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《王国保卫战 复仇》(zeta版)英雄图鉴(1)

2022-02-09 13:33 作者:妹红酱真可爱  | 我要投稿

英雄图鉴里,所以出现在表格内的“回血”项目,均为2秒一次回血

原版英雄图鉴看这里:



兽人角斗士 维鲁克Veruk  初始英雄

*热忱之血  维鲁克每秒额外回血2/5/8点

*场上每出现一个小哥布林或哥布林投矛手,维鲁克就会获得15点的护甲和魔抗,和10%普攻速度提升,至多叠加5层(此时攻速0.8秒);满层状态下,维鲁克的【瞄准斩击】技能冷却减少50%。

1技能 瞄准斩击 维鲁克对单个敌人进行猛击,造成90/180/270点物伤,并无视敌人0/20/40点护甲  CD13.5秒 技能点3/3/3  

2技能 蛮力  维鲁克猛击地面,造成25-45/40-60/55-75点范围炮伤,击晕附近3-5名敌人,持续1/2/3秒, 效应范围150  CD16秒  技能点1/2/3

*蛮力技能造成的伤害可以受到【决斗】的增伤影响

*蛮力技能必须维鲁克附近至少出现2名敌人才能释放

3技能 决斗  在战斗中,只要维鲁克攻击同一目标,攻击就会增加。每3秒普攻伤害增加8/20/36%,最高3/4/5层增伤,最高可以获得24/80/180%攻击加成。  技能点2/3/4

*由于增伤bug的问题:与英雄科技15%攻击加成乘算后,每一级的实际增伤为0/100/200%(理论增伤有42.6/107.5/222%)

4技能 哥布林刺客  召唤1只哥布林刺客和1只哥布林投矛手参战,分别持续15和12秒。CD 20/17/14秒  技能点1/2/3

5技能   哥布林投矛手   召唤3只哥布林投矛手在指定位置协战,持续12秒。  CD37.5(33.7)秒   技能点2/2/2 

解说:zeta版维鲁克大幅强化了输出和生存能力,比原版多了100血左右:

晕眩技能增加了伤害,相比原版震击地面但是没有伤害会合理很多。

主要输出技能【瞄准斩击】有无视护甲的作用,可以提高对高甲敌人的输出。

在哥布林投矛手和哥布林刺客的拥护下,维鲁克会获得高额的双抗(战场上有5个哥布林的情况下,维鲁克可以达到107护甲和75魔抗)进一步提高决斗技能的增伤加成。决斗技能因为bug的缘故,只点1级的时候是没有效果的,技能点不够的时候还是先升级其他技能。

现在大招的哥布林投矛手数量达到3只,总dps有112.5;虽然持续时间只增加了2秒但因为数量增加的原因,这个技能的实际输出大幅提升

综合来说这个版本的维鲁克可以作为一个强大的前排持续输出型的战坦,在拦截高攻击的敌人时还是需要确保场上有哥布林的存在以保护维鲁克


 


暗影刺客 阿斯拉 Asra     完成主线第2关 解锁

*暗影之舞 阿斯拉在进行较远距离的集结点调节时直接瞬移到目标位置   触发范围120-全屏

*重伤魔矢 阿斯拉近战和远程攻击命中敌人时,会分别使敌人受到25%/15%的易伤效果,持续6秒(两层可叠加且持续时间独立)

1技能 蜘蛛啮 近战状态触发,阿斯拉用剧毒匕首攻击一个敌人,造成300点真伤并附加上永久的中毒效果,每0.5秒造成7/14/28点真伤,直到敌人死亡  CD42/39/36秒   技能点5/4/3   

2技能 岩蛇箭  阿斯拉向一名敌人射出3/4/5支魔法箭,每箭造成24-36/34-50/44-64点法伤 射程50-350   CD15秒   技能点2/2/2   

*如果阿斯拉一套岩蛇箭中前几发击杀了一名敌人,则会把剩下的箭矢射到附近其他敌人身上

3技能 哀恸箭袋 阿斯拉每次远程攻击都会降低目标1/2/3点护甲  技能点1/1/1

*哀恸箭袋的减甲对岩蛇箭也有加成,并且岩蛇箭每次射击削减目标3/6/9点护甲

4技能 暗影护盾  阿斯拉受到伤害时会释放一个可以抵挡120/400/600点伤害的护盾,保护她免受伤害,护盾每0.2秒流失4/13.3/20点生命值,护盾最多持续6秒   CD22秒   技能点2/2/2   

