欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

谈一谈我对我的世界的理解

2022-09-05 02:07 作者:古风兽  | 我要投稿

引言

在包括前期一直在学习建造MC建筑,景观设计,这些都是我从15年开始到直播开始阶段中的学习所得,很多建筑细节只是一种灵感与积累,我学着将“全能住宅改造王”节目中的建筑细节引入到我的世界中,在不断的尝试中,我所发现的美感往往来源于房间格局,在我的世界中,虽然没有现实中的重力影响,但是如果我们按照现实中的重力因素考虑在游戏中时,它的美才会展现出来。

首先从古风说起,古风建筑中我们做建筑前,首先是搭建一个木质框架,而这个框架不需要将其消去,它的存在只是解决审美疲劳(单一颜色的建筑只会影响感官,需要加强其他颜色区分格局),横梁与柱子交接的部分用楼梯也是模仿了三角形原理,三角形支持可防止横梁倾斜,也是分摊横梁重力的一种美。
对于窗子的话,外墙多建议用十字窗。在我的世界中,由于方块的局限性,很难还原古代纸窗的效果。一般都是用栅栏或活板门进行模仿还原,但是在一个建筑中,外观往往是吸引人兴趣的第一个重点,重复使用一种窗框也会形成审美疲劳,也就是常说的没有新颖的地方,而这个时候十字框便可以运用其中。

屋顶,屋顶的建造是整个建筑中最耗费时间,也是最乏味的过程,层次不齐的石阶是屋檐的必备要素,但越靠屋脊中间时,我们可以适当的用楼梯或者相似方块将其提高层次,而不是平缓到中间屋顶,这样的屋顶在古代建筑,尤其是冬天的时候,是导致压塌屋顶的要点,斜度越大,所积累的雪就越少,也就属于其承重范围内。这句话,强调的是对现实重力的考虑。

一、建筑的支撑与现实中建筑支撑结合所形成的美观

【古风建筑一】

三角支撑点,稳固性强,不易曲折断裂。

在全改,在房屋建造上,常常用于分担柱子的压力,将横梁一部分压力分担到柱子两侧,同时因为其地理环境处于地震带,三角支点还有个隐形特点,就是力量柔性化,保证屋子在摇晃中,减少柱子折断的风险以及横梁与柱子间倾斜脱离的可能。

游戏中的使用,如果是在我的世界中刻画出这种独特的部件,首先是楼梯,其次是阶梯,但作为楼梯的使用,更为形象。

美观上,在古风建筑中常用木头制作建筑或装饰建筑,配合不同的木头既区别物件,又联系部件,综上考虑,建议使用木质楼梯,楼梯颜色可基于立柱与横梁颜色,从整体美观上酌情考虑更换。

谈一谈我对我的世界的理解的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律