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overview——flac3d

2020-12-13 20:07 作者:隐生宙语  | 我要投稿

1,数据文件描述优势

文件小、可重复性、清晰描述、灵活、修改模型方便

2,软件包含功能

功能强大的内置编辑器,支持语法突出显示。

更新了命令语法,从而提高了清晰度。 

CTRL-SPACE交互式内联帮助系统。 

F1上下文相关帮助。

实例的综合索引

3,FISH应用场景

模型创建

参数化自定义

可视化

物理扩展

运行控制

4,拉格朗日有限体积网格

5,术语

模型实例


model,

zone,体现一个区域的变化(应力应变)

gridpoint,构成区域的网格点

finite volume grid 有限体积单元,FLAC3D中遵循的过程是,所有矢量量(例如,力,速度和位移)都存储在网格点位置,而所有标量和张量(例如,应力和材料属性)都存储在区域质心处位置。

model boundary 模型边界

boundary condition 边界条件

initial conditions 初始条件

constitutive model 本构模型:本构(或材料)模型表示FLAC3D模型中指定给区域的变形和强度行为。

null zone 空区域

subgrid 子网格

attached faces 附着面:附着的面必须共面且相互接触,但是每个面上的网格点不必匹配。可以附加不同区域密度的子网格。

interface 界面:是子网格之间的连接,可以在计算过程中分离(例如滑动或打开)。界面可以表示物理不连续性,例如断层,接触面或两种不同材料之间的界面。

range范围:范围可能与特定模型对象关联(也可能不)(例如,以ID号或组指定的范围将与特定模型对象关联,但是以x-,y-和z-形式指定的范围坐标在空间中保持固定,因此在模型处理的某个时间点内的对象可能与在稍后的时间点内的对象不同)。

range element 范围元素:任何范围都将具有至少一个范围元素,但可能由许多范围元素组成,可以设计为所提供范围元素的并集或交集,并且可以通过不附加在范围末尾的方式反转提供的任何元素元素的规范。

group 组:组FLAC3D模型中的组是指可以分配给一个或多个对象的名称。组名称是在称为插槽的类别中分配的,其约束是在给定对象中,每个插槽一次只能分配一个组。

id number ID号FLAC3D模型的各个元素由标识号(ID)标识。几乎所有模型元素都有ID号,包括界面,网格点,区域,历史记录,表格和结构元素实体(即梁,电缆,桩,壳,衬砌和土工格栅)。

names 名称对于某些类型的模型元素对象(如历史记录,表或接口),为对象分配明确的简短用户名称很方便,以便以后使用。

structure element结构元素:结构元素FLAC3D提供两种类型的结构元素。两节点线性元素表示梁,电缆和桩的行为。三节点的扁平三角形元素表示壳体,衬砌和土工格栅。结构元素用于模拟土壤或岩体中结构支撑的相互作用。

step 步骤因为FLAC3D是显式代码,所以解决问题需要许多计算步骤。在计算步进过程中,与正在研究的现象相关的信息会在有限差分网格的各个区域中传播。静态解决方案需要一定数量的步骤才能达到平衡(或稳定流)状态。尽管大型复杂问题可能需要成千上万步才能达到稳定状态,但典型的问题是在2000到4000步内解决的。

static solution 静态解当模型中动能的变化率接近可忽略的值时,在FLAC3D中达到了静态或稳态解。这是通过阻尼运动方程来实现的。在静态求解阶段结束时,如果模型的一部分(或全部)在所施加的载荷条件下不稳定(即失效),则模型将处于平衡状态或材料稳定流动状态。

unbalanced force 不平衡力指示何时达到静态平衡的机械平衡状态(或塑性流动的开始)。如果每个网格点的净节点力矢量(合力)为零,则模型处于精确平衡状态。当调用模型步骤或模型求解命令时,将在FLAC3D中监视最大节点力矢量并将其打印到屏幕上。最大节点力矢量也称为不平衡力或不平衡力。对于数值分析,最大不平衡力永远不会精确地达到零,但是当最大不平衡力小于问题中的总施加力时,该模型就被认为处于平衡状态。如果不平衡力接近恒定的非零值,则可能表明模型中正在发生破坏和塑性流动。当栅格点在给定方向上固定时,该方向上的不平衡力的分量等于反作用力。

dynamic solution动态解:动态解决方案对于动态解决方案,可以解决运动的完整动态方程(包括惯性项)。

large strain/small strain大应变/小应变默认情况下,FLAC3D在小应变模式下运行。即使计算的位移较大(与典型的区域大小相比),gridpoint坐标也不会更改。在大应变模式下,根据计算出的位移在每一步更新网格坐标。在大应变模式下,几何非线性是可能的。

project 项目

primitive 图元

element 元素

mesh 网格

console 控制台

console pone 控制台窗口

command prompt 命令提示符

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