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《刺客信条:英灵殿》玩后报告——新作里面有什么?

2020-07-12 14:09 作者:神奇陆夫人  | 我要投稿

嘿,你知道么,B站自从把草稿编写部分的标题改成黑体后,写起来也认真许多了呢。

感觉很久没有发文章了,估计这段时间得多发几篇了。那么就从玩后感开始。

7月初,承蒙育碧一直以来的厚爱,老陆我又又又又去玩了育碧的新游戏,从刺客信条大革命开始我正式和育碧攀上“亲戚”以来,很万幸我没有漏过任何一款育碧大作的提前消息,更万幸的是直到现在,我也能比较良好的保持和这家对我儿时影响非常大的法国游戏公司的关系。

好的,该继续了。

当天很遗憾的,我出门堵车了,在早高峰的延安隧道里堵了半个小时,等我和拍摄小姐姐在育碧门口碰面后,已经错过了我育碧朋友小明哥的《刺客信条:英灵殿》的介绍环节,不过万幸的是这段官方不让我在现在讲,所以没错过你们也不会知道,嘿嘿。

随后,我们一同进入了育碧办公楼的六楼,我头一次来这边(育碧以前一直在3楼,一楼是育碧老总他哥的公司,游戏外设图马斯特的办公地),也不知道是他们临时租借还是他们的额外办公场地,不过看了一下试玩环境,果然还是和以前一样,旁边固定有产销一条龙的贩售机器,手办周边摆设,有各路餐食甜品的BAR等等,的确,你现在有幸去各个游戏公司试玩,会发现这是一个必备的环境,但你们想想看多年前育碧就已经是这套标配了,可见其专业~

进到试玩室中,恰好赶上了游戏介绍的结尾,大家早已落座开玩,我只得尴尬的四周巡视空机器,结果发现主持人旁边的Center位机器(育碧内部会议讲和游戏粉丝互动资料PPT上常出现的照片位置)空着的,而四周角落机器全坐满了——好吧,宅男们确是如此:(

——恩,接下来该怎么写?

考虑到现在大家在网上阅读文字的习惯,我决定并不采用段落的性质,而是按条来写,将游戏需要介绍给大家的内容分成几个大条,然后细则变为逐个小条,这样也有益于其他媒体二手摘抄——希望你们记得写来源,谢谢:)

画面

画面整体上保有从起源开始的优质画面,因为同引擎的使用,所以对于老玩家来说可能更多的是三部游戏(起源,奥德赛,英灵殿)最大的区别是三个不同的颜色风格。不过,画质仍然是业内第一梯队,请放心。

整体构图苍茫感更胜,在鸟瞰点360度俯瞰的时候会有耳目一新的感觉。

因为UI并没有创新而只是一定程度的修改,所以会让看客们有些雷同感,不过国内游戏“学习”这种UI的时候,我们不是更容易认出来了嘛。

在试玩现场我旁边作着一个研究历史的姐姐,她有讲解游戏中人物,环境上细节还原的认真,人物的衣饰,NPC们所进行的日常活动,NPC的武器装备,还有建筑的风格。

所以这画面和细节,这一作教育模式是板上钉钉的了,可能会在之后出。

音乐

这一作的音乐我个人非常喜欢,这一作有很多维京风格的乐曲,悠扬。更多的鼓点运用,在战斗中非常带感。

而且考虑游戏题材,这一作加入了很多吟游诗人的吟唱,在欣赏风景的时候有这样的乐曲伴奏,有极强的代入感。

驾驶船只的时候,除了优秀的船歌外,还可以选择听船长讲伟大冒险故事,

剧情

育碧的剧情一如既往,以一段真实的历史展开,以一段真实的历史结束,过程中所有NPC的结局和重要过程和历史保持一致,其他部分就看编剧的喜欢了,这次选择的是撒克逊人和维京人互相对抗的一段故事,结局大家其实可以上网能查到。

