《莎木三》,新时代的旧游戏

《莎木三》带着一种旧时代的醍醐味,突然闯入了新时代。

《莎木三》的首周销量出来了,不尽如人意,虽然《莎木三》的发售,让之前的种种纷扰都化为了一句“真香”,哪怕是IGN给出了5.9分的低分,老玩家还是纷纷选择给出了好评,可是这并不能扭转《莎木》在商业上的失败,极低的销量和逐渐上升的评价与隔壁的宝可梦形成鲜明对比,只能说《莎木》是个奇迹,《莎木三》更是。

说实话,《莎木三》有一种精致感,一种很多现代游戏难以企及的精致感,《莎木三》给玩家的感觉是每个NPC都像是一个活人,虽然戏份多少不一,但是不会给人一种工具人的感觉,跟主角的互动也能尽可能的体现出这个人的特点,这种特点并不是日式矫揉造作唐突展示,而是一种通过各种小细节及他人对话体现的。最关键的是它刻画出了一个架空的真实村庄,虽然这里的一切都是架空的,但是那份归隐田园的坦然却是真实的。这就值得现在的很多架空世界学习,特别是育碧的架空世界,游戏设计师为了游戏的流畅,刻意去捏造的人物和场景,缺了一股精致,反而让人厌倦。

作为一款动作游戏,《莎木三》实在是不够“现代化”,游戏更像是过去街机时代的一些格斗游戏,严谨而夸张,铃木裕先生不愧是《VR战士》的创始人,游戏的战斗很有旧时街机的感觉,哪怕是在新时代的主机旁,仍能感受到来自九十年代街机的热血冲击。《莎木》的战斗是很有仪式感的,两个武道家摆开架势,用拳头和腿来践行自己的道,充满了一种日式热血的感觉。特别是最后那场大战,一个又一个敌人被人击倒,挥舞着拳脚一步一步逼近自己的死敌,那种感觉让人血脉喷张,直到这一刻你才理解叶问。

虽然值得吐槽的是男主角的脸和他身边的人格格不入,但是换种思路来考虑,铃木裕先生一开始就打算做到怀旧,《莎木三》虽然和《莎木二》隔了十五年,但是故事并没有十五年之久,不能说随着引擎的变化,男主也变了,毕竟男主去的是桂林,不是韩国,这种尽可能保持原始长相的风格,更方便老玩家切入。

说了这么多,《莎木三》的缺点其实也很多,特别是游戏里唯二的两个boss,全是一种套路,主角和boss战斗被剧情杀,练武再战再被剧情杀,找到世外高人学的新招式,秒杀boss。如果只出现一次,那么玩家也能接受,但是出现两次,就真的让人厌烦了。而且很多人批判《莎木三》是独立游戏的制作,三A游戏的定价,再加上之前跑路EPIC的神操作,在很多路人玩家心里的评价不怎么好,但是这并不影响《莎木三》在老玩家心里的地位。

《莎木》作为世界上最早的开放世界游戏系列之一,《莎木三》身上氤氲着一股难以言喻的气质,就像是旧日时光的剪影突然闯入了你的生活,从他身上可以嗅到一种往昔带着些许泛黄的气味。没经历过那个时代的新生代玩家很难想象老玩家对《莎木》的情感,就像是一种年少情怀的乍现,一种悸动,就像是少年时代你曾经暗恋过的女孩,几十年后,你结婚生子被现实压弯了腰,某日突然偶遇了她,你的心情——曾经作为穷小子的我,无法给你快乐,但是今天至少让我出把力,让这个故事继续下去。

很多人看到《莎木三》的桂林,会产生一种魔幻的感觉,一个有着注连绳寺庙和女巫,街道上摆着扭蛋机和柏青哥的桂林?不管怎么看都是那么的违和。但是我认为铃木裕先生想要还原的并不是上世纪八十年代真实存在的广西桂林,而是一个自己心目中的桂林。《莎木》去的中国也不是真实世界的中国,而是一个似真似幻的中国,说到底铃木裕的《莎木》某种意义上是邵氏武侠的延伸,几乎不需要过多分辨,就能看出《莎木三》对于邵氏电影的致敬,无论是嗜酒如命的大师,还是隐居渔船的武者,都是那么“邵氏”。

实话实说,那些说《莎木三》土,说《莎木三》卖相差的玩家,也不是这款游戏的受众,一款好的游戏不能但看画面和所谓的卖相,毕竟这几年金玉其外败絮其中的游戏还少吗?我认为《莎木三》是一款很聪明的游戏,他懂得自己的用户。《莎木》这个牌子一开始就不是给21世纪受到信息爆炸冲击的玩家设立的。他的主要受众还是那些曾经被他超越时代画面和玩法震撼的玩家,很多在现在看来很正常的设定,其实都是《莎木》首创的,对于它而言,老玩家才是它能否继续的关键。

但是我还是期望有新玩家能够接触《莎木三》,不可否认《莎木三》是个全方位落后时代的游戏,无论是画质还是游戏模式,但是这种落后并不让人难以接受,这是一款很奇怪的游戏很无聊同时很好玩,剧情很狗血但是却让人想看下去
