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一种利用kubejs和原版指令达成大逃杀游戏中缩圈机制的方法(基于1.16.5版本)

2023-07-07 00:40 作者:维克斯纳瑞_VX-Nary  | 我要投稿

        var i = 0//标记次数

        var x0 = 365//起始点x坐标

        var z0 = -12//起始点z坐标

        var x1 = 214//终点x坐标

        var z1 = -197//终点z坐标

        var aveX = ((x1-x0)/1500)//x方向每次移动距离

        var aveZ = ((z1-z0)/1500)//z方向每次移动距离

        event.server.runCommandSilent("/worldborder set 20 30")//设置世界边境大小和改变所需时间

        event.server.schedule(0.01 * SECOND, event.server, function(callback){//利用了一个带有延迟的命令来实现一步步缩圈

            i++;

            x0 = x0 + aveX

            z0 = z0 + aveZ

            event.server.runCommandSilent("/worldborder center "+x0 +" "+z0)

            if (i <=1500) {

                callback.reschedule();//次数没执行完时,就重新执行一次

            }

由于MC原版的限制,类似COD的战区模式里那种多圈合并/分散/分别缩圈的效果基本上做不出来。但是类似PUBG和Apex的缩圈机制却能较好的实现——除了你没法穿过世界边境钻进毒区里。

如果你有需要,请随意使用这段代码,不必标明出处。

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