【策划问答】月月鸟的这一行为,温暖了众人的心......(内含礼包码)
各位天行者大人们好呀!
米娜今天居然收到了
月月鸟主动发来的信息!
欲说还休欲拒还迎扭扭捏捏
喏,请看下图!

OMG!如此体贴的月月鸟
这不是梦这是真的!
麦克风给到月月鸟!
礼包码放在文末啦,开讲~

策划月月鸟
龙门对决相关问答
你们好,我是策划月月鸟,很荣幸能有机会和大家聊一聊【龙门对决】这个玩法。
此外,对于首届龙门对决的种种波折,给大家带来了不好的体验。在这里,郑重地向天行者大人们,说声抱歉!
那么接下来针对龙门对决,月月鸟来回答一些天行者大人们最关心的问题与它的创立初衷。
01 玩法机制等相关问题
Q1:还会不会开诸神?
会的!在最初的安排上,龙门和诸神并不会互相占用彼此的时间。
后续我们也会注意调整时间,将两个玩法的时间错开,让天行者大人们有更多可玩的内容。
Q2:为什么要做龙门对决?
在我们的初创设想里,龙门对决属于公平竞技,天行者们对游戏的理解和精彩的操作将会成为胜利的最大因素。
●为什么要这么考虑呢?
在长期观察中我们发现,因为生活、工作等原因,时间充足的天行者对游戏的理解会越来越深;反之,对游戏的理解则相对较浅。
●这将造成一个什么后果?
最直接的是“我逐渐玩不懂这个游戏了”、或者是“我花费了大量的心血,搞了很久的账号,打不过那些对属性非常熟悉的好友了。”
月月鸟认为,这种体验是非常糟糕的,就像是小时候,不管怎么努力,最终考卷的分数,都不及隔壁家的孩子。
经过深思熟虑,我们打算创建一种玩法,能让大家体验拥有极限属性时,有多少种可能性、有多少种搭配方式。
以此来帮助天行者尽快地理解属性之间的差异,以便日后在自己的角色升级时,有一个比较清晰的规划和成长思路。
Q3:当前录取人数只有3000人,
有考虑扩大录取人数吗?
当然啦!我们正在考虑逐步降低录取门槛,并综合广大天行者对龙门对决的反响来进行调整。争取早日让更多人能体验竞技的魅力!
02 此次对决出现的问题
Q1:龙门对决卡顿问题!
如果有机会!我愿意女装谢罪让技术同学女装谢罪!
咳咳,言归正传:卡顿问题的出现是我们技术不力的缘故,技术组已做好立正挨打的准备,诚恳地接受大家的批评与指正!
此外,我们在解决这次卡顿问题的同时,还重新梳理了测试流程、并预备了多套快速响应方案。
以保证今后在活动上线前能够及时发现并解决/补救问题,使广大天行者拥有更好的游戏体验。
Q2:职业平衡,奶妈过强的问题!
根据比赛汇总的数据来看,奶妈胜率并非大家想象中的那么高。
但收到了大家那么多的反馈,即使胜率数据比较平稳,我们依然会重视大家的意见。
我们会尽最大努力,哪怕掉光为数不多的头发,也要解决这个问题!
让各个职业处于较好的动态平衡上,让各个职业都有一展风采的空间。
03 后续的打算
Q1:职业平衡如何做?
月月鸟正在思考,如何做出职业间的动态平衡。
或许会开放公会技能,让大家可以针对强制职业,进行相对应的偏向(某职业抗性、某职业伤害加深等)......
最终的结果便是,职业间出现动态平衡,同时公会技能的选择也是战前策略之一。
当然,也许这并非是最好的解决方案,我们还在努力思考中,也欢迎广大天行者向我们建言献策!
同时,龙门对决之外,其他的同事们也正在做各职业间的强度调整,以求让云上城的各职业都更趋于相对平衡。
Q2:龙门对决后续是否会
增加装备?提升角色等级?
会进行对应的更新,也会重新调整各个属性的比例。
尽量避免高属性前提下,大家互相秒杀的情况;尽量避免某一职业堆积某属性,造成该流派强无敌的情况。
当然,也会适当的增加一些竞技性、策略性更高的装备。如有必要,也会提升角色的等级!
让所有职业,有更多可发挥的空间,有更多不一样的战斗套路。
Q3:考虑是否增加匿名模式?
匿名模式是月月鸟一直想做的,效果设想为:月月鸟进来就叫做“神秘男子/神秘女子”,但有一个按钮可以满足月月鸟想要露出名字的意愿。
不管我是谁,之前厉害还是不厉害,我,亚历山大·策划·月月鸟输了比赛这件事,就不要公之于众啦!要不然,我也会害羞的。
当然不会出现冠军叫做“神秘男子”的情况,要不然想给天行者大人颁发荣誉,都找不到是哪位高人。
Q4:比赛时长过长,是否考虑缩短?
考虑中!(人狠话不多)
因为这会对原有的整个赛制都产生影响,所以当前我们还在深思熟虑中!
策划月月鸟
礼包码派送时间
好啦,说了那么多,希望天行者们日后也多多支持龙门对决、支持云上城。
出现错误,我们会及时改正。有建议和意见,我们也会及时听取。
也希望天行者大人们,能在龙门对决及衍生文章、视频内,了解更多关于套路搭建、角色成长的内容。
最后祝各位在云上城的冒险旅途中更加顺风顺水!
好啦~礼包码呈上!
礼包码: 龙门问答
兑换方法:复制上方礼包码-进入游戏-点击福利-输入礼包码-获得奖励