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红警2对战提高课#1 运营与经济

2020-11-09 16:42 作者:可愛小羊毛  | 我要投稿

对于特定地图来说,如果你不会运营流程,最简单的办法是找高手打这个图的视频照着学,建筑顺序和位置就是运营流程。视频中展示的不一定是最厉害的,但对新手来说很有效。红警2的运营只需要鼠标点建造栏的建筑,即使你不会玩也很容易做到建筑不停。建筑不停,坦克不停,就是运营。


要理解到高手为什么能做到这样运营,为什么要这样运营,你需要知道以下几点:

1,右上角显示的钱是余钱,余钱不等于经济。简单来说你有几牛在采矿才是经济。


2,核心问题,yr中一些最基本的牛重配比关系(盟苏牛效率差异可忽略不计)

(1)2牛采贫矿的收入可以支持你只造坦克不造其他任何东西。(2牛1重卖基地)

(2)3牛采贫矿的收入可以支持你造坦克不停再造一些兵。(3牛1重卖基地,沙丘巡礼世仇基本战术)

(3)4牛以上采贫矿的收入可以让你一重坦克不停还能造建筑,要维持坦克不停还能造建筑还要比较快的增加重工数量,你可以出到5牛,再出第二重,此为5牛2重,再6牛3重,再7牛4重。以上只是举例一种发展方式,实际上很多图有富矿 或油井,你只需要更少的牛数。具体到图,可以看视频。如果视频里没有,你可以用上述这种,如果余钱多就提前造重工,钱不够就多造一矿多从重工出牛,多试几次就会得到适合你的流程。


3,影响采矿效率的因素:矿场位置,一个矿场供应的牛数,矿密集或稀疏程度,矿的形状。经典案例,雪谷地图上矿很稀疏且分散,相比于其他类似地图需要多一牛才能维持同样多的重工。实战中除了此图外你只需要注意两点:矿场尽量放在靠近矿区中部的位置,和均分每个矿区的牛数。


4,关于卖基地,卖基地本质原因是你发展到一定程度后,例如3牛1重后,6牛6重后,或需要暴兵的情况下,收入和消费相等了,再发展建筑需要的代价是不出兵和坦克。因为游戏特色视野永开,如果你不出兵或坦克,一定会被对手看见然后被对手打死。所以没法再发展的情况可以卖基地。如果当前局势下你没法发展了但是可以维持坦克不停且兵力够用,不必卖基地,后期基地可能还有用。


4,终极问题,yr中为什么别人比你发展快。

两个原因,一是别人从重工里出的牛比你多,既包括开局出的又包括后面从重工里补的。

二是别人造的矿场比你少,同样建筑不停,那么别人造重工就比你早。

所以要发展快,你要在守得住的前提下多从重工里出牛,并且每个矿区只造一个矿场,不浪费矿场。

如果你知道了不能浪费矿场,可以由此推导出很多运营理解,在大多数地图上适用:

怎么延伸:所有建筑往没开的矿的方向延伸。

何时出重工何时出矿场:能把矿场造在矿区旁边的时候造矿场,否则造重工延伸。

造重工了钱不够怎么办:开局从重工里出更多的牛,中期多从重工补牛。

牛出多了守不住怎么办:只比对手多出一牛,从头优化你的建筑顺序、建筑位置,并且做更多次手牛操作,直到你钱也够,坦克也够,发展也快。


你学会了吗

如果你能做到和视频里一样的建筑顺序和建筑位置,且建筑不停坦克不停,你就比至少80%的对战玩家厉害了。运营游戏红色警戒2就是这么简单。


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