5技能 毒箭雨  射出多支毒箭矢轰炸指定区域,毒伤范围内的敌人,造成40-60/54-81/102-162/180-270点真伤,轰炸范围250   CD40(36)秒  技能点3/3/3  

*对神圣骑兵,冰冻之魂和幽魂以及鬼王BOSS无效

解说:阿斯拉相对于维鲁克和奥洛克来说加强幅度不大(主要是这英雄确实没啥好改的),被动普攻附加易伤应该是为了契合她暗影弓手的身份,作用不算太大。

岩蛇箭加了点伤害减了点CD(从18秒180-240法伤变成15秒220-320法伤),暗影护盾延长了2秒无敌(这个还是有点大用的,拉高生存能力),岩蛇箭的减甲效果提升。

核心技能毒刃增加了300点瞬间伤害,虽然削了一点点间接伤害,但实际造成的影响是抵不过之前的300点直接伤害的(如果操作好还能通过被动的普攻易伤来提升毒刃本身的伤害和前几秒剧毒的伤害)

毒箭雨削了10%伤害,也减了10%CD,算平调,不影响大招救场能力

综合来看阿斯拉相当于维鲁克和奥洛克并无太大的优势,就是多个范围真伤救场以及毒刃针对部分大怪,但主线开荒推关是没有什么问题的。




炼狱法师 奥洛克 Oloch     完成主线第5关解锁

*地狱业火  当奥洛克阵亡时,爆炸对附近的敌人(最多5人)造成50/100/150点物伤,范围180。

1技能  炽热分身 奥洛克制造两个分身,持续8秒,施法射程420   CD15秒  技能点4/4/4

远程法伤10-20/16-48/24-72   射程320

2技能 岩浆喷发  喷出2-3/2-4/2-5个熔岩泉,每个熔岩泉造成60/80/100点范围真伤,并在原地留下持续7.2秒的岩浆池, 对经过岩浆池的敌人进行灼烧,每0.1秒造成1/2/3点真伤,单发岩浆范围68   施法射程400  CD24秒 技能点2/2/2  

*施法射程内至少出现2名敌人才能释放此技能

3技能 地狱灌注 奥洛克在附近最多3座塔中注入能量, 提升他们10%/20%/30%攻击伤害,持续8秒  施法射程400  CD40/30/20秒   技能点1/2/3 

4技能 恶魔飞爆   奥洛克向施法射程内血量最高的目标投掷巨大的火球对目标造成60-180/120-360/180-540点范围法伤并对周围敌人造成40%法伤(24-72/48-132/72-216法伤) 爆炸范围120  射程350  CD20秒  技能点 2/2/2  


5技能 地狱传送门   向后传送一组敌人(最多10个)10/15/20/25个节点。CD20/18.5/17/15.5(18/16.7/15.3/13.95)秒   技能点1/2/3   

*传送对BOSS无效

解说:zeta版奥洛克缩减了几个输出技能的CD;高魔抗(身为恶魔有魔抗很合理吧?)可以让奥洛克前置堵门配合远程物理输出单位瞬杀一些恶心的法师敌人(法坦奥洛克替射手抗伤)

增伤技能加了2秒持续时间但依旧是入土的存在。

恶魔飞爆增加了智能索敌,优先选择血多的敌人扔,减少伤害溢出的情况,并且附加额外的范围法伤。

熔岩喷发还能留下持续时间更长的岩浆池继续烧伤敌人。

大招削弱了传送距离但CD更短,实际拖延能力还有提升。

唯一缺陷就是主要输出手段还是法伤,缺乏对魔抗敌人的输出(所以就不能爆杀被大砍后的冰龙了);从原版单纯的传送工具人变成一个有着强大法伤输出的真正的法师单位,主线开荒的战神,阿奴瑞人的梦魇,也就雪山相对乏力(因为魔抗敌人太多了)




血族女主人 苦楝夫人 Margosa    完成主线第8关解锁 

*蝙蝠形态 苦楝夫人进行远距离移动时形状变成蝙蝠快速移动。

*暗影之舞 苦楝夫人使用传送技能和主动技能8秒后,对自己目前正在攻击的目标造成360点真伤

1技能 蝙蝠仆从  召唤一只蝙蝠协战,蝙蝠每0.5秒对单个敌人造成5-9/10-18/15-27点真伤  射程660  移速300  技能点3/3/3

2技能 绝望黑雾  苦楝夫人召唤一团雾中包围着自己,持续8秒。其中的敌人受到共计48/84/120真伤(每0.2秒造成2/3/5点真伤)附带2.25秒减速30%效果,并且有25%/50%/75%的几率使敌人攻击失误。范围200   CD14秒    技能点2/2/2   

