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原神社区舆论的分块——认真地讨论一下米哈游及其走狗

2023-08-06 12:40 作者:桐水之木  | 我要投稿

前面说了比较多的心海节奏,主要还是心海节奏涉及的方面过于广和影响深远。这次我们跳出心海节奏,探讨一下整体社区的节奏,同时把涉及节奏的声音做一个比较细致的分析。有了细致分析,我们才可以分析出哪些是潜伏在我们身边的米哈游走狗,揪出破坏玩家团结的走狗,并打倒之,才能打倒米哈游玩家才能实现真正的团结,对抗邪恶的米哈游。 马克思曾经说过,人与人的关系本质是经济关系,而我们也知道,经济关系包含生产力和利益分配的要素。原神社区谈什么生产力之类的,那就太高看社区了,有个屁的生产力,我们直接谈利益关系。 通过玩家身份标签来分析玩家和社区舆论,是永远看不到本质的,所以我们根据社区玩家或up主获得流量或利益的途径,把社区的玩家和up主进行分类。 首先我,我们分析up的分类。 第一类up主,以原神官方活动的曾经邀请的几个知名up主为代表。这类up主一般有以下特点:一是不涉及原神的任何节奏,即使有冲过的,也很少或者几乎不设计节奏,二是跟帮玩家代打,出角色攻略等等,赚得代打费用和社区流量,这类up有大up也有小up,这类up依靠自己慢慢攒粉丝,获得流量。这类up主是社区的清流,一般来说跟社区的节奏影响不大。 第二类up主,是二创区up主,这类up主,主要依靠各种人角色的二创带来播放量带来流量。这类up主一般来说都有一定都是绘画,计算机和建模基础,更不不乏相关领域的大佬,这算是原神社区的真正的技术流了。这两种up主对社区舆论影响比较小,但是对角色传播度的潜移默化影响是很大的,一个角色的为人所知一般来自攻略和二创,优质的和攻略二创对此有很长远的影响。 第三类up主,这一类up主涉及原神社区的内鬼,而这一类up主也是涉及原神社区节奏和舆论争端最多的,这类up主也分两类。其中一类,虽然搬运内鬼消息,但是不利用信息差带节奏,实际对社区的舆论风向影响也是比较少的,这类up主受到的社区容忍度也是比较高的,比如我关注过的E某小up主就是这一类,我自己对内鬼游戏消息也是呵呵的态度。 另外一类,就是社区主要节奏来源了,这类up主是搅动社区舆论风潮的罪魁祸首,这类up主及其粉丝通常打着“为了玩家的利益”,“为了玩家的尊严”,“不要教策划玩游戏”,“从米哈游手里拯救原神,拯救某角色”的旗号,疯狂带节奏,最终的结果是导致社区玩家与玩家相互攻讦和舆论混战,然后没有结果,最终是带节奏的up获利。这类up主,主要是番鼠,聋人之流等为代表。往往话术也是非常套路化,“针对某角色,是无视玩家利益与尊严了”,“策划设计师怎么无能,不会设计游戏了”,“某角色跟某角色OOC了,某某厨破防了”,往往这样带起的节奏跟跟节奏的人十分恶毒,大有神挡杀神,佛挡杀佛,老子天下第一,持有反对意见的人都会被他们扣帽子,打倒,甚至团建其他玩家,这类玩家及其粉丝,已经到了疯狂的邪教的程度,应该说就是邪教,无差别攻击任何不意见持有者,最终导致社区玩家之间的混战。 第四类,虽然不涉及内鬼,但是其流量来源和口号跟第三类中的第二小类很类似,也是靠煽动社区舆论 ,最终导致玩家混战。这类玩家会有“某某角色使用率低,某厨不要吹了” ,“某角色很长时间不复刻,一定是要藏很久或者忽视了其存在来恶心玩家,玩家没尊严了”,“某角色复刻太快了,没人要的角色复刻挡了某角色复刻,某角色恶心,策划不顾玩家尊严了”,“某角色使用率低了,某厨没尊严了,玩家利益受损了”,“某某角色限制,策划是在教玩家玩游戏,玩家没尊严了,维护玩家尊严,不要策划教玩游戏”,“某角色跟某角色荒野里干什么了,旅行者被被绿恶心,要当自律人了”。