前Playground Games领导者建立了新的3A游戏工作室,名为Maverick Games

”我们将建立一个团队来真正地鼓励开发者承担创造带来的风险“


《极限竞速:地平线》系列背后的领导者现已建立了一个位于Leamington Spa的新的3A游戏工作室,名为Maverick Games。
该团队由工作室负责人兼创意总监 Mike Brown 领导,他曾担任 Forza Horizon 系列的创意总监。 其他前 Playground 老将也加入了他的行列,包括执行制作人 Tom Butcher、首席技术官 Matt Craven、内容总监 Gareth Harwood 和音频总监 Fraser Strachan。 Ben Penrose 从 Sharkmob 加入公司担任艺术总监(也是前 Playground 员工),在 EA 担任过体验设计总监的Elly Marshall 被任命为 UX/UI 总监。
运营工作室的是 COO Harinder Sangha。 Sangha 是一位屡获殊荣的工作室领导者,他帮助组建了 Sega Hardlight 和 Sumo Leamington。
该公司目前有 10 名员工,目标是增加到 140 名。它正在为主机和 PC 开发一款开放世界优质 AAA 游戏。
“(2021 年)我们发布了 《极限竞速:地平线5》,这确实是令人兴奋,”Brown告诉 GamesIndustry.biz。 “尽管我在 Playground 有了一段奇妙的经历,但我一直在问自己,下一步是什么? 我会继续做这份有趣的好工作吗? 还是说我要去寻找其他机会?
“机会就这么来了。 有人问我如果要建立新工作室的话,那么愿景是什么……幸运的是我早就有这么一个想法。”
Brown说,他希望建立一个鼓励冒险的工作室,以及创造一种鼓励员工畅所欲言的文化。
“以一种固定范式来制作的游戏,这么做确实是保险的。 我们知道,如果我们一板一眼地做这些事情,我们就会如期完成任务,之后游戏就会问世。 我认为还有其他方法同样可以让你赶上那个规定的时限,但在途中还是可以去做很多新的东西”
他继续说道:“不用多说,你可以发挥创造力,也可以谨慎行事,但你不能两者兼而有之。 你要么决定减轻风险,而这会限制创造力,要么你接受风险,从而释放创造力。 我们将建立一个团队,真正鼓励他们勇于创新,尝试新事物,并将其作为我们文化的一部分来赞美它。”

Brown 说,我们的目标是创建一个人们希望前来的工作室,而这正是 Sangha——前 GamesIndustry.biz 最佳工作场所奖最佳老板得主——的用武之地。
“我并不想离开 Sumo,”她告诉我们。 “我爱这个工作室。 我为我们在Leamington所做的一切感到非常自豪。
“但后来我遇到了这个人[笑],一切都变了。 他对所有我不能摆到桌面上的事情表示关切。 所以,我相信,让这件事变得非常特别的是我们都带来了不同的东西。 当我们谈论开发者至上时,这正是 [Mike 所说的],制作我们想要制作的游戏。 但也让周围的环境和这些开发者相契合。 我们都去过不太好的地方,而我们这里是想要将他们置于一个有挑战性的环境中,他们能真正参与到当下的事务当中,他们有发言权,他们受到赞赏,他们受到重视重视……提供所有需要的内容去能激励人们去做到最好。”
她继续说道:“Mike的挑战是开发一款世界级的游戏,而我的挑战是让这家工作室成为世界级的工作室。”
Sangha 说工作室不是来指挥员工应该做什么的,即使是对待初级员工也是一样。 然而,要给员工真正提供如此程度的权力,仍然存在挑战。 在一个开发组里,每个人都有发言权并可以做他们想做的事,这听起来很棒,但最终还是要要做出游戏成品并且人们必须就一个方向达成一致。
“但这其中有一个重要因素就是做好招聘工作,”Brown承认。 “每个人都有自我,但要看这是否以有害的方式表现出来。 通常最优秀的人都知道自己的缺点和弱点。“
“你可以表现自我,只要用恰当的谦逊来审视自己就行。 我希望在我们的招聘中,我们可以排除那些可能不利于团队的‘自我’。 “
Sangha 补充说:“我们不怕和别人这么说。 所谓对话是“我们在这里是为了了解你的目的,而这是你周围环境造就的结果”。 这些对话是人们需要听到的,因为这会对团队的其他成员产生影响。 要做的不只是对团队的其他成员说‘哦,别担心,因为他真的很棒’。”
Maverick 将在Leamington设有办公室,但Brown表示,在混合工作和远程工作方面,他们将采用“现代化方法”。
Sangha 开玩笑说,寻找办公空间是在利明顿开设工作室最困难的部分之一。 她了解这些,毕竟她也在该地区负责领导了 Sega Hardlight 和 Sumo Leamington 的组建。 Sangha说, 她以努力提高游戏业务的多样性而打出名号,这也仍将是 Maverick的目标 。
“我仍然怀有志向……占比大概50/50,”她告诉我们。 “我们可以说是和 Sumo Leamington 一起做到这种程度的,但也不完全是。 然而,实际上,有时人们必须亲眼所见才能相信。 他们必须看到他们在这里有一席之地。 事实上,大家从第一天起就已经可以看到工作室的存在,希望这能让我们成为一个更有吸引力的起点。
“而那就和我们一直在做的所有事情有关。 从底层开始,上大学,进入学校,并确保无论你属于哪个边缘社区,你都会知道在这个行业中总有属于你的一席之地。”
Sangha 最初担心“Maverick”这个名字有点男性化,但经过一番研究后发现这完全不是。
”这是关于叛逆,这是关于改变事物的方式。也就是我们之前在的那些地方所代表的一切……我确实想改变这个行业。 我想让它变得更好。 这与为行业寻找更好的领导者有关,这与无法容忍过去的做法并想要激励我们周围的人们有关。 人们会来来去去。 如果他们来和我们一起做了不起的事并继续在做更大更好的事情上面努力,他们在继续前进的同时也会得到我们的祝福。 他们把这些更好的做法继续传下去,这将会造就一个更好的业界。”