3技能 暗影传送  苦楝夫人将1名敌人传送到她面前,使其晕眩2/3/4秒。CD20秒  技能点2/2/2

*不会对运输车和BOSS释放

4技能 嗜血打击   苦楝夫人把普攻造成伤害的10%/25%/40%治疗自身    技能点1/1/1


5技能 兽态狂化  苦楝夫人变成一只嗜血的野兽,立刻恢复自身所有生命。野兽形态的她拥有80%的吸血,变身后不能使用任何技能,此形态至少持续5秒,变回原型后依旧回满血。 CD50/44/37/30(45/39.6/33.3/27)秒     技能点4/4/4 

*有时候苦楝夫人明明已经过了5秒但是依旧处于狂化形态继续战斗,是因为她没有脱离战斗,没有脱离战斗她就会一直没有解除变身,只要有源源不断的敌人来袭她就会在杀死一名敌人后继续与另一个敌人战斗,某些时候甚至看到大招CD快好了她还在变身状态;直到没有新的敌人靠近她或者玩家手动移动她来解除变身

*变身后回血等同于当前等级的回血,护甲等同于当前等级的护甲

*每次攻击有5%概率让对方恐惧20秒

解说:主线前中期较为强力,不变身的情况下也有着较高的dps,大招变身后获得真伤普攻但对操作的要求更高,如果没有足够的敌人数量来源,大招只有5秒;可以在面对中高甲敌人时不那么尴尬,续航也能跟得上。

迷雾和传送技能依旧很一般;蝙蝠的索敌范围和攻击伤害提升,补刀能力更强。

被动新增的使用传送和大招8秒后对面前的敌人产生360真伤的技能显得相对普通,因为你也不知道你会传送过了一个什么玩意,8秒后你面前又会站着什么敌人,8秒后是否还处于战斗状态,这360点伤害能不能打出去。

综合强度上看,吸血鬼夫人不如维鲁克好用,抗伤比不上,群伤薄弱,顶多主线前中期略强,到王国关马上进仓管,地位依旧尴尬。




长生巫妖 墨尔弥斯   Mortemis    完成主线第8关 冰冻激流解锁

*黑暗大军  墨尔弥斯死亡产生2只4技能僵尸(属性和4技能僵尸1级时相同),10级时产生腐朽近卫 (属性和5技能0级的腐朽近卫相同),持续11秒

*黑暗之握 墨尔弥斯远程攻击造成伤害的50%来恢复自己,对血量低于30%的敌人有60%造成3倍真伤

1技能 夜鬼哭  策反一名敌人(但被策反的敌人不会像死灵墓那样往回走)暂时为我方战斗5/6.5/8秒,施法射程150。CD20秒   技能点2/2/2   

*墨尔弥斯移动时也能释放该技能

2技能 腐朽之地  腐蚀一片区域(范围130),每0.2秒对所有敌人造成1/2/3点真伤,持续10秒,至少2名敌人才会触发。  CD17秒    技能点3/3/3

3技能 无望之人  墨尔弥斯周围的敌人会降低10%/20%/30%的双抗(范围200) 技能点1/1/1

4技能 不死人之奴 当敌人死在墨尔弥斯附近时(范围300)会以僵尸形态重生。最多同时有4/5/6只僵尸并且僵尸自动减血。    技能点 2/2/2

5技能 腐朽近卫  召唤一只巨人僵尸与敌人战斗15秒,每次攻击造成范围真伤(范围120),并使敌人晕眩1.2秒。   CD65(58.5)秒   技能点4/4/4 

*腐朽近卫生成时对160范围的敌人造成4秒晕眩,死亡时会爆炸造成100点范围法伤并使敌人中毒5秒,每0.33秒造成5点真伤,爆炸范围120

解说:zeta老巫妖人称小死灵墓,同样具有策反技能,

腐蚀之地虽然改成真伤但实战依旧拉垮(毕竟数值还是低了点,10秒打满才150真伤)

但老巫妖的普攻输出更猛,对于低血量的敌人拥有更强的收割能力;复活时间更是比大多数兵营单位都短(复活时间最短的就8秒了)

腐朽近卫生成时就能对附近敌人造成晕眩,相对原版需要预判敌人移速和出现位置来讲更好的提升了控场能力;但老巫妖实力依旧不如奥洛克,最大的原因还是在于普攻极大的上下限差距




