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xb3通关吐槽

2022-08-27 21:12 作者:WWH2326  | 我要投稿

断断续续玩了一段时间,终于把xb3通关了。

从游戏性与剧情两方面说下感想,和以前一样都是刻薄且充满偏见的个人观点,且以下内容包含大量剧透。

要问好不好是不够好,要问喜不喜欢是不喜欢。

——剧透警告——

剧情与演出

·本作的主线剧情基调沉重,风格严肃,从开场的大战、10年寿命的设定,主角团命不久矣的现状都让人喘不过气来。

但沉重≠有趣。主角团前期处于一个连自己要干什么都不清楚的状态,角色们很迷惑我也很迷惑。因而本作前半段充满了主角团六人的思索,生存死亡寿命战争命运等等等等。他们在大部分时候都在聊这些东西,却也没有得到什么眼前一亮的见解,只是让气氛变得更沉闷而已!

同时前半段时不时就会插入一段主角团的回忆,其程度频繁到让我直叹“完了吗”“结束了吗”“能推主线了么”,这些回忆本身能快速讲完但被切成了一个个零碎的片段,看起来极为无趣。

到了后期,主角团终于有了一个“目的”,同时反派们的所作所为也有了一个说明。这些反派——我毫不客气地说——大部分都是智力残缺且不知所谓的乐子人或变态。与他们的对决并无法很好地调动情绪,只让人叹息小丑怎么还没有退场。

第四章结尾贡献了大型人类迷惑行为与灾难性演出。

第五章的坐牢三天剧情是纯粹的垃圾时间。

第五章结尾第六章开头的大反转应当是本作最亮眼的剧情之一,但这段……演出效果好过头了(笑)让我不知道该怎么评价。或许可以说是个“好活”。

在这个好活之后,一切就变得仓促而平淡。直到最终战boss露出了他的真面目,我才了解到原来z也一样是个low穿地心的反派,他与n见面应该是大丑见大丑。

在一周目没有交代清楚打赢boss后会发生的事情,导致我看日剧跑cg一头雾水:怎么就分了?最后结尾后的彩蛋带来了强烈的空虚感,只觉得疲惫,很疲惫。

·演出

播片量比起以往更进一步,但还是那句话,量大≠好。

本作大部分的播片是几个人站在那干讲话,配以意义不明的面部特写(常常一人来一个)。即使在剧情关键点,也常有主角团/反派站桩直到播片结束的搞笑场面。(点名批评站着看戏的王城白兵与一直蓄力的n,可能在憋神威居合。)

这让播片失去了意义,哪怕是传统对话框aaaa过去也不会有如此大的违和感。为了播片而播片带来了冗长的垃圾时间。

第四章结尾是本作最灾难的演出。艾赛尔与神南火的激情互捅在人物逻辑上可以理解,在观感上则是无比稀烂。两个惺惺相惜的高手在生命的最后一刻以相杀收尾是一个很浪漫的场景,但他硬是演成了俩傻篮子犯蠢。

诺亚过去砍掉那钟不行吗?从0号殖民地的剧情来看是完全可行的呀!或者俩人先象征性反抗一下o和p呢?没有,都没有。除了神南火挖眼后本应摆脱控制了可他也去互捅了。怎么都找不到他们反抗的尝试,让我想起了能回到过去但不尝试改变的艾伦。

痛打o和p本该是一个剧情上的大爆点,可之前的双人互捅让气氛降至冰点,随后mio的猫猫拳更让合体后的反派成为了毫无压迫感的大笑话。气氛根本就没起来的情况下,这两人居然还是掉下去自爆收的尾,这都不能说是“不完全燃烧”了,导线它就没点着,在那干晾着呢。

最终boss战真正做到了又臭又长,是我玩过的所有游戏里最烂的,没有之一。我认为除非我之后特意去玩年代古早的知名烂游,否则我基本不会遇到超越xb3的最终boss战了。这份无趣一方面来自于boss战中间穿插的大量无趣的播片,另一方面来自于这boss糟糕的塑造。最后z在复读永恒的当下主角团在复读迈向未来,而我在屏幕外念叨“怎么还没完”“都在讲什么不知所谓的话”,这可真是……

·人塑

男主角诺亚则显得很……空。

他没有太坚定的信念,嘴炮也没什么说服力。他与mio的恋情很明显也是一见钟情,但mio不是一个一出场就能让观众也觉得“哇她好棒我是男主角肯定爱上她了”的角色。诚然制作组加了不少小细节来表现两人之间的亲密,但有些剧情是需要正经的剧情演出的。前一章还在表现情商魅力时刻,后一章结尾在狱中痛苦无比,期间的转变没能展现出来,有些突兀。

