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想要优化阵容得先了解英雄 《元素秘境》各职业英雄特色及优劣势

2021-05-25 22:42 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

昨天小鸡给大家推荐的阵容都用了没,不过目前版本好像任意职业搭配个召唤生物都能打,这样下去是不是召唤系势必要被削,这就得看后续的更新了,而为了更好的面对后续马上就要开启的难度,我们有必要再为自己的阵容增添深度。

《元素秘境》中如果说拓展技能是核心,那英雄便是基础,所有的技能需要在这个基础上来发挥出作用,除了主流的一些打法外,余下的英雄大伙又了解多少呢?现在弱势的英雄并不代表没有翻身之日。

现在的近战确实是弱了一些,但不代表没有崛起的可能,相信作者为了之后阵容的多样性也会做出一定的调整,以及未来可能到来的新英雄,这些都还未可知。

小鸡今天主要是和大家聊一聊现有英雄的长处以及不足,在组建阵容之时如何搭配可以更为的合理。

我们先从玩家初入游戏之时便可使用的英雄说起,此部分的英雄共计6名,每一阵营三位,玩家应该对这几个英雄还是比较熟悉的,我们就以这6个英雄为着手点开始了解这些英雄。

上手时使用的坦克职业,后续难度中鲜有其登场的机会,虽说其护甲属性的成长确实极高,但输出有限且在BOSS面前不一定站的住,不知作者是否有考虑出一些以护甲数值为基础的伤害技能,可以来补足泰坦的短板。

另一位坦克,相较于泰坦叠护甲所不同,人偶有着优秀的生命成长,小鸡若带坦克一般都是带人偶,后期将闪避叠高后基本不会躺,但还是同样的问题,现在版本扛怪可以靠召唤生物,所以越来越多阵容都没有坦克的一席之地。

需要技能配合的弓箭手,高额的攻速可频繁触发元素技能,也可完美清理场面,而缺点就是比较平均,没有非常突出的方面,另一就是比较吃技能,对技能的要求比较高。

鹰眼就是非常极端的射手,攻速非常缓慢,但单体伤害是首发6名英雄之中最高的一个,不过3鹰眼搭配召唤与小刀的阵容也可轻松通关目前的所有难度,也属于现在比较好用的阵容之一。

有意思的是,现在很多阵容都流行用3个单一英雄来组建阵容,魂法也有此类阵容,魂法的机制需要慢慢提升自己的法强,到后期其的魔法伤害只能用恐怖来形容,而三魂法的阵容只需要平稳渡过前中期也可以说是无敌,玩家同样也可依靠召唤完成,后期更换为系列技便可。

火法就是常规意义上的法师职业,清场难力较强,不过单体能力需要易伤属性的加成才能发挥充分。

下面我们再来看看需要通过各种方式解锁后才可使用的一众英雄。

首先是枪盾,玩家通关难4之后便可解锁该英雄,其本身拥有两种形态,分别为枪形态与盾形态,枪形态下可提升攻速,盾形态受到攻击有一定几率恢复生命值,这里小鸡要吐槽一句,近战现在确实难玩,很多技能前中期拿不到,训练层数提不上去,资源获取效率低下,恶性循环。

拳师玩家可通过使用通关积分兑换来解锁,该英雄的机制便决定了其需要攻速加成,需要一定的发育时间,若想要加到阵容之后,需要搭配一个前期可以稳定清理场面的英雄。

刚说完稳定清理场面的英雄,这不就出现了,爆破专家在玩家地图等级达到3级之时便会解锁,前中期可依靠该英雄对场面完成清理,并且后期的BOSS战中也可依靠其削弱护甲的能力来应对BOSS,可以说是一个非常好用的英雄。

忍者也是玩家可通过使用通关积分兑换解锁的英雄,忍者的技能飞镖会不断通过施放来提升伤害,所以玩家需要为其搭配可加速元素技能的相关技能,持续叠加技能伤害。

召唤使在玩家通关难2时便会解锁,相信小伙伴们也都已经拥有该英雄,其本身的技能便可召唤各类生物作战,玩家可选择添加辅助类技能或者动物系技能也可,具体就看玩家怎么搭配了,算是一个比较平滑的英雄,前中后期都有一定的作用。

法系阵容必备英雄,虽然时空本身的输出能力差强人意,但其技能可降低队友的技能冷却时间,成型之后拥有时空的阵容可以说是永动机,不过问题还是如何平稳的渡过发育期。

而雷霆与穿越者则需在商城购买后才可使用,单看穿越者百分比生命值的真伤就已经十分爆炸了,相信同为氪金开启的雷霆也不会差到哪去,并且此二位英雄解锁后还可获得影响全队的额外效果,可以说是物超所值了,不过小鸡没有亲身体验过,希望有已经用过的大佬来分享一下使用体会。

这些英雄每一位都有着十分强烈的个人特色,而正是这些不同的特点让玩家可以搭配出一套又一套不同的阵容,也正因如此丰富了《元素秘境》的打法,这样的良性循环正是一张好地图所需要具备的。

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