关于新手团的一些带团建议

首先致敬每一位愿意付出时间和精力去带新的守秘人,没有你们COC这个魅力无穷的游戏就无从推广。
带新手团的部分守秘人我猜可能会是跑完几个团后想尝试自己带团的新人守秘人。
针对上述人群以下建议可能会对美好(?)的带团生涯有所帮助。

跑一个团和带一个团完全是不同的概念,新手团的调查员往往因为经验不足而时常做出一些出乎守秘人意料的行为,亦或是被边缘线索干扰,钻牛角尖使调查主线陷入停滞。针对以上这些情况,带新守秘人需要在以下几个方面把好关:

充分备团:
尽管大部分带新专用模组已经足够详实,但你永远猜不到萌新调查员的独特脑回路,所以在备团阶段尽可能多想一些事情发展的可能性,把它们都罗列下来,虽然大概率还是不能避免口胡,但是这些事前准备一定会提高你的口胡质量,俗话说得好,不打无准备之仗嘛。

调整战斗难度:
带新模组大部分本就难度不高,主要是为了让新手调查员领略克苏鲁神话世界的恐怖氛围和TRPG千变万化的魅力。但众所周知,死亡与疯狂在COC中一直是故事的主旋律,但如果新手玩家在第一次调查中就惨死于战斗中,很可能会导致其自闭或退坑的不好结果,适当的放水(例如降低怪物的攻击修正和耐久值)让新手调查员死里逃生,为他们创造一种成就感会比让他们一上来就直面撕卡好得多。

增加线索获取机会:
新手模组一般呈线性体系,通过常规的御三家等检定来获得关键线索,但众所周知,骰娘的脾气说来就来,这个时候一些关键线索就可能面临给不出去的境况,此时可以通过“线索增殖”的办法来解决这个问题。所谓线索增殖就是在一个场景内预备两个或两个以上的关键线索获取点,例如调查员位于一个房间内,通过阅读日记(图书馆使用)没能挖掘到的关键线索可以在床下的胡乱涂鸦处(侦查)再次尝试获取。如果某处埋藏着一个边缘线索,错过也无伤大雅,此时就可以不用线索增殖,为调查员的冒险增添一点儿挫败感未尝不可。

加强剧情引导:
个人认为守秘人对于场景和故事情节的描述是否生动到位很大程度上决定了一个COC冒险故事的精彩程度,简明扼要的描述固然可以让调查员明白他们自身所处的大致状况但细致生动的描述则能让他们产生一种身临其境的代入感,同样也会随之带动玩家的RP生动有趣起来。有关于这一项的成长,新手守秘人可以从实战中着手,锻炼语言组织能力并丰富自己的阅读面。

妥善利用“大失败”和“大成功”:
在COC中,极端的骰子出目往往会导致极端的后果,这样的“极端”可以被利用起来作为推进剧情和烘托气氛的绝佳引子。

耐心和热情是守秘人的必备素养:
对萌新而言,COC确实存在一定的门槛,500多页的规则书就能吓退一大波想要入坑的人,只翻了翻调查员手册或者只看了看Replay也不怎么会车卡的萌新跃跃欲试自己的第一次跑团,这是大部分带新守秘人要面对的状况,车卡教学,基本规则科普,跑团礼仪等等都需要守秘人从头教起,这时耐心和热情就显得尤为重要了。

善待彼此,学会拒绝:
COC目前的大环境以网团居多,素昧平生有缘相聚自然可喜可贺,但如果你碰到的某些玩家的某些行为让你感觉不快甚至恼火,那么请立即与他沟通,沟通未果的话,一拍两散也是一件对双方都好的事。毕竟,跑团是为了开心,带团也一样。

笔者暂时就想到这些,一家之言仅供参考~祝各位守秘人都能带领萌新调查员们创造一段属于你们的精彩故事~~~


