闲谈kards- 突破DLC 美国篇

“突破!”
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今天轮到介绍突破DLC中的美国新卡

美国新卡并没有钳击单位,增加了一些与费用相关的卡牌,包括指挥点槽和行动费用,更加突出了美国的特色

8费 2油 4-4 限定 步兵 当你获得额外的指挥点槽时,获得+4+4
评价:外号“美国翘臀”,配合战争债券,可以变成+12+12,但是这是理想状况,8费的美国出点别的不香么,出个步兵底线蹲着,整体这张牌强度很低。

5费 2油 1-6 精英 轰炸机 不能主动攻击。在回合结束时,你不会失去未使用的指挥点
评价:可以理解为“存钱罐”,比起主动跳费,收益会更高,但是不能攻击的轰炸机对于场面的帮助不会很大,不知道不会失去未使用的指挥点,算不算获得额外的指挥点槽,有了解的大佬,可以在评论区留言。

5费 2油 4-8 普通 步兵 部署:将目标单位的行动花费降低为0
评价:强度非常高的一张牌,可以使你的4费或5费部署的飞机和坦克,变成0油,而且底线站个4-8身材很顶的步兵,对于战场节奏非常有帮助

3费 限定 指令 使目标单位获得等于其行动花费点数的攻击力 和防御力,然后将其行动花费变为0点
评价:又是一张很强的牌,能让3油坦克+3+3,能让日本紫电战斗机在8费回合输出14点伤害,即便是单回合效果,也很不错,更何况是永久,对于一张3费限定卡来说,确实超模了。

6费 特殊 指令 选择手牌中的一个单位并将其加入战场
评价:由于不会触发部署效果,比较适合美国的潘兴坦克和B-29“超级堡垒”,对于提前拍下大哥单位很有帮助,但泛用性不高。


3费 4油 6-6 普通 步兵 闪击
评价:行动费用比部署费用还高的步兵单位,最好配合自由之地,激励部队或第75游骑兵团,直接7费,前线打6,也是不错的选择。当然,海上入侵出来的,就是极好的。

1费 1油 2-1 普通 步兵 部署:从你的卡组抽取一张“第32步兵团”
评价:作为人间大炮的炮弹,可能也是不错的选择。剩下的,可能就是可以筛牌,避免自己鬼抽,那其实不带这张牌就行了。

5费 1油 3-3 限定 火炮 抉择:对战空军单位造成双倍伤害;或对战坦克造成双倍伤害
评价:德国的88毫米高射炮,多1费和1油,就可以同时获得两个效果,加1血和伏击,那我就不多说了。

4费 限定 战役路线 你的所有单位被完全修复,且在本回合中的行动花费为0
评价:效果看上去相当强力,既有修复,又有单回合爆发。但是在实际对局中,可能一般只能用到一半的效果。

2费 1油 3-2 特殊 坦克 档次单位对敌方坦克造成伤害时,直接将其消灭
评价:如果抹除特效,这辆坦克,基本是不合格的。有了特效,配合美国的巴顿将军,对于中后期的大型2重甲坦克,是个不错的应对措施,当然美国有更好的应对方式。

2费 普通 指令 所有总部获得+2防御力。所有玩家额外获得1个指挥点槽,并抽取一张卡牌
评价:比起美国的2费战争机器,虽然多了基地回血和抽牌,但是比起战争机器2费回合就能打,这张阴云密布,可能在更高费的回合打出会更好

4费 2油 3-5 精英 轰炸机 在你的回合开始时,抽取两张卡牌,然后将一张手牌放回你的卡组顶部
评价:相当强力的一张牌,本身身材不太亏,除了本身的抽卡特效,放回牌库顶的操作,可以将一些被黑卫加过费用的牌恢复原状,在现在天梯的环境中,显得尤为重要。

2费 限定 指令 敌方单位攻击时,使其变成2/2
评价:在面对美国时,又多了一张需要注意的反制。这张卡相比美国的在海军服役,更加灵活,因为可以在本方没有单位时,也能使用。除开面对速攻时,大部分情况是稳赚不赔的。

7费 2油 5-5 特殊 战斗机 部署:从你的卡组随机抽取一张空军单位
评价:英国喷火战斗机体系的一个强有力补充,但还是泛用性太差,一般美国后期的卡组不太会有他的位置。

以下是美国的研发卡牌,多图预警







你可以选择,3费获得深水炸弹,“获得1个额外的指挥点槽。你的总部获得“烟幕”,直到你的下个回合开始”,
或者选择花费6指挥点继续研发,选择加压舱,“增加一张“B29 超级堡垒”和一张“高空轰炸”卡牌”
或者选择花费9指挥点继续研发,选择青霉素,“你的所有单位和总部获得+6防御力。抽取四张卡牌”,
或者选择12费,获得2张曼哈顿计划,“对敌方所有目标造成10点伤害”
评价:深水炸弹比较一般,一般不会选。
加压舱获得的高空轰炸非常不错,如果你本身还会带一张,那两张高空轰炸对于部分卡组是毁灭性的打击,可惜另一张B29并不十分具有泛用性。
青霉素效果很强力,但是要发挥出最大作用,需要你的场上有不少单位,那其实如果基地血量安全,之后的曼哈顿计划显然也不错
一张曼哈顿,基本可以实现清场,如果可以斩杀,下一回合直接第二发;如果不能斩杀,留在手中,对于对手之后的单位部署会造成很大的困扰,算是做到了“核威慑”

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“这不会花太长时间”