为什么说原神剧情的逻辑性还不够好?

我一直把邀约任务当作约会任务,从做完诺艾尔的邀约开始……我就把邀约任务当作是独立的美少女游戏(虽然也有男角色),已经不期待任务内容有什么重要线索了(说一下我的邀约任务基本没做,因为觉得没意思)。地图探索还得是雪山和渊下宫,没那么线性,原神地图太大反馈要坐骑无果……主线部分线性点可以,支线部分希望不要太线性,我需要自由点探索,宝箱确实没有惊喜了,最好就是做主线的地图和支线的地图稍微分开点,主线地图线性引导,支线地图自由探索,说实在的,原神官方自己都出攻略原还鼓励玩家使用就很莫名奇妙(官方攻略指是米游社的大地图),跟着攻略走是一点游戏体验都没有,纯粹是为了清宝箱和未知支线,原神主角没什么存在感,甚至重要性也不高,还是银河冲锋侠的存在感高,因为开拓者不需要三月七当吉祥物,原神角色养成倒是比星铁要快点,不考虑过高的练度的话,星铁的养成简直是地狱级的。原神后期角色培养基本就很无所谓,有一个拉一个根本不想去考虑值与不值的问题,送我就玩,原神的抽卡四星角色少不了,五星等保底。玩家把原神拔得太高了,是制作组没有准备好的,本来是9+的游戏写着写着变成了12+,现在12+已经不能满足不了需要了,以后估计16+、18+的内容都要变着法往里面塞,发现自己回不了头的制作组只能硬守着当初制作的规则继续做下来了,玩了星铁就能发现,反馈给原神的优化全给了星铁!星铁的福利可比原神高多了!星铁还能兑换常驻的5星武器呢!原神啥也没有,虽然原神体量比星铁大好多……


这是我玩原神的所有角色,上面的所有90级角色都有一套暴击50%,暴伤平均100%的圣遗物。所有角色天赋都是9-9-9,七神角色和夜兰、专拐角色会多两个王冠,主角会多好几个王冠(因为主角会变属性),武器更是各种各样的都有一把90级的,很难说这种做值不值,但是拉满了,成长只会高不会低吧,做攻略的天天告诉你要这样玩那样玩,他自己却直接拉满,你还在考虑个没完……


这是我星铁目前的情况,主要使用前面9个角色,未来会多加个驭空,卡芙卡如果能出来会多加一个卡芙卡,没卡芙卡会玩个虎克。



技能拉到了老杨,过两天拉满后就拉朗道姐,一个一个来,反正天赋本每天都可以刷,不用跟原神一样要看1357、2467。