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跟大家聊一下最近没更新的原因

2023-07-05 23:52 作者:aw_Pinkie  | 我要投稿

太长不读版:新冠休息+对新赛季不满导致心态疲惫;下旬可能会慢慢恢复更新。

首先我要说明一点,我在写这篇的时候是没有查任何数据的,一切的都是我个人主观意见,所以有一些跟实际相悖的观点也都是我自己独立思考的想法,请不要因为我的观点而去影响你自己的判断和看法。
近一个赛季,我基本是对Epic和堡垒之夜的更新感到失望的。经历了C4S2这样有意思的赛季之后,我起初就对这个丛林主题的赛季不是特别抱有希望,但我没想到的是它能做的那么糟糕。我刚好在新赛季开始前新冠了,躺了一周之后看到这赛季直接丧失热情了。
当然我最大两个抱怨点其实是上赛季末带来的:取消Siphon(击杀回血)和新排位。
Siphon这个东西,也是从有比赛以来一直沿用至上赛季末被取消的竞技特有机制。Siphon这个东西就是为了奖励对战胜方的一种状态恢复。合情合理的,除非是极少数的碾压战,不聊排位,在正常的比赛几乎不可能无消耗击杀对方,因此Siphon的存在对于胜方是非常有必要的。大逃杀游戏的很重要一点就是多方竞争,而交战胜方的恢复能够有效避免第三方的渔翁得利,鼓励更多的战斗。
而Siphon的取消毫无疑问就是相反的设计理念:设计者希望玩家选取更聪明的战斗,避免不必要的战斗。理论是这样,但实际上这就是惩罚了实际开战的双方,以及奖励了第三方。因为胜方无法获得及时的Siphon回复,导致第三方可以通过胜方虚弱的时候进行轻松的击杀,这是可以预见的场面。而这样对比赛的后果是什么呢?可预见的更少的战斗,更多的第三方“聪明击杀“,还有更多的优先跑图而不是开战。对于游戏战略的倾斜变化先不提,对于观众来说,更少的开战就等于更少的比赛爆点,更多较为无趣的长线经营。
令人困惑的是,上赛季新增的占领式空投(Cache)和浮空物资岛(Loot Island)本应该就是为了增加中盘战斗而去设计的一些占领目标,而现在取消了Siphon,是否有必要冒着灭队和更低排位分的风险去进行中盘目标的占领呢?对于某些队伍来说肯定是会放弃掉争夺,那这些占领目标的设计的意义不就被降低了吗?
对于观众和讨论来说,少了Siphon也会少了非常多的clutch up moment(在关键时刻挺身而出的高光时刻)。在最后的移动圈阶段,你跟敌人稍加缠斗,也许就吃毒倒了,换做以前本该有50 回复的。这样潜在的一些高光反杀获胜时刻就没了,而胜者变成了……站在高地手攥2个医疗喷雾的选手。虽然是战略的胜利,但对于绝大部分喜欢看刺激击杀的观众来说,只是又一场无聊的胜利而已。
新排位也是让人摸不着头脑的设计。起初大家都非常希望Epic能设计出一个真正意义上有意思的排位系统,就是真的能打出有Storm Surge阶段和必须考虑落位Box up的类比赛环境。但现在的排位系统,说实话强度跟以前的排位系统没有什么区别,还是可以随便wkey(猪突)的无聊环境。配合上取消Siphon,以及取消三排增加四排更加是非常糟糕的体验,至少对我来说。
更恐怖的是,新排位里的物品池和匹配是一样的。这意味着一些本来设计出来为了给喜欢混乱的匹配玩家的物品:例如回旋镖、变形金刚联动的炮,一起放进来污染物品池。前者强度感人,后者打高地就是无限子弹的rpg。Epic对此也想出来一个自觉很不错的解决方案:根据竞技影响改武器强度就好了!于是本来一发破板的重喷变成标题党,重狙也是一样,还有一些奇奇怪怪的改动不赘述了。
这赛季我同样很讨厌的一点是类似C3的扫射主流。红点步枪 战术冲锋枪这几个东西还能回炉重做就真的离谱……然后还把大家心心念念的单喷带回来但是改成了狗都不用的160满伤害。上赛季的Mega City的巨大建筑不能破坏勉强说得过去,这赛季一些树也不能破坏我真的是僵住……
讲真这赛季真的太迷惑了。如果上赛季我可以给9/10(如果只有刀 mega city的建筑可以破坏就满分),这赛季顶多给个3-4分。
但总的来说,我对这个赛季真的是非常失望。我应该不会关注这赛季的资讯了,下赛季希望能重拾热情吧。之前说的Veno和Queasy的稿子我都写好90%了,现在还是不太提得起劲去找素材,本月稍晚时间去翻录像找找看看能不能挤出来吧。我应该是不会弃坑这个游戏的,但这赛季的运营真的让我有点厌倦,我趁机歇一下了。


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