤:璇玑屏成功发动两次,比如两次分别的攻击、飞叶、连携攻击),其收益在2伤到4伤不等。三充能三费的大招可以打8,无璇玑屏的时候可以打6(无璇玑屏开大多用于因速切/队友倒下而返场,需要用高伤害逼迫已经启动的对手停车的情况),比起重云的三充能三费打7来说上下限更为分明。
由此看来,凝光的技能并不超模,那么是什么导致了凝光无论在双岩还是双水阵容里的测试中都如此强势呢?在笔者看来,凝光的回合内回复并不算强悍,单璇玑屏可抵挡0至2伤,而回复量很大程度上来自幸运儿、场地牌、强效牌和结晶盾的饱和式救援。那么,把凝光换成其他高爆发大招的角色,保留祭礼装备(为了能在单挑中打出三动)和幸运儿,会不会也有奇效呢?
笔者由于时间有限,仅仅对迪卢克和重云进行了少量的测试,个人觉得重云用起来会比迪卢克强很多。虽说在伤害方面重云小胜凝光,冻结比结晶更方便打断对面的启动,但是在单挑环节的稳定性和强度方面还是不如凝光。这里由于鄙人精力有限,无法通过高场次实践来证明双水搭配其他高爆C的构筑的可行性,只希望拙见可以抛砖引玉。或许在不远的将来,双水场地流配上高伤害大招角色将会成为对抗单核阵容的一大流派。