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【原子之心】苏式美学与智械危机

2023-04-09 22:34 作者:AkiraZhyib  | 我要投稿

21小时中等难度全蓝图收集通关,中等偏上的RPG内核射击游戏。在架空世界背景的苏联,发掘“智械危机”背后的真相与阴谋,了解“原子之心”计划究竟是什么。


+++ 美术:难的一见的苏联为设定背景的大型游戏,游戏内的文本、音乐、建筑风格呈现的苏式美学令人印象深刻。无法表达它到底是一种怎样的东西,和刻板的钢铁、力量、红色又有所不同,总之很玄妙


++ 配音:大量语音完全中配,除了某些除了名的角色之外,主角与人工智能查尔斯的配音也感觉相当不错


+ 游戏性:尚可,前期缺资源稍微有点艰难,中后期资源根本不缺。伴随更多的武器升级,角色逐渐进入无双模式。堆怪这种,打得过叫割草无双,打不过才是问题


= 剧情:普通,找出异变的原因并揪出幕后黑手。讲真各种悬念揭晓的时候,我都已经猜到个七七八八了。双结局,莽夫结局最后某人跳反过于刻意;咸鱼结局略显强行


- 流程:有点拖沓。把线性的流程放在一张开放世界地图里,主角需要到处捡垃圾,下试验场(地牢/神庙)解锁装备蓝图。然后还不能设路径点,还不能快速旅行,唯一载具路边的小车驾驶手感稀烂。算是比较差的开放世界体验,还不如和生化奇兵一样直接线性流程做到底。然后线性流程又有很多比较重复的找4把钥匙/找4个开关这种,主角也经常吐槽“为什么又是***钥匙”...


AzGN: 9.0,总体优秀的一款RPG游戏,但玩法欠打磨。


(阿b功能,“转为专栏”,这是什么?点一下。结果把我文本搞没了,*。

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