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关于水神芙卡洛斯芙宁娜的猜想

2023-07-07 00:41 作者:__羡羡  | 我要投稿

这几天在b站偶尔刷到一些关于枫丹版本的爆料视频,突然有感而发的想法。ps:仅代表个人想法,不存在其他爆料。 观点:首先我认为水神她主要是依靠e技能来打伤害烧血且能回血的一个有着生命转战技拐的角色。 猜测理由:对于雷主能够拐元素充能,草主能够给前台拐精通来看,主角和神应该都会对元素共鸣的效果有一定的作用。而从桃的水主效果来看,是没有体现出生命拐的作用的,更多得是战技的拐。而这一点在4.0圣遗物当中是有烧血加暴击套和战技套,而水主,新五星火弓和四星风单手剑都是有着烧血的机制。这更加说明枫丹可能主流以烧血为代价获得更大的战技受益的一个版本,为什么是拐战技呢。其实在雷神那里就能得带一点解释,对于雷神是一个充能拐来讲,她可以提供一定的元素爆发拐。本质来讲充能就是服务于q技能的,雷神是开辟了当时稻妻版本的一个主流玩法。对于璃月3c离不开钟离,须弥角色离不开草神类似,对于雷神和水神我觉得这两个角色的定位可能是类似的。大胆一点想可能一个是以充能的拐来服务于q体系,一个是通过烧血,来增加e的伤害。为什么说水神可能是生命拐呢?主要还是参考以往的元素共鸣来讲的,但是确实水主是没有拐生命这一点,又或者烧血已经包含了生命这个概念吧。至于说认为水神为什么能够加血,其实还是因为通过水主螚自身烧血和回血来看的,同时我认为一个神是不会强求绑定奶来抬她,但是我不否认说有奶会让水神的拐更加强大。对于神的e一般都是很强的挂该元素的技能,那我猜想可能水神e能够挂后台长时间挂水,而且是个主要输出的技能,同时会烧全队的血或者烧自己的血来提高e得伤害,而天赋可能有额外提高生命上限来防止血量过低暴毙和生命转战技的拐或者石烧很多血来拐战技的模式。q更倾向于猜测可以回血,但是不能完全回完的一个爆发领域。而二命应该就是解锁战场主c模式了。

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