第四类往往和三类得第二小类有很大的重叠。这两类的流量来源本质是吃黑流量。虽然说这两者很前也会干跟清流的两个类似的事,但是两者后者其实游戏理解和实战,挺一般的,不说好,不不坏,真就好的差不多,怀的就怀得各有怪胎了。 讨论完了原神社区的up主分类,继续讨论玩家的分类,从上面的up主分类,我们把社区玩家以目的导向分为一下三类。 第一类,看看攻略,看看二创,深渊爱打不打,做日常20分钟结束的玩家,偶尔也看看内鬼游戏,被攻击了,最多反驳几句,甚至不关注原神社区和节奏。这类玩家属于正常的,也是人数众多的,但是因为本身特点原因,并不是社区声音最大的,也是最容易被忽视的,这类玩家拥有原神的绝对的实际投票权,是原神策划绝对不能忽视的存在,也是原神的主要目标和服务客户。 第二类,就是社区到处秀游戏理解,充当游戏教父,教他人玩游戏的教师爷。这类人往往所说的话术来自第三类第二小类up主,或者第四类up主,很多甚至还是这些up主的粉丝,跟国内的一些地下邪教的传教士一样的,每天布道什么“玩家利益,玩家尊严,不要策划教玩游戏之类”,搞得跟大主教下的小教主似的,邪恶疯狂传播。 第三类是反串乐子人,这类人模糊了第一类和第二类的边界。这类人也复杂,甚至还有不属于原神游戏的。正因为第三类人的存在,模糊了正常玩家的边界,要辨别玩家也更难,甚至第二类玩家就经常用反串手段,于是社区更像黑暗森林,解开这个乱麻难上加难。 分析完了这些,我们再看看社区团结的要素。社区玩家不同,有不同的意见是纯属正常的。如果社区越能能够包容不同意见,而不是被牵着鼻子走,那么社区的某些玩家的诉求越能得到更多的玩家的支持,毕竟其他玩家说不定也能得好处的。那么如此的话,社区玩家很容易达成一致,成为一个团体组织,垄断社区舆论,从利益上来说这是米哈游极为恐惧的,也是资本极为恐惧的,这是资本的通性。 那么该怎么办呢?我想但凡从利益角度,想得通透的人,就知道怎么办了!那就是分化玩家!我们知道包容不同观点,团结玩家是很难的,甚至要让渡部分利益,而分化玩家确实非常容易的,米哈游只要让出极小一部分利益,通过玩家的不同意见和矛盾点,让玩家去抢这点利益,从而引起玩家的相互攻击,最终各方玩家两败俱伤,得到这些小利的,玩家还要感谢米哈游,比如社区的所谓的“售后服务”,就是典型的案例。 米哈游要让人去激化玩家之间的矛盾,还要做到人不知鬼不觉,并且还要做到让玩家自己认为自己走在争取玩家利益和尊严的道路上,那该怎么办?我想但凡了解社区矛盾和玩家之间的对抗的来源的人,此时应该有所思了,直接往卡里打钱这种事,是最low的,怎么办呢? 其中一个那就通过内鬼途径,给特定人员隐约透露点消息,米哈游以流量的方式让渡给这部分人利益,再带起玩家之间的对抗节奏,其他的人节奏也是如此,以米哈游的体谅,长久养活这类人帮米哈游做事,是没有问题了。但是这样的方法用多了,会被社区意识到的,玩家会反抗的,于是这种情况下,米哈游,会封禁一部带节奏,挑起社区玩家对抗节奏人,装模作样,让社区玩家以为自己得了胜利!而米哈游始终可以稳坐幕后操作,成为看不见的手。况且那些被米哈游封禁的up主幕后怎么样的,我们知道么?只有米哈游才知道了,说不定是给了多少补偿,我们都不足知道呢?不仅如此,顺道还把“维护玩家利益和维护玩家尊严”给污名化了,让玩家谈“玩家利益和尊严”色变,果然米哈游打的一手好算盘。 你看米哈游这个资本毒瘤是如此歹毒,为了割玩家的韭菜,这本下三滥的手段都用出来了,果然应证了那句话“资本从出生的那一刻就带着罪恶和肮脏。” 因此,我们广大的原神玩家们,知道社区问题点在哪了嘛?

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