本账号的使用说明书
你好,我是与地球流浪,很荣幸能在茫茫人海中与你相遇。相信能看到这篇说明的人,除了我的个别几位同学、少数圈外人,都是音游玩家,或者说是arcaea玩家,相同的兴趣让你我相会,这份交集弥足珍贵。
如你所见,我是一位专修arcaea的音游人,其他的音游也略有涉及,但是对于游戏的理解和思考远不及主攻方向。从我2020年9月12日入坑以来(也是我正式如坑音游的日子),时间上虽然不算长,但我认为自己是达到了过去我所不曾涉足的领域,见识过别样的风景。站在现在的角度向前回顾,不得不说感慨万千,有痛苦迷茫,也有激动振奋。综合我个人的情况和意愿,我决定以自己的B站账号为平台,做出一些自己的贡献。由于需要解释的内容偏多且繁杂,我会以自问自答的方式说明,以便任何打开这篇专栏的人能快速找到他需要的信息。鉴于想要使用本账号资源的人可能会有不少疑问,我建议在读完本文的必要章节后再去使用账号内的资源,会更得心应手。本篇专栏将作为置顶专栏,方便第一次访问的人能快速找到这本“说明书”。以下为详细说明:
1、这个账号的定位是什么?
这个账号原本是我个人使用B站的账号,前期有投过少量视频,涉及崩坏三、arcaea,还有数不清的转发动态、推分动态,之后不会删除。现在本账号用途为我个人使用B站以及搭建arcaea手元分析的“资料库”,每个人都可以通过视频及简介了解到我自己的思考和见解,并可通过评论区和私信直接与我交流。
2、你为什么要搭建这个个人“资料库”?你的初心是什么?
在我不短的音游游玩时间里,我从一个一无所知的小白成长为现在的小有成就,一路上磕磕碰碰、荆棘丛生,只有经历过这个阶段或者说正处于这个阶段的人,才能切身体会到其无助、绝望和巨大落差,更不要说每个人在无形中会和他人对比,带来的压力会更大。回首我当时的情况,在遇到瓶颈期的时候,我看了无数铺面解析、录过视频慢放看手序、去贴吧看了好几遍经验贴、在贴吧询问大家哪首曲子水,耗费了不少的精力,不过庆幸的是我以自己的方式走过来了,但那些没能挺过来的人呢?半途而废、看不到希望,在黎明前倒下的人不计其数,在我看来这实在是可惜:音游,作为一种考验玩家自身实力的一种游戏,最佳的游玩阶段大致是10-30岁(不过下至8岁,上至40岁也不是不能玩,只是要达到巅峰的话肯定会渺茫一些),在黄金的年纪里放弃了这一特殊体验,正如我们人生道路上做出的各种放弃一样,无论是出于什么原因,多多少少会留下遗憾。要尊重他人命运,但如果能再给予些希望,也许会有人因此而领略少有人看到的风景。
因此,我愿意抽出部分时间来逐步搭建这一“资料库”,或者说是交流渠道,为每一个陷入瓶颈的玩家一些个人见解和建议,这既是玩家之间的交流,也是独属于我个人的纪念以及痕迹,证明我曾经来过、快乐过、收获过,成为每一位同好的指向标。如果说当你读到我写的每一段话时,就像我坐在你身边绘声绘色地讲述着我的心路历程,讲述我如何攻坚克难,让你有所思考、有所顿悟,我想,这就是对我最大的尊重和认可。
3、从总体上看,你要如何搭建这个资料库?
首先不得不承认的是:arcaea的曲库比较庞大,并且部分曲目除了要做future难度解析,beyond、部分present甚至个别past难度也要做,这就导致短时间乃至一年时间里,我甚至连自己能力范围内的解析都做不完,更不要说全游曲目解析了。
所以,在接下来的时间里,我会从简单曲目做起,将铺面解析的工作融入到自身能力提高的过程中。视频的更新频率不定,但我能保证每一期都是我温习过、站在过去和现在的角度综合分析后的产物。工作量大,还望各位理解。
同时,由于我能力在不断提高,对于新出的部分铺面可能不能给出完美的分析,还望各位能及时提问,我也方便做出补充。
4、对于谱面解析,曲目如何选择?