工作室的名字最初是Brown还在Playground的时侯想出来的。
“标新立异这个词会出现在我的绩效评估中,”Brown说。 “但这不一定是积极的[笑]。 但实际上,我认为这有一个真正的积极的意义。 当我谈到放下谨慎不前、鼓励人们敢于冒险、挑战成见而不只是依靠固有方法做事时……那就是所谓的特立独行。 这是我们鼓励我们团队所有人去做的事情。 不要被那些甚至可能都没成立的规定所束缚。”
Maverick Games 诞生于世界正处焦虑的时刻。 通货膨胀加剧和经济衰退造成了不确定的环境,许多行业的投资开始放缓。 一些大型游戏工作室也暂时停止了招聘。 然而,Brown依然乐观。
“我们拥有的团队,我们的配置,给了我们信心和安全感,”他说。 “我对此没有担忧,只有兴奋。”
Sangha 和 Brown 坚称,公司得到了伦敦投资者的支持,并拥有所需的资金。
“随着世界的发展……(求职者)可能会有点担心,”Sangha告诉我们。 “但我们这里是很稳定的。”
该工作室还没有准备好谈论他们正在制作的游戏,但它不一定是一款驾驶游戏,尽管该团队在该方面拥有许多历史经验。
“我对自己的描述当然是,开放世界是第一位的,而不是开车,”布朗开玩笑说。 “游戏将是开放世界形式的,游戏本身也会是3A级别,这将会一款是优秀的游戏,并且还有雄心继续前进并赢得所有奖项……”
布朗还暗示,游戏会对当今玩家消费娱乐的方式作出回应,这部分原因是订阅服务的兴起。 在 Xbox Game Pass 上开发了一些最受欢迎的游戏后,他非常了解这一点。
“【订阅】 对我们游戏制作者的意义是,它引发了一场真正的为了争夺玩家注意力而展开的斗争。 因为他们想从你那里获得的仅仅是点击下载。 玩家不必开车去商店或支付额外费用……或者说当我还是个孩子的时候,我不得不存三个月的钱来买一个 N64 游戏。
“即使是在 Steam 特卖中的游戏......你也能以很便宜的价格把游戏买来试一试,而且这只会花你 1.5 英镑,然后你就可以直接转到下一个游戏。 所有这一切都意味着构建一款游戏确实需要一种在几秒钟就能推销自己的方式。
“除了需要壮观的游戏开场之外,玩家每次游玩时你都需要【接着这样做】。 因为你总是身处于为了博取那种关注而展开的争夺当中。”
Brown 表示,游戏的制作需要考虑到“当下人们期望之中的娱乐方式”。
“我看到一个统计数据,观看 一个TikTok 视频的平均时间是三秒。 很难为博取三秒钟的注意力来打造一个游戏。 这可能是天方夜谭。 但是对于获得娱乐的途径,获得人们所拥有的乐趣的途径……游戏(在这些方面)需要竞争。 因此,我们需要打造我们的游戏,让我们始终服务好每个玩家,总是给他们一些事情做,永远不要让他们在游戏中遇到类似‘重复相同的内容 15 个小时,直到游戏结束放演职员表‘这种情况。”
Brown 希望打造一款适合新生代玩家的游戏,而 Sangha 的任务是创建一个现代化的工作室,而这个工作室也不需要那些并入更大组织所带来的好处和坏处。
“Sega Hardlight 和 Sumo Leamington 是一张白纸,”她总结道。 “作为像 Sega 和 Sumo 这样更大的公司的一部分,这些工作室早已包含了很多东西。 但这(Maverick)是一本空白的笔记本。 这些就是我要去做的所有事情,’如果没有什么记录,我可以用不同的方式留下痕迹‘。
“[笑]但愿我没有搞砸。”
原文:https://www.gamesindustry.biz/playground-games-leaders-form-new-aaa-studio-maverick-games