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【中古RPG4版指南】人物创建篇

2021-08-12 10:25 作者:烧饼帝骑士  | 我要投稿


100面的骰子

注:本篇只涉及车卡最基础的也最重要的环节,对于细节和需要说明的补充会在以后的帖子里进行详细解释,这次的主要目的是让大家可以在三分钟之内车出自己的角色,因为本篇所翻译和考虑怎么写的工作量是我发过的所有帖子里目前为止最大的,难度也非常高,笔者在当前这个比较有压力的时刻已经是追求速度、翻译和说明得尽量快、简单和信雅达了。

首先我们来介绍一下要用到的东西:10面骰子,简称d10,在国外早期玩RPG有很多使用d100的骰子的,但因为制作难度大,又特别像个球,所以基本现在看不到了,家里没有骰子的同学可以在网上搜搜随机数生成器凑合一下,但扔骰子的乐趣就体会不到了。下文的2d10,就是扔两个d10的意思。

 

第一步:选择一个种族来进行游戏,也可以进行roll选择一个随机种族,如果接受第一次roll出的结果,可以获得25点经验奖励。

 

种族决定


第二步:使用“职业表格”进行随机职业roll点,可以获得50点经验奖励,也可以再roll两次,在3个roll出的结果里选择一个,获得25点经验奖励,如果是自由选择职业的话,没有奖励。(注:如果自由选择职业的话原则上是没有种族对职业的限制的,只要GM同意就可以进行游戏)


职业决定

第三步:使用“能力表格”,进行能力的roll点并接受roll出的结果,获得50点经验奖励;如果不满意,可以将roll出的数值进行调换(比如将近战和远程的数值调换),若如此做,获得25点经验奖励;如果重新roll的话,或者将所有d10的数值以总额100,最小4,最大18的规则进行自由分配,没有奖励。

 

各种族的能力

能力解说:

移动(M,Movement)

用来衡量角色行走或者奔跑速度的数值,一个人类的标准移动能力为4,这决定了在游戏中,需要使用地图时你的角色每回合可以在地图上移动的方格数量,同时也表示在1个小时内你的角色可以移动多少英里,同时它也用来表示攀爬、冲锋、闪避等等和“位置移动”有关的行动能力,吸血鬼的M是6,也就是说比人类程度快一半,而兽人则和人类移动得一样快。

近战技能(WS,Weapon Skill)

用来衡量角色使用近战武器表现的数值,但同时也适用于徒手搏斗的场合,吸血鬼的WS是60,而人类的能力是2d10+20,也就是最高40,这表示普通吸血鬼比人类巅峰还强出一半,而普通兽人虽然比不过巅峰人类,但也属于人类高手级别。

远程技能(BS,Ballistic Skill)

使用远程武器,比如弓箭、飞刀甚至弩炮的场合,衡量角色表现的数值,也适用于日常将东西扔出去的时候,以及怪物的喷吐武器,比如巨魔的呕吐和龙的吐息,人类的能力是2d10+20,吸血鬼的远程技能相当于人类巅峰,而兽人则相当于人类的一般水平。

力量(S,Strength)

用来决定使用近战武器的场合可以造成多少伤害的数值,也可以被理解为近战攻击力,同时也适用于攀爬、搬运、游泳等需要花费力气才能做到的行动,人类的巅峰数值还是40,吸血鬼是50,兽人是35,吸血鬼再一次超过了人类巅峰很多,而兽人虽然比人类巅峰要少5点,但…那毕竟是个一般兽人。

坚韧(T,Toughness)

决定角色肉体强韧程度的数值,这决定了该角色可以扛住多少伤害,同时也表示角色的抗毒能力和极限存活能力,很不幸吸血鬼和兽人在这一点上都相当于或者超出了人类巅峰的程度,这也表示每次在对抗绿皮时帝国人们都要面对一群比自己难以杀死得多的敌人。

主动(I,Initiative)

表示思考速度和反应能力的数值,同样也用于在面对压力或者敌人时等需要可以快速做出行动的场合,也可以用来表示对危险的察觉能力,一般情况下可以简单被理解为直觉的准确程度和洞察周围的能力,吸血鬼在一点上也是超出了人类巅峰的40很多,而兽人…则只是最低能的人类水准。

机敏(Ag,Agility)

表示角色肉体协调能力以及运动能力的数值,通常使用在角色进行奔跑、骑乘以及躲藏的场合,在战斗中一般用于躲避远程攻击比如飞箭,吸血鬼在这一数值上的表现远远超过了人类巅峰,而兽人则又一次体现出了自身笨拙行动缓慢的特点。