既然arcaea作为我的主修音游,最终的目标自然是要把所有曲目的所有合适难度包含在内。考虑到会看谱面解析、尝试着去解决铺面中大大小小的问题的玩家,应当是有一定基础的玩家(这里的“一定基础”是指对于游戏的机制有大概了解,通过了最前期的一小段萌新期,而不是大佬们口中的“萌新”),定数的选择上依据不同难度级别而有所不同:
(1)past难度:该难度下曲目绝大部分比较简单,但是个别难度明显大于官方定数的曲目,如testify、风暴等,仍然算在解析范围内。
(2)present难度:该难度下曲目有相应的提高,我会选择定数8及以上的曲目作为必做部分。
(3)future难度:该难度是游戏的主要游玩内容,所有的曲目都在解析范围内,下至7上至11。
(4)beyond难度:该难度有不小的挑战,且大部分谱面难度超出官方定数,全部在解析范围内。
需要说明的是:present难度下,定数7.0和7.5的曲目是主体部分,考虑到工作量的繁重,我不会主动制作present难度下的7系列曲目(包括6系列难度曲目),但是这并不意味着我没有游玩过铺面,相反,我在中期曾逐个pm,它们中的几个确实有不小的难度,尤其是最近新出的铺面一个比一个抽象。如果有人需要这方面的帮助,可以联系我,如果能大致讲讲遇到的难点,让我知道你确实有困难,我可以单独为你出解析视频。这一情况不适用于难度5及以下的铺面,如果在这一难度下都打不好,说明你还没有通过我这里定义的“萌新期”,你最需要做的是不断游玩,摸清游戏的三维机制、搞清天键和地键的判定范围、弄懂“蛇”的玩法,自然就可以进入下一阶段。
如果我在完成上述范围内的曲目后仍有能力,我会适当补充7系列曲目。
同时,前期可以不用追求过高的分数,如果能达到EX就可以尝试更高的难度,这些事情我放到后面说明。
5、视频标题、封面、简介的格式是什么?
封面采用成绩截图,这也是大多数手元发布者的选择。
标题我参照自己看过的所有手元视频,拟定了一个格式:
【游戏名/视频分类(可没有)】曲目名称+(通俗叫法)+难度分类+官方定数+成绩
通俗叫法可能会有多个,便于体系扩充后方便直接检索;曲目名称中,有不少日语歌曲官方采用了音译的方式,对于这些歌曲,我采用原有的日语名称;官方定数为制作视频时当前版本的定数,可能会随着大版本更新而变动,仅作为参考,我也会尽量保持一致。
简介上,由于要说明的东西确实比较多,这里暂时只列一个草稿,具体的简介内容会有所变化。
铺面定位:
个人定数:
建议游玩能力:
关键词:
要点分析:
1、连击数-连击数:详析
2、......
其中,铺面定位是指,一个铺面的难度倾向,我大致分为手法、底力、综合铺面3种,前面会加入相应的修饰词以直观反应总体感受,均为个人理解,有不同见解很正常;加入个人定数是有比较复杂的原因,一方面官方在几个大版本更新后修正了定数,有的合理也有的不合理,另一方面,arcaea已经经历了不少的年头,随着玩家能力的不断增强,尤其是近一年之内官方给铺面的定数越来越偏离曾经的难度锚点,不适合新入坑和不太强的玩家成长,这里以最合适的难度锚点(可简单理解为官方开启11难度后的一段时间内的难度定数分级)作为本资源库的定数依据,同样的,有不同理解也正常,不必要和我争辩;建议游玩能力是指,玩家达到该能力时可较保险尝试该铺面,我在这里会给出0-12.0之间的某个数字,它不是指你的potential,而是指当你能够将该难度的大多数铺面打到985w分数左右时便可以尝试;关键词意义同铺面定位,会选取其突出特色进行描述;要点分析部分,我给出相应的连击数范围,你可以返回视频对应位置放慢观看,同时类似的难点只会出现一次不多赘述。(要点分析可能会有些多,有的重要性不是很高,注意辨别)
这里需要再次解释建议游玩能力部分,鉴于并不是所有玩家都购买了全曲,并且部分曲目会有强烈的个人差现象,ptt对于玩家真实能力的衡量其实会受到多方面影响,所以我采用了上述的衡量标准,让不同情况的玩家能够自行衡量是否攻克该铺面。其中会出现建议游玩能力大于该铺面的个人定数,是因为有的铺面会有针对性的考核,而这个能力只有到达更高水平才能稳定发挥,且这个只是个人经验之谈,打与不打,最终还是取决于屏幕前的你。
基于上述的简介模板,我会在部分喜欢的歌曲中加入独属于自己的音色赏析,以及可能会出现的吐槽等等内容,均为有感而发。此外,由于简介部分会有字数限制,如果空间不够,则该视频下方简介会省略要点分析,而在评论区将完整简介复制上去。
如果讲解的地方有所疏漏,或者有你不懂的地方,欢迎评论留言,我会在你评论下方添加对应解析。所以,希望各位能够减少无关内容的添加,或者通过提高评论的点赞数从而让后人更容易发现难点,我也会适当删除无关言论以保持方便整洁。
6、针对要点分析部分,有什么要说的吗?
