asa project

关于asa project的粗略玩后感。
最近通了大部分颜艺社的作品,先列个列表在这里:
フタマタ恋愛(恋爱成双)
恋愛×ロワイアル(恋爱×决胜战)
恋愛、借りちゃいました(租借之恋)
かりぐらし恋愛(寄宿之恋)
スキとスキとでサンカク恋愛(三角之恋)
プラマイウォーズ(正负战争)
ひとつ飛ばし恋愛(间接之恋)
也就是六作(三角恋还没玩),这其中给人感觉最好的是……寄宿之恋吧?
从后往前说。
不过首先要说的是,这所有的六作几乎一进个人线就拉了,不过萌系作品就是这样啦,进个人线了也没啥其他能干的事情,无非就是约会大do特do而已。所以我如果说因此我也只认真看了共通线的文本也应该是合情合理的?
大概吧。
那么从后往前说。

第一作是ひとつ飛ばし恋愛,这一作的女主角是基友的姐姐,妹妹的同学,表姐的跟班,幼驯染的姬友。因为互相之间都是这种中间隔了一层的关系,所以说是间接之恋,不过实际上在故事上来说也没有太多地体现这种特点就是了。
这个故事里比较吸引人的女主角是23,其他两位其实形象太过于典型了,属于那种有些难被记住的经典形象的角色。不过其实妹妹的同学碧里也经典的形象,就是那种经典的少女,有冒失的地方,有娇羞的形象,很单纯、很阳光的那种。

就是经典的可爱的少女啦。但是虽然同样经典,但少女感就已经足够了!
少女感是珍贵的!
那么我是否也该考虑着去搞出这种最经典的角色呢?个人意愿上是满分!
另外一个角色就是表姐的跟班。

这位是个什么东西呢……简而言之就是一个神经病啦。开玩笑的。Asa之后的很多作品里都有这样的角色,但是或许这所有的此类型作品里,这一作的里沙是最为亢奋的一个。
这种超级超级有特色甚至过于亢奋真的让人有时候真的会觉得过于吵闹的角色,理所当然地具备深挖其性格的可能性。但是由于她是在是太吵了所以我最后只看了共通线——啊哈哈,这或许就是之后的作品里大伙都不再像她这样走极端了把(并不是)。
总而言之如果说这部作品有让我感觉到什么的话那就是:少女感是无敌的power!然后就是妹妹真的还是会很吸引人。
另外不知道是不是ui太花的原因,或者是文本内容多少有些跳跃,思路想跟上剧情似乎精神上就蛮疲惫的,阅读体验并不是很好。

然后是プラマイウォーズ。
这一作的背景主要是家庭,两家人住在一个屋檐下,大伙的故事基本上都是以家庭为单位发生的——这种感觉是可以形成很有趣很吸引人的展开的,我可以感觉到。
不如说只要是陌生人共住一个屋檐下就会有很好很有趣的效果在。
只不过这个故事并没有把重点放在这里就是了,所以换句话说就是并不是那么有趣。老实说asa这么多作的整体故事都是那样(最新作排除掉),虽然说大伙讲段子的时候会让人觉得很开心,不过从整体来说还是难免会有一种通关了似乎并没有玩过一样的感觉。
这一作会让我比较在意的点在什么地方呢,大概是这一代变得更加可爱起来的搞笑角色——蓝咲。这就好像是沙雕要素和萌萌美少女的要素比例逐渐调整合适一些了。

搞笑角色总是很适合去做一些比较深的展开的,我是很喜欢这一套的(虽然说我只走了大姐的路线啦ww)。

かりぐらし恋愛,这一作故事整体来说就显得有趣味性一些了:在四个不同家庭之间转移,换句话说那就是四倍的同居,所以故事很轻松地就变得有趣起来了。
这一作相对吸引人的两个角色是日和和绚花,一个是沙雕要素又削减了一些的搞笑角色(那还搞笑嘛?可能就只能称做0.5个搞笑角色了吧),一个是甜得发腻的妹系角色(不,完全不是妹妹)。


不过归根结底更让人感觉有趣的还是是这个四倍的同居,不过如果说是四种不同的同居,那是否其实应该是2的四次方倍的有趣呢……
难说。不过这个点我是记住了。

恋愛、借りちゃいました,租借女友……开玩笑的,其实是租借男友啦。
这个故事有趣的地方大概更多地在于男主的拜金设定以及那个喵呼呼的女角色吧。不过喵呼呼过来过去还是进化不成坏女人,总得来说还是萌系故事的那一套。

