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【开发者问答】【Q&A】12月23日 2019

2019-12-24 00:05 作者:由和彼岸  | 我要投稿


各位玩家们,你们好!

本次我们与War Thunder 总监 Vyacheslav Bulannikov 一起为大家提供新一轮的开发者问答!

陆战相关:

Q:是否可以把IPM1与M1艾布拉姆斯在科技树上折叠在一起,这样我们就不用研发两个差不多的载具,并且更快研发到M1A1了?

A:之后可能会做调整。


Q:请问有任何关于日系地空导弹的消息嘛?目前游戏中只有日系还没有此类的载具。

A:我们正在做相关载具。


Q:是否有任何定制迷彩/伪装的计划:原木,迷彩网,炮管迷彩?

A:听起来很有趣,但在目前情况下,很难保证持续高效的制作此类功能。我们将来可能会有这样的系统。


Q:Good day!在陆战历史中,有可能将燃烧/摧毁的坦克残骸留在战场上吗?

A:在允许多次重生的游戏模式下,残骸可能会带来阻挡通行路径等很多问题。目前我们设定如果玩家无法重生,他的载具残骸将会留在战场上。


空战相关:

Q:随着飞机在海战(尤其是海战无间断)中发挥越来越积极的作用,我们有可能看到更多的水上飞机加入吗?一些国家的默认科技树中没有任何类似的载具,我觉得许多著名的意大利和德国水上飞机都是不错的选择(例如 Ar 196)。

A:是的,我们同意目前在海战中水上飞机的机制还不错。我们也计划增加更多类似的载具。


Q: 有人提到,现代航空载具加入游戏受到其飞行性能和部分资料保密的限制。你们是如何划分这些的?三代机,四代机或四代以上?我们想知道限制是什么!

A:很难说,因为随着时间在流逝,保密的文档不断公开,并且有更多信息可以自由访问,因此限制也正逐渐降低。简单地说,拥有第三代和第四代航空技术的载具很可能会添加到游戏中,甚至可能更先进的战机也在考虑范围内。(Also Gaijin 2016:我们不出3代机   🤣)


直升机相关:

Q:我们有可能看到直升机的PvE模式吗?对于无法在直升机无间断中对抗较高等级直升机的低级直升机而言,一种具有奖励的合作模式可能是一个很好的解决方案。还能为直升机探索更有趣和测试更具体的游戏玩法提供机会。

A:最近,我们刚刚在突袭模式中(陆战PvE)加入可以让玩家重生直升机的功能,也可以在此模式下研发直升机。(解读:我们出直升机就是让你们氪金的,低级飞机不强你钞能力不就完了,天天问烦不烦! 当然讲句公道话,考虑到目前玩家基数和开发成本等问题,一个新模式确实也解决不了太多。)


Q:是否有可能增加更多无法使用导弹以及火箭弹的低级直升机呢?挂载机炮炸弹等武器一样可以提供空中支援。

A:此类载具的战斗效率及低。我们尚未有计划以这种方式扩展直升机科技树。


海战相关:

Q:游戏内“霍金斯”号重型巡洋舰对比所有其他同等级的重型巡洋舰显得较为过时了。她是一艘一战战舰,却需要面对各类二战的重型巡洋舰。为什么选择霍金斯加入游戏?

A:该舰作为重型巡洋舰的开创者,当然少不了她的存在,别担心我们已经在做更先进的英国重巡了


Q:是否有计划改进当前的下沉系统? 大部分时间玩家都无法看到船只沉没。 是否考虑过降低舱底排水泵的效率?

A: 是的,我们对此有一些计划,但到目前为止还不能分享任何细节。 总的来说,我们的愿望与您的想法一致,使沉船以及沉没的形态更真实也更加常见。


Q:在接受mmorpg.com采访时,基里尔·尤金采夫(Kirill Yudintsev)(安东他弟)在屏幕截图中公布了一艘配备反舰导弹“ Nettuno”(海上杀手mk.1)的Saetta级炮舰。 这些导弹会成为第一批加入游戏的反舰导弹吗?

A: 加入此类反舰导弹的可能性是有的,但要使用它,将需要开发附加的控制和反制系统。只有在内部测试之后,我们才能向玩家确定最终的结果。


Q:有没有可能让玩家在驱逐舰及以上级别的舰船上单独控制一组炮塔,而所有其他炮塔仍面向原来的位置?

A:近期我们优化了舰船炮塔的瞄准系统,能尽量让更多的炮管指向玩家瞄准的方向。我们认为,对于多炮塔载具的控制来说,目前的机制已经较为完善。而选取部分炮塔待命则比较有难度,并且舰船在战斗中也会不断移动/转向,这对炮塔控制系统的判定都会造成影响。


Q:是否有重做炸弹系统的计划,类似前几年对火箭弹的更新一样?例如目前的日本穿甲炸弹在游戏中并无太大的作用。进行重制可以让它们更加实用有效。

A:我们有相关的计划,穿甲炸弹动力穿透机制的实施,与游戏中大型舰艇的加入密切相关。(等大船吧 😊)


The War Thunder Team & 战争雷霆情报组









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