要点分析部分,说实话并不能让所有人都满意,因为每个人在面对困难时会有不同甚至大相径庭的应对方式。这里仅就我个人当时的方式进行分享,不求绝对正确,只求有所顿悟。
在用词上,我会大量使用感性而不是理性的词语,比如“加快”、“节奏感”、“及时区分”,也会加入一些特别的比喻和联想,而不是“200bpm下的16分交互”,因为我不是很了解乐理知识,对于节奏的精确把握也不如节奏铺制作者,再者,就算我精确说出了节奏构成,你就能掌握了吗?最终还是要你亲自去体验、去修正自己的节奏、提高音感。
整体上,随着铺面难度的提高,我的语言风格会逐渐从“教学”转向“交流”,希望这能让“资料库”更客观开放,包涵每一位大佬的发言。
7、针对手元视频部分,有什么要说的吗?
本人录制的手元视频,采用双指正攻游玩,并且尽量不会有多余的动作,如补拍、炫耀等,力求整洁、要点突出。
采用双指是因为arcaea自身就是一款理论上双指可玩的游戏,刨除掉多押的几处外,事实上也确实是双指可玩,同时我认为,如果采用多指应对当下的铺面,既不适合新手适应游戏的核心玩法,也有背于谱师的本意(还有就是我本人的多指力差,也不适合展示)。当然,不仅是因为我选择了双指,还因为如果能用两根指头解决别人多根手指的事情,很让人满足。
这里的采用正攻打法,是指走80%甚至只能是是60%玩家走过的路,保证常规的同时,有利于新手建立正确的铺面理解。当然,并不是说正攻和逃课玩法哪个更好,也不是说某一配置一定要用某一手法,只是说在初次接触时,正攻更适合,而且正所谓“游戏是死的,人是活的”,我自己也曾用不下3种不同的手法解决奇点和绿魔王的交互段,当你的游戏理解提升后,自然会自行寻找属于你自己的手法。同时,我不能说一定不用逃课手法,如prs难度的摔死,这类手法可以大幅降低谱面难度,我会在第一次上传该类手法,后续如果有精力会再上传纯正攻手法,并在标题中特别注明。
还有一点需要专门提及:在我接触音游的这段时间里,我看过不少手元,其中有的视频在接蛇的时候会有一种“飘”的感觉,这其实是因为手指接触点和蛇的判定点之间距离过远导致的(但在判定范围内),在我的视频中,我会尽力避免这一现象。
8、录制环境是怎样的?会加入打击音吗?
我曾经看过别人关于手元视频录制的讲解视频,先前也尝试录过一些,但经验确实不足。如果条件允许,我选择将ipad平置于桌面上,在灯光相对柔和的环景里录制。
关于打击音的问题,其实处理起来比较困难。一方面是直接从录制音里扣下来的话可能效果并不好,自己有没有专业录制设备,另一方面打击音的剪辑对于工程量来说也是不小的压力,但如果能加的话,还是会尽量加上,方便理解谱师的采音思路。
9、手元的成绩标准是什么?以后会有变更吗?
手元录制的标准是pure memory,但是这仅限于铺面解析部分,不限制段位挑战等环节。
如果我的能力能支撑我走到理论值的话,可能会添加理论值部分,但估计难度选择上只有future和beyond难度(仅仅画个大饼而已,实际上我的时间和精力估计达不到那个境地)。
10、arcaea中有不少的搭档,你如何处理这个问题?
每一个搭档都有至少一个角色曲目,所以在对应的曲目里,我会选择对应的搭档游玩,且如果搭档有觉醒,便使用我当前选择的皮肤,其余曲目我默认使用红(觉醒)。
11、你觉得你的视频在现在的环境中有什么特色?
确实,当下的arcaea神仙不在少数,比我做的好、有经验的人比比皆是,视频质量我赶不上005等人,乐理分析我赶不上节奏谱制作,整活上我比不过各路大显神通的玩家,但是我着眼于新手玩家的成长曲线,讲述属于我的心路历程,为各位玩家提供一条可行的道路,与人交流、留下属于自己的印记。就是这样的一个普通人,在20多岁的时光里,为他所热爱的领域奉献了时间和汗水。热爱,不分先后,不分高低贵贱。
12、你自己给自己的定位是什么,或者说,你是个怎样的玩家?