所以说有趣的地方还是更多在与男主的拜金设定。
带有强烈缺陷的男主,或者说用不严肃的手法把这种缺陷变得可爱有趣起来?比如说经典的不高兴男主,哈哈。
换句话说这一作的女主有些缺乏特色,即便是跟其他作品相比。
特别好色这种特点就算了。

恋愛×ロワイアル,一个女主角几乎都是神经病的作品。
不知道为什么,慢慢地在搞笑角色上调整平衡的asa突然搞了这么一个全员神经病的作品,虽然说全故事确实可以让人笑得停不下来,但是归根结底作为gal来说……好像角色也确实还不错。
或者直白地说大伙其实还挺好用的。
那这么说这难道是完美的做法?不,不,应该不会是吧?至少不要直接承认。

另外就是最新的作品了,也就是フタマタ恋愛。这个作品风格大变,整个本子有了种想要认真讲点内容的感觉。从内容的角度来说其实就是普通的青春题材的恋爱故事吧?虽然说并没有存在太独特的地方,但是青春嘛,总是能触动人的。
虽然也就是一点点而已。
不过至少是变得稍微细腻一些的恋爱,这会稍微让人产生一些思考,毕竟作为恋爱故事的gal,似乎我前面玩了5作恋爱本身反而其实并没有太细致的描写,太奇怪了,有些反常识。虽然说是恋爱故事,但是恋爱却不一定要有描写?
或者说gal并不是恋爱故事而只是美少女游戏?啊,好像确实是,毕竟拔作也算gal。
Gal作为一个形式来说其实内容意外的宽广啊,底线居然仅仅只是美少女而已。
嗯……
说回青春与恋爱的话题,这种话题其实只要细腻就会给人一种好的感觉,或者说青春就是细腻?啊,不懂,毕竟我其实是没有青春的生物。
总而言之フタマタ恋愛放在所有的作品是显得非常唐突的,毕竟互相之间差点看不出来亲缘关系在哪里(前作彩蛋算吗?),但是本来我这同一套玩腻之后看看其实还不错。
只是说到青春就要说到妄想与阴暗,说到阴暗就要说到痛……(不,并不是这样吧?)
所以说创作究竟是要快乐还是要压抑呢?毕竟其实压抑的故事也很有趣呢。
我自己是觉得快乐要好一些,而压抑的环节更多地是留住观众们:不,不要中途去上厕所啊。这样的感觉。
毕竟一眼望不到结局的漫长开开心心也挺磨人的。
另外就讲段子这个事情来说,虽然说对整体的故事毫无影响,但是至少在过程中是可以带来很多快乐的。
所以努力地成为段子手把!
不过在这之后还是想稍微补充一点关于フタマタ恋愛的具体看法,或者说其实这么多作品里也只有这么一作可以有稍微具体一些的看法,虽然说也不会太具体就是了。
其实想说的就是关于青春题材——在我之前这么说的时候我自己也没意识到,不过现在看,我在说“青春”这俩字的时候似乎就默认它得是那样扭曲的样子。
换句话说,青春就是扭曲!
这种没道理的看法究竟是从哪来的啊?但或许确实会有这种感觉,如果说我们要看一部正经地想要描绘青春的故事的话,那似乎就会做好去接受一些有些扭曲有些苦涩有些自以为是的内容。
答案是自我意识!青春就是自我意识!
换句话说青春这种话题有些私人化啊,私人化的意思就是除自己以外的人都不太好理解,那欣赏讲述青春的故事能得到什么?能得到情感体验——换句话说就是体验氛围。
或者说就是来感受这个意思:青春嘛,把这些这些味道的情感丢到一起搅一搅,有那个意思就是了。
说回游戏这里来,它的内容差不多就是这样。我们说对待这一类主要讲求一个体验情感或者体验氛围的故事,那就不是特别需要认真去思考,不如说如果带着脑子多少会有些难受但难道这种难受也是鉴赏青春主题故事的醍醐味?
总而言之就是等通关了再来梳理实际内容比较好,以免中途太清醒跟不上故事的情绪。
不过话说回来,归根结底我的看法其实还是就是之前那么一两句话可以概括,就是“还可以但是也没有太出色的青春话题”的故事。归根结底可能是我连续推了这么多作萌系作品实在腻得不行了才会有这种一切看开的心态在,回过头来看同一社的作品风格突然完全转向还是会有些突兀。
事先不知道难免会觉得啊我是不会上错盘了啊?这种事情有些难免所以......
但是个人观感还是不错的,只是故事本身没有太开心,不如说情绪长时间压得比较低,怎么说,成为老年人之后已经不爱这一口啊......
话说回来至少角色塑造细腻总是好事。
