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跑的比我慢,甲还比我低,血又不能回,闪避也被禁---自定义Dota2第十二期之鱼

2023-01-17 17:05 作者:我有点冷1514  | 我要投稿

Slardar: 2023.1.14


-- Bahamūt


-- 斯拉达作为最强大的娜迦, 其处于水中(河道和水洼)会获得"娜迦守卫"状态, 移速不再受到限制, 同时攻击敌人会偷取他们的移动速度


-- "守卫冲刺"现在在陆地中使用会让斯拉达下潜获取地下水源, 在该阶段攻击敌人将有概率召唤触手初次缠绕敌人0.5s并初次造成5%当前生命值的物理伤害,若后续仍被缠绕则缠绕时间与伤害都会增加


-- "鱼人碎击"现在附带一次普攻, 攻击次序由近及远


-- "深海重击"现在触发后会将敌人打入地底使其窒息并造成额外的物理伤害, 下陷程度与"深海重击"等级和斯拉达的移动速度呈正相关, 陷入程度越深造成伤害越高


-- "侵蚀雾霭"现在会让敌人的闪避效果失效


-- 当"斯拉达"拥有阿哈利姆魔晶时, 其在水中会受到鳞甲的保护, 获得额外的魔抗加成, 有1s的粘滞时间. 

-- 处于"侵蚀雾霭"的敌人会受到额外的护甲削减, 削减程度与受到"侵蚀雾霭"的时间正相关

-- 斯拉达在水中攻击护甲大于自身的敌方英雄会展露娜迦暴徒本性--斯拉达不容忍别人的护甲比他的鳞甲还厚, 每次攻击都会永久偷取目标0.5的护甲

-- 若目标护甲小于斯拉达的护甲, 则会额外造成双方护甲差值两倍的魔法伤害


-- 当"斯拉达"拥有阿哈利姆神杖时, "侵蚀雾霭"现在会让敌方英雄受到海魔的侵蚀, 禁止其回复生命


-- 当斯拉达到达30级后,在水中额外增加100点移速,对其攻击的敌方英雄会受到"侵蚀雾霭"

-- 暴徒: 斯拉达根据场上拥有"侵蚀雾霭"敌方英雄的数量获得致命一击能力, 每个单位增加120%的暴击, 该暴击总是触发


Fix: 2023.1.17

-- 修复了斯拉达拥有阿哈利姆魔晶后在水中无法获得额外魔法抗性的问题


-- 修复了斯拉达在水中触手伤害过高的问题, 忘记除以100了 -,-

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