卡普空把《街霸6》联网功能做好一些吧
时隔6、7年,“动作天尊”卡普空推出了《街霸5》(街头霸王5)的正统续作《街霸6》(街头霸王6),瞬间引爆格斗游戏圈,游戏销量在各大销售平台都登上了销量榜。格斗游戏圈已经很久没有出现什么爆款游戏了,玩家圈子在萎缩,格斗玩家迫切需要一款新作品让新玩家入圈。
《街霸6》发售后,Steam版因为可能是卡普空设置有些问题,玩家进游戏前还需要退出软件再进软件下载解压安装包,给很多玩家造成了不小的困扰,不过玩家们都克服过来了。对于想玩《街霸6》的玩家来说,这都是小问题。玩了后,除了有些无聊无趣的单机内容外,游戏质量也确实对得起玩家的期待。游戏平衡性和画面表现都可以的,不过人物建模越来越丑了。卡普空游戏主要面向欧美玩家,为了销量卡普空很多游戏人设都做出了妥协。
《街霸6》玩家们玩下来质量都觉得可以,但玩的玩的就会感觉网络很不稳定,时长联机不了或是延迟。从卡普空给《街霸》制作了联机模式,网络延迟就一直困扰着玩家,卡普空也一直没有个好的解决方法。到了《街霸6 》,这个问题依然还存在,让玩家总是玩的不是很流畅。《街霸6》是一个格斗游戏,在高一点的对局,几帧的时间都有可能关系到对局的胜败,更何况《街霸6》也不止只延迟几帧。目前《街霸6》联网对战出现了网络波动,对一般的玩家来说也可以勉强接受,玩家也很难打出几帧的时间差,中端玩家可能时不时会受不了。有时候网络差的会直接对战不了,人已经在对局,但数据没有实际连接。《街霸6》角色动作会有的有挥击特效显示的,玩家如果感觉网络有延迟,可以通过观察下这个特效表现。
卡普空应该好好做一下网络测试,改进网络的缺点,这样玩家才能长时间玩下去。单机内容做的一半,玩家也不会长时间玩,想要留住玩家就要做好联网对战的体验。游戏体验不好,玩家还会玩吗?