男二号泰恩则很丰满。他的转变是有明显的曲线的,背景故事是起到了作用的,从入队时的疏离到中后期关心队友的体贴暖男是能看见的。他真是个好小伙子……就是长得磕碜了点。

优妮哥的个人剧情有觉醒上辈子记忆这个点,但没有得到泰恩那么多的分量导致只能说是不功不过。

兰兹队员,是个篮子。圣奈队员,是团空气。

两人配在一起加一块布就成了热气球,负责载着其余四人一起出发顺便复读“诺亚你怎么看。”

白银姐作为一个前期浓墨重彩描绘的角色,在中期退场的剧情却很糟糕。而她归队已经是大后期的事了,她的觉醒任务敷衍无比,像是被官方抛弃。

神南火从后期剧情来看是个挺好的武者角色,他的倒霉之处在于一点铺垫和剧情量都没分到,加上同样磕碜的外貌……唉,倒霉。

岗度和二五仔换一个建模估计俩人风评都会变得不一样(笑)

至于反派则都是乐子人变态小丑。小胖不功不过,n算是有深入塑造能理解他行动的理由(但还是没法解释前期还自视清高的他后期怎么就开始搞余兴)。z是大丑。

整个游戏中几乎所有反派都是一个模子刻出来的无趣角色让人失去兴趣。

顺便一提本作有个很糟糕的习惯是把重要的人物塑造塞支线里,主角团成员的觉醒任务也得单独做,这本来应该是主线内容。

游戏性:

·战斗系统内容很多,有技能融合、衔尾蛇、连锁,大后期还有拔刀机制。

但是衔尾蛇到了后期显得没太有存在感,连锁攻击一口气能打掉大段血条导致战斗变成等+亮起一波推掉,而在学会开场拔刀后大多数战斗都能一气解决,这都是有些可惜的点。

另外连锁攻击动画太长让人想打瞌睡,起码在设置里加个动画跳过功能吧。

·这一代的地图变大了,自带的寻路功能非常贴心,避免迷路,好评。

但是大≠好。这一次的地图虽然面积广了,但记忆点却少了许多。很多时候我觉得自己都在一片换了色的平原或山地上跑,这片地方茫茫然看不到头,探索乐趣也并不太大。

同时角色们的移动能力不能匹配上这个超大的开放世界,靠双脚走完这么大的地图让探索的新鲜感随着时间锐减,只剩下疲惫与无趣,最终干脆连图都不想开。

此外本作唯一的都市地图是城市,大多数殖民地只是几个帐篷几个箱子,没有探索空间,像是换皮。

·装饰品太太太多了,给六个人专心搭配build可能是要困难模式挑战极限才做吧,我是直接自动配装搞定了。

然后是金钱和以太瓶,根本没有意义。玩下来找不到花钱的地方,以太瓶除了在野外开铁巨神也找不到什么用处,不知做来干什么。

·堪称jrpg糟粕集合的部分支线机制

跟着慢悠悠的npc走(你走快了npc站在原地不动),跟着脚印走一大段大地图,去xx地图的xxx地点收集xxx材料然后换个地图再来一次……哦有些任务里这个搜集的素材还没有光点提示。

感觉在刻意拖游戏时长,我选择不做。

·总评

我在上面列举了如此之多的缺点,是因为我的游玩体验很不愉快。但即便如此,这也是一部水准之上的jrpg。

xb3的问题在哪呢?我个人认为是在这个“量”上。

所有的一切都很多,很大。可游戏不是游玩时间越长越好的。主线故事的立意再高,思想再深刻,配上单薄的反派与整天车轱辘话来回说的演出也不能算是棒。

祈求永恒的当下与当乐子人草菅人命之间有什么必然的联系呢?在设定上梅比乌斯需要汲取生命,可在动机上这两者的关联十分薄弱。按理来说停滞不前的永恒当下是个梦幻的理想国才更符合他们心意吧。

前期白银姐还知道钟被砍了回王城复命,后期各个军务长都差不多是“老子早就想反了”,也挺逗乐。当然殖民地们的转变和变化都在后续的支线任务……可这个开头都做得奇怪了,后续谁还有耐心打呢?

再碎碎念下去恐怕我还能喷3000字,也就到此为止吧。最后再次重复,以上内容只是我个人刻薄且充满偏见的一己之见。人人都有自己的理解与自己喜好的风格,如有不同看法你一定是对的。

最后的最后,真白支线真的烂死了。把13集女同样板戏删了12集浓缩到五分钟里,是在搞行为艺术吗?隔壁岛船长也是梅比乌斯,人家写得不挺好的?


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