在游戏中我们仍然会有重大选项分支,试玩的这一章中我们感受到了维京人的内讧,并且在最终战胜了这一章的最终反派,结局中我们可以选择是否将其斩首,斩首后,王会非常不开心,而不斩首虽然开心了,但不知道后面是福是祸——因为整体只能玩一整章,并不知道重大选择的后续影响,而且如前面所说,大结局是固定的,所以实际游戏发售后,重大选项有没有用会非常左右育碧玩家对于这个游戏的看法。

对于其他部分剧情,这次除了接支线任务外,还有很多触发式任务,看到一些NPC的互动参与其中,有可能会接到支线,帮忙找猫,两帮人对砍去不去凑热闹都会有不同的影响,个人很喜欢这部分要素比重的提升。

不过实际中发现更多时候RPG部分还是以传统的站桩式对话为主,可能有部分玩家不喜欢这种形式。

暗杀

暗杀部分有一个带兜帽的选项,我不知道是就是单纯外观还是有特殊印象。

暗杀还是有高调和低调的区别,这个分别在于你和敌人的距离以及旁边是否有遮蔽物掩体等等,不过还是老问题,极限距离暗杀的判定很暧昧,有时候会拖敌人到草丛里面,有时候会从草丛一跃而出跳杀,所以尽量不要极限距离秀操作。

这一作敌人的正面战斗能力被归为了一个额外的“防御条”,暗杀无视这个条,遇到高阶敌人进行暗杀会有QTE,没按到捅不死,按到了一击必杀(试玩章节中是这样)

弓箭暗杀虽然也无视防御条但依然吃装备,蓄力弓可以有效弥补这个问题,不过我个人是传统的潜入近身暗杀流,对我影响不大。

敌人视距非常远,而且那时候英国没多少高房,因此很远就要注意隐蔽;不过白天黑夜依然是有不同作息,晚上暗杀依然有利。

有多重暗杀技能。

正面战斗

这一作的其中一个亮点就是防御条,这个条是由敌人盾牌和护甲构成的,在敌人警觉后,你对其无法造成伤害,需要先破盾或者让敌人失去抵抗力(击晕,破防)才能造成伤害,在敌人盾牌破裂或者失去抵抗力后会失去大量防御条,进入晕眩或者说力竭状态,你可以释放处决技,杂兵会被秒杀,高阶和BOSS敌人会受到大量伤害,重甲敌人因为本身防御条的存在你打他们伤害不高,需要多次让其失去抵抗力来进行削血。

同样道理我方也有体力条和技力条,释放技能要技力条,其他攻击动作要体力条,所以打一阵子要拉开距离回复。学习技能后可以和敌人一样同体力条来招架敌人攻击不伤血。防反本作也有,具体作用和奥德赛差不多,不会一击必杀敌人,但是被防反的敌人会有破绽,这样就算他盾牌还在手你也可以直接打血。

本次武器我试玩到的有长枪,双手斧,单手斧,连枷,匕首,盾牌其中长枪适合蓄力捅然后往后拉开距离,因为动作间距大,适合单挑,不适合被围;双手斧有很多周身动作,被杂兵包围可以有效清理,但是动作更慢,距离不远,不适合单挑BOSS;单手斧是万金油武器;连枷速度慢,但是连枷破盾比其他武器更有效,容易让敌人力竭;匕首是高连段武器,适合拿来打动物,破盾很慢;盾牌可以盾牌打击,你可以选择拿两把单手武器而不拿盾牌也是可以的。

本次远程武器还是三种,蓄力弓,猎弓和狙击弓,蓄力弓蓄力爆头,猎弓速射打动物,狙击弓有高倍镜。

这一作对敌人据点的攻打是加强版的“荒野百团大战”,我们需要工程,躲避敌人弓箭和泼油,用攻城车撞门,但是敌我一群一群互砍还在,不过这次你可以更多的形式帮助友方。比如攻城车你可以亲自推