疯狂发明家 特拉敏 Tramin    完成主线第9关 北国人村庄解锁 

*艺术就是爆炸 特拉敏的普攻会造成炮伤,爆炸范围72 

*火箭跳跃 当他移动到很远的地方时会进行火箭跳跃,起飞时会对周围敌人造成20-80点物伤,范围120

1技能 自爆机器人  特拉敏扔出一个可以持续60秒的小机器人。一旦发现附近200范围的敌人,他们就冲过去,造成28-52/42-78/56-104点炮伤,爆炸范围120。  CD30/20/15秒  技能点1/2/2

2技能 饮硝狂奔  特拉敏喝下硝化甘油,把他的攻击间隔缩短到0.9秒,所有技能冷却时间缩短30%,持续7/14/21秒   CD42秒    技能点3/3/3 

3技能 闪光弹  特拉敏向敌人发射闪光弹,造成等同于一次本等级远程普攻的范围炮伤,爆炸范围100,施法射程100-350,并使他们晕眩1/2/3秒。   CD25秒  技能点1/1/1

4技能 火箭弹幕  特拉敏向敌人发射2/3/4发导弹,每枚导弹造成20-80点范围炮伤,爆炸范围90  射程750   CD10秒      技能点4/3/3

5技能 疯狂炸弹人 在在指定位置扔一个箱子,产生3/5/8/11枚炸弹会向前方敌人走去,对每个受到撞击的敌人造成80/120/150/180点范围物伤,爆炸范围100。   CD80(72)秒     技能点2/3/4

解说:现在的特拉敏是一座真正的移动炮塔了,加强了普攻伤害,而且普攻和除了大招以外的技能都变成了炮伤,不再刮痧,大幅提高了对中高甲敌人的输出能力,4技能的火箭弹幕数据和前线高达几乎一致

喝下硝化甘油进强化形态还会获得攻速翻倍和30%技能冷却缩减的效果(相当于是吃了前线炮塔减CD科技),28-63炮伤/1秒,7秒4发导弹,强化期间的特拉敏除了废料排泄之外几乎与高达无异。

哥布林族自己的高达,所以是数一数二的神射手!(大拇指)




冰川巨兽 极狗Jigou   完成主线第11关 冰川飞龙巢穴解锁  

*雪人血统 极狗每秒额外恢复6/12/15点生命(被动回血比原版少了一半草),极狗攻击会对120范围内敌人造成范围物伤。

1技能 雪球 极狗投掷冰冻的岩石,对敌人造成18-32/44-82/78-146点范围物伤,爆炸范围60,施法射程200-400/200-500/200-600   CD3.5秒   技能点2/3/4 

  

2技能 寒冰吐息  极狗呼出一口寒气,将110*110/165/220范围内的敌人冻结3秒,施法射程45-160  CD20秒  技能点2/2/2   

3技能 震地波  极狗暴怒,原地跳跃4/8/13次,每次对180范围内敌人造成1.5秒晕眩和17点物伤(最少2个敌人才能触发该技能,最多晕眩并伤害6个敌人)总共造成68/136/221点范围物伤。范围180    CD30秒   技能点3/3/3  

4技能  冰川形态  当极狗的生命低于30%时,他将自己包围在一道无法穿透的冰屏障中,获得无敌效果并且每秒额外恢复22.5点生命,持续3/6/9秒,释放冰屋后8/12/16秒内,极狗移速和普攻速度增加150%(期间极狗攻速为0.8秒,移速变为105)。   CD32秒  技能点1/1/1 

*现在极狗无论是在近战还是远程状态下,血量低于30%均可以触发冰屋 

5技能 冰区  在指定位置制造一个冰刺之地,降低范围内敌人15%/25%/32.5%/40%移速,持续22秒,造成17/70/175/280点范围物伤。  范围430   CD55(49.5)秒  技能点1/3/5   

解说:极狗削弱了被动的回血和本身的护甲,降低了不少生存能力,近战攻击变为群伤,极狗拥有了群伤普攻但攻击波动很大而且攻速比原版还慢,要想最大化利用必须兼顾远程和近战

3.5秒一次,射程远的雪球溅射范围太小,对空也不算太强,就是补漏的,和南瓜骑士的智能释放相比差距还是不小。

冰川形态解除了原版极狗只有处于近战状态下才能触发的限制,保证极狗在面对远程敌人时不会突然暴毙,9秒无敌期间高速回血,之后极狗的攻速和移速大幅提升,让极狗在脱离危险后以狂暴形态造成更高的输出和支援能力。

大招的冰区能够持续22秒的范围减速,本来也就不求这个大招打什么伤害,能够造成强大的群体软控也是值得了

最终我只能说:不如维鲁克


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