敏捷(Dex,Dexterity)

也可以被理解为“灵巧”,在使用乐器、工具以及进行偷包撬锁的场合会体现出其表现程度的数值,吸血鬼很令人以外的德智体美劳全面发展,在这一点上同样可以做到人类巅峰的水平,而兽人虽然不是一点细活做不了但依旧是人类能做出行为的最下限。

智力(Int,Intelligence)

决定一个角色在思考、分析以及学习时表现的数值,对于法师角色和学者类角色来说是第一重要的数值,吸血鬼再一次达成人类巅峰水准,兽人罕见的在这一点上不是人类的下限水平,而是达到了巴托老农的水平。

意志力(WP,Willpower)

指一个角色在思想方面的坚强程度和精神力量,同样也用来表示抵御恐惧和焦虑的数值,比较直观的例子像是对某种事物坚定不移的信念(像是舔狗对女神)还有什么事都不在乎整天无忧无虑的二百五都是这个数值比较高的体现,吸血鬼在这个数值上再次远远超越了人类巅峰,而兽人35的数值也算很好的解释了他们除了砍人和被砍以外什么都不在乎的本性。

团队精神(Fel,Fellowship)

同样可以被理解为“魅力”,体现在交流、下命令、刺探情报以及进行贿赂等场合的数值,一个拥有高魅力的角色可以很轻易地在一个人生地不熟的地方融入当地并进行活动,吸血鬼…再一次和人类巅峰同级,而兽人居然有这个数值…很意外。

角色的奖励数值

“奖励数值”指的是每项达到2位数的数值的10的倍数,比如39点力量,其奖励数值就是3,58点意志力的奖励数值就是5,这里不适用四舍五入,奖励数值一般用于一些很特殊的场合。

生命(W,Wound)

生命指的是一个角色最多可以承受多少有效伤害,这个伤害指的是角色的坚韧没有将其无效化的伤害(伤害值超出坚韧值),人类的生命巅峰是16,吸血鬼最后证明了不管哪一点都全面超出人类,就算是完美人类也只能在某几个方面和其相比,而兽人的生命则和人类差不太多,就算有一些优势但并不是什么血牛。

对于命运点和适应力的说明因为需要一些例子,以后会讲到,简单来说命运点就是角色的幸运值,而适应力是指角色在冒险中可以遇到的所有事可能对其造成影响的大小程度,额外点数只能用在这两个数值上。

最后讲解一下这些数值怎么使用?那就是判断一个角色做出的行动是否能成功或者该角色能不能做出这个行动,也就是常说的“检定”,这也是RPG游戏进行下去的基础,举个例子,一个人类角色试图躲过兽人的追捕,他要环顾四周,GM要求他投一个主动检定,他的I数值是34,他投一个d100,只要结果不超过34,该检定即成功,GM表示他的角色看见了一个树洞,他可以躲进去,但如果超过34,检定失败,兽人就追上了他,必须进行战斗。在这个环节GM可以指定一些别的规则,比如结果小于20则是大成功,大于70则是大失败等等。

顺便讲一下普通的恶魔王子的t值都超过了100,纳垢的甚至达到150,而一只烈阳龙的t值只有65,这里联想到马格努斯和帝皇玩2版那个小剧场,客串了一把boss的某禁军t值是70左右,再联系一下巫王、某永世神选或者卡大锤之类的事迹~大概各传奇人物比起一般人来的战斗力各位也能有个模糊的概念。

第四步:使用“技能表格”,选择3个已有的技能,这些技能获得5个熟练度;再选择3个技能,这些技能获得3个熟练度,使用“随机天赋表格”进行随机天赋roll点并选择“二选一”天赋的决定,和能力表不一样,随机天赋可以重复roll,没有奖励也没有惩罚。

对于技能的具体说明以后会写到。

 

技能表格
种族默认技能


第五步:使用“初始装备表格”,获得你角色开始游戏时的物品以及当前的金钱(由职业决定,以后会详细说明),如果还想继续获得物品,可以向GM购买,价格可以参看“锤子世界设定大辞典”系列。然后使用“身高和年龄表格”进行身高和年龄设定,这个如果GM允许的话也是可以反复roll的。

初始的物品

依照以上步骤,一个角色的80%内容就完成了,下次我会介绍其他的细节设定。

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