本作也有很多动物敌人,动物敌人和高阶敌人有和符文攻击,这个东西的效果我还没有搞得很清楚,总之符文攻击不可反击,不知道后面能不能学高阶技巧来反击符文攻击。

本作也有动物BOSS和神灵BOSS,他们招式非常华丽,而且有阶段技能,更要注意的是这一作增加了很多一击必杀,所以很容易初见杀,万事小心。

等级装备

从试玩章节来看,取消了等级(不排除被打脸),虽然还是有奖励和技能点数,但是敌人和你之间的压力转换成为了战力(POWER),这个需要获得并且升级装备来获得,装备可以+10,每一级需要一定材料才能升级,皮毛打动物,矿石上山采矿,也可以区搜刮敌人,我没找到哪里升级袖剑,我猜测或许是和战力挂钩,当然个人更希望和战力不挂钩。

技能

技能从过去的树丛和八卦阵换成了星图,分为大技能和小技能,点小技能把路线点通了才能点大技能,大技能有主动被动,这次技能携带同样为了顾及主机玩家,远程只能带四个,近战也只能带四个,脱战才能更换技能和装备,爆发伤害,属性技能,荼毒等等形式的技能仍在,不过有些技能不会和奥德赛一样全程无敌,出招时机不对会被打断,这个设定很不错。

环境和其他

这一作回血的要需要采集果蔬,菌类,打猎来获得,吃东西回血,吃多了变成药留下,也可以吃他们回技力。

坐骑得到加强,现在可以给他们加技能,增加战斗力,比如可以驮着你游泳了,非常有用。

整个地图问号量大量压缩,除了需要拿技能点,地区收集品这种外,不必要的收集完全不标,小营地你甚至不需要去清理。

小游戏回归,还可以钓鱼,但是小游戏试玩版不给玩,钓鱼没有孤岛惊魂那么硬,比隔壁动森还是有点难度的。

收集品主要是找钥匙和开大门两种,玩法参考孤岛惊魂的隐秘点,就是在奇怪的地方放一把钥匙(或者钥匙在高阶敌人身上)让你找到拿来开宝藏大门,或者有一个屋子里面有收集品但是你要找到开门的方式,比如火烧绳子,射击假墙什么的,整体谜题难度贴近孤岛惊魂,比奥德赛要高。

这一作有聚居地,我个人猜测应该是类似原始狩猎的那种,不过试玩不让玩,所以只是猜测。

舰船部分有自动导航和回避碰撞系统,驾驶更舒服,但是舰船的升级系统没找到,所以不知道其深度内容。

结束语:

以上,就是我体会到的和我觉得大家会关注到的刺客信条的新作内容,有加强,有变化,有提升,有保留,当然了,因为三部曲的设定,所以起源,奥德赛,英灵殿这三作间定不会有跨度非常大的改变和提升,但是我希望大家仍能他们在这三部作品中一步步的提升和进步,努力。

看门狗择日再说

关注老陆的正常观众都知道,育碧游戏我是从小玩到大的,从大革命后开始的育碧时代,我没吹过一款是旷世神作,是前无古人后无来者的无双作品,我亦没有说育碧哪一款游戏垃圾的要死,大家不要买不要玩,人到30后我就在劝导大家,以冷静的想法,客观的角度去看待育碧出的每一款游戏,不要过高的期待,也不要肆意的鄙夷。但是即便这样,也被国内极少部分玩家冠上了“育碧吹”的名号——

没关系,我开心的接受了,

大家都开心就好:)

那么最后,老陆推荐大家购入刺客信条新作么?我想说的是,3A制作级别的游戏,不论内容成色如何,预购价格是下不来的,如果你喜欢这种育碧风格极重的游戏,那么就可以购入,如果你只是一般的爱好玩家,可以等待折扣,如果只是想要凑热闹,那么可以等个一年半载,说不定就送了:)

最后,感谢大家长久以来支持育碧——一个喜欢育碧的普通中国玩家。



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