免费的《彩虹六号 封锁》决定了育碧的未来
根据外媒Gameluster的报道,《彩虹六号:封锁》将会转变为一款免费游戏,且并不包含单人战役,据悉,《彩虹六号:封锁》展现出来的样貌更类似科幻游戏而不是军事游戏,地图不算太大,敌人虽然看上去很丰富,但整体效果还是很呆板的育碧风格,目前玩家的任务是搜寻地图中存在的黑色蛋类摧毁并且对抗随着而来的敌人,不排除《彩虹六号:封锁》存在PVPVE这样的模式,

从公布《全境封锁》手游试图打造《全境封锁》IP世界,再到免费的《全境封锁:围攻》,我们的老朋友育碧看起来走向了我们很熟悉的道路,可以作证的证据还有微交易的《极限国度》,看得出目前的育碧其实是试图改变原来买断制游戏作为公司支柱的现状,但这一改变被不少人解读为放弃买断制游戏,逼得育碧自己不得不出来解释——育碧并没有减缓开发3A,育碧只是将一部分精力投入到免费游戏。

虽然很多人一提到免费游戏就会想到腾讯,甚至有些人认为这是腾讯在背后搞鬼,但其实育碧的免费游戏虽然也是免费游戏但本质上和腾讯的免费游戏完全不一样,育碧参考的是《使命召唤 战区》《APEX英雄》这样的免费游戏,虽然确实是免费游戏,但这种免费是尽可能保证游戏性的基础上。
腾讯的那套玩法根本在国外不成立,因为腾讯之所以能让自己的换皮产品占据市场,主要依靠的并非是游戏,而是社交捆绑,但国外并不依靠腾讯进行社交,因此,害怕育碧走向腾讯道路的玩家是多虑的。

而且育碧这么做其实也是做了深度的市场调查,我们熟悉的买断制游戏,对于育碧来说确实不是一个很好的商业方式,看着EA,动视依靠免费游戏赚的盆满钵盈,自己不动心那是假的,而且事实上,如果按照动视的模式,育碧的免费游戏就算是不成功,也不会砸了招牌,这也是育碧的一个考量。
目前的游戏行业,买断制游戏确实不那么吃香,虽然玩家都清楚买断制游戏对于玩家是最公平的,但奈何各方面的综合,买断制游戏只会越来越没落,首先是售价,一个3A70美刀的价格将逐步成为现实,在目前的经济情况下,舍得70美刀的玩家真的没那么多,其次,是厂商方面的问题,售价增长的主要原因是开发成本的增长,根据统计PS4时代的游戏开发成本比起PS4时代上涨了数倍,而PS5时代则相对PS4又上涨了数倍,维持成本只能提高价格,而提高价格就会导致用户的减少,70美元比起60美元上涨10美元,减少的可能就是数十万玩家。

而育碧搞得高端免费游戏就是一个很好的解决办法,一方面通过免费吸引大量的玩家参与,另一方面通过各种抽卡活动,稳定付费群体,事实上育碧在这方面挺有天赋的,当年育碧也搞过不少氪金手游,所以,未来的育碧将不再是一个完全的买断制厂商,但也不会腾讯化,这是这样的育碧是好是坏每个玩家都有不同的想法。