我是一个普通人,成长不算迅猛,天赋不算突出。如果将玩家分为两类:技巧型和底力型,那我毫无疑问不是底力型的玩家,这就意味着同难度下,我需要用更高的技巧弥补我的不足,我的这些经历也是我将铺面分成3类的原因之一。
所以站在一个天赋不算高的技巧型选手角度,我所完成的每一个视频都有一定的局限性。如果你是底力型玩家,我建议你可以参考我关于技巧型和底力型的定数,并将几首曲目的建议游玩能力相互交换(也就是站在底力型玩家的角度对我的成果做出适合自己的修正),也许会更有利于你的成长。
不论你属于哪类玩家,铺面客观上不会变化,你要达到的标准也不会改变。正是因为硬性标准是绝对的,才会吸引无数你我这样的玩家攀登高峰,向着更强的自我进发。
13、arcaea中有favorites曲包,你怎么处理?
我个人的favorites曲包为不考虑铺面质量,单纯考虑曲目的喜爱程度而建立的曲包,曲包中的曲目数量只会增加不会减少,截至写下这段话时,曲包内包含91首歌曲(全游目前313首歌曲)。在B站不会体现该曲包,但我会在解析视频发布后,以个人短评+简介复制的方式转发至QQ空间,每首歌至少会转发一次,仅为个人喜好。
14、除了arcaea,你还会上传其他类型的视频吗?
可能,但占主体的仍然是音游视频。
这里需要提一下,对于其他类型的音游,暂时分为偶像类和非偶像类。对于非偶像类(如lanota、phigros等),视频上传均为all perfect标准(如有更高标准,则非理论值);对于非偶像类音游(如bang dream),个人将其划归到休闲娱乐范围(个人行为勿上升至游戏高度),其上传标准为:great判定在10个以内,且无更差判定结果,随后会根据个人喜好转发至QQ空间。
而对于街机类音游,如maimai、音击、SDVX,(有手台的好处就体现出来了)由于时间和精力上的限制,会非常随性,也许是推分,也许单纯是喜欢歌曲,这里就不细说了。
以上的视频在封面和标题上与前述保持一致,但简介上不受任何约束。
15、过往视频会保存吗?
会,我制作的每一个解析都会保存到一个机械硬盘内部,而不是依赖于B站这个平台,对于以后的风险可以有所规避。
16、会以这些视频作为收益点吗?
如果可以的话,会的,但这不意味着我要以此过活,零花钱罢了。
17、什么时候建成这个资料库?
我给不出确切的时间,或者说我连能不能完成都不能确定。也许在制作的过程中我不得不去放弃,也许我随着年岁的增长,再也无法达到曾经的巅峰,但这都没关系,做出自己能做的一切,就无愧于内心。
如果你看到了这里,那我就再多说几句吧,仅针对新入坑玩家及尚未红框的玩家。
音游是一个很神奇的游戏种类。从其高难度来说,不同水平的玩家都能在其中找到属于自己的目标;从其游玩上来说,知道这一分类的人不可谓不广,但真正能够有渠道、有勇气迈入这个门槛的人却寥寥无几,迈入了还能能得到正反馈的人更是凤毛麟角(相对而言)。这是一段特殊的旅途,是没人能够理解你、称赞你的孤独旅途,如果能够走下去,相信你一定能收益匪浅。
回想起考研政治学科中马原部分,否定之否定原理、对立统一原理,等等的这些其实都能够从你的音游体验中得到完美的验证。你自身能力的提高其实就是事物发展的规律:波浪式前进,螺旋式上升。从目押到音押,再从音押到目押,此类种种只要你细心发现,都是活生生的案例。也许音游自身并不复杂:几首曲子、几个铺面,放到引擎里面,再加点别的要素,也就是这些了,但它能磨炼的,可不止你的意志。
如果你现在处在一种尴尬的境地:低难度曲子不想打、高难度曲子打不动,也不知道怎么提升,不要因此而放弃。静下心来想一想,是哪里出了问题,我应该怎么拆解,我是不是应该休息,是不是我的方式出了问题,还是说我的意志力不够坚定?黎明前的黑夜最难熬,那种窒息感我也曾体验过。放平心态,做好一切后,时间会给你答案。
不是每个人生来就是天才,而是在不断的磨练中达到炉火纯青。
最后我想说,不论你在音游中取得了怎样傲人的成绩,它终归是一个游戏而已,一个不怎么出名的公司做的一款默默无闻的产品,你的生活才是你的一切。有时候放下手机和平板,去和人交流、去拥抱生活,才是更合适的选择。
祝你在游玩过程中体验到“心流”的感觉,收获充实、收获乐趣。
2023年4月6日 于天津