闲聊赛尔号巅峰精灵:冷门の地面暗影
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【如果你发现这期有你想看到但没看到的精灵,请到往期找一找】
地面暗影,是赛尔号历史悠久的“弟弟属性”之一,这一属性的克制关系在最初诞生的几年里都一直非常尴尬,输出面和防御面都不尽人意;但这个属性也可以说是老牌单属性中非常“不屈不挠”的一个,特别是在2017年以后,本系每年都十分持续且稳定地“输出”着有一定PVP强度的精灵。近几年由于次元势力的存在,地面暗影系的克制关系变得比之前更加优秀,这些精灵也有了一定的发挥空间。


2018年的多数PVP主力精灵,都是朝着“极致输出”的方向去的,这就导致这一年“高续航对耗”的精灵明显偏少。而在这一年的下半年,和守护者·艾里克同一周登场的妖王吉罗德的完全体形态,就是2018年难得的“标准的高续航对耗精灵”之一。
吉罗德的整套机制,基本“照抄”了他最初形态的特点——持续的固伤输出、减伤和低伤被动控的组合,不过这一套效果放在2018这个“快攻为王”的版本,确实有些跟不上节奏了。不过他的整套机制中,放在2018的环境里,仍然有一个非常值得称道的点,那便是魂印的“稳定续航”。在那个时代,“混伤吞噬者”们还没有大行其道,多数精灵的续航都不怎么足,而吉罗德这种无论对手强化还是未强化都能触发续航,等同于“无条件续航”的魂印,刚好又能和自带被动续航的时空套装进行联动叠加,再加上个星皇buff回血,那可真是“滚刀肉”一般的续航量了,再加上地面暗影系的防御面也有一定的用处,吉罗德的存在也确实填补了一定的“定位空白”。
不过,和之前/之后的一众高续航精灵有所不同,吉罗德所生的时代比较“尴尬”——如果他能早生半年,在时空套装最火、笑傲套装尚未崛起的年代,他会得到不少“联防阵”的青睐;如果他能晚生半年,遇到混元天尊这位属性带次元的精灵,他的属性防御面+稳定续航也能稳稳地“单防”这位“怪物”级别的年费。而2018下半年这个节点,可以说是“前不着村,后不着店”,等到2019的“分奴”阵容正式形成,他也就没有用武之地了。
在2022年底,吉罗德作为第二只“神谕进阶”的精灵,也迎来了一波加强,获得了集成度更高的先手和强化,且非常重要的一点是魂印的被动害怕效果提升到了100%,令他拥有了更稳定的联防针对价值,且增伤从50%提升到对免粉时100%,也令他终于有了用石头打赢星皇等免粉精灵的机会,再加上他的强化技能也有一段稳定的增伤,二者叠加起来甚至有了“被机盖弹死的资格”,从这一点来看,虽然“补票”晚了一些,但至少也给予了这样一只冷门精灵久违的“明确定位”,还是足够良心了。
主要定位:坦克、主力
一句话简评:比较早期的自动续航精灵,神谕进阶后可玩性强,可惜没有属于自己的强势期。

我们知道,邪恶四灵系列里PVP一直的强度担当都是尤尼卡和阿洛比斯两个(其他两位的发挥比较不稳定),因此2019这一波的进化,大部分人的目光也都放在这两只精灵上面。尤尼卡究竟怎么回事我们另外再讲,阿洛比斯在2019年初的这次完全体进化可以说是将之前所有形态的所有特色都搞了过来,不仅有经典的超高体力种族值,还有很多原形态的特色机制,这里我们先抛开地面暗影系属性本身尴尬的地方,慢慢来回顾。
首先是他的输出机制,阿洛比斯这只精灵在数值方面最大的特点就是高体力,因此完全体的阿洛比斯也走了一套“靠高体打输出”的路线,凭借超高种族值保证高体优势的基础上,他的魂印是一个简单粗暴的高体威力翻倍(羁绊加成后可高达120%),由于这个翻倍绑定在魂印上,即使是使用技能石也可以轻松打出翻倍输出,这一点令他对技能石的利用率很不错,且第五也有一个概率翻倍,一旦打出来可以和魂印叠加出“双翻倍”输出,爆发也是很可观的;先手绑定了经典的反转强化效果,且也有一段增伤(虽然大部分时候这个增伤打不出很高的收益),再配合他魂印的攻击控场与第五封属,是可以打出“边打边控边封属”的压制效果的。
不过,阿洛比斯的这些优势点,和他机制上的劣势二者一抵消,效果就有点令人尴尬了。他的魂印续航和高体翻倍是无法同时触发的,只要回合开始时自身体力高于对手,回合结束就没续航,这一点和许多“一回合可以触发两个效果”的同类精灵相比就差了很多(更何况他本身的续航技能也不太行);同时,他的属性技能强度也很令人尴尬,一堆根本“保不住”的回合类效果且并没有多少机会去使用,这就导致阿洛比斯实战起来是一个“一直点攻击技能,续航还很鸡肋”的精灵,自然就很难竞争得过同类属性更好的输出手了。
主要定位:主力
一句话简评:各方面都有一点能力的主力精灵,羁绊加成后强度提升,但仍差点意思。

还是类似的设计精灵的问题,如果预设一只精灵拥有很不错的机制,如何让这只精灵即使带着优秀的机制也仍然上不了巅峰热门呢?当然就是“砍数值”了。无论有多么好的机制,如果在数值上落后于巅峰精灵的正常水平,那么这个精灵往往就只能沦为“工具人”而已,注定不会过度影响平衡,就好像目前大部分拦截定位的精灵单兵作战能力都不强一样(天尊算是个特例)。目前主打精灵的种族值都没多少砍的空间,那么最适合动刀子的地方自然就是技能组和属性了。
沙丘之狭,著名的“非主流坦克出产地”——地面暗影系的精灵。地面暗影这个属性之所以经常出定位类似的“非主流坦克”,和历届策划的“轮番迫害”脱不了干系,这个属性虽然进攻面尴尬,但防御面尚可,对次元等特定属性势力效果拔群,还真挺适合出有一定的肉度,可以恶心到一部分敌方主力的针对性精灵。沙丘之狭的魂印肉度大家都能看出来,高体强化、低体减伤,至少是半数以上一刀流精灵肯定秒不掉的程度,且每回合结束还有吸血,已经具备了一个新环境下的坦克精灵的基本素质(能吃红也能吃粉),再刷个盾肯定是不比本系其他坦克精灵要差了。
而沙丘之狭的技能组,可以看出机制强度是非常可观的,但在数值上就进行了我前面所说的“砍数值”操作,而显得十分蹩脚——首先是他的“防御神技”尘扬日落,看机制是个挺恶心的技能,条件盔外加被动控,然而偏偏狮盔效果只有下1回合,而不是大部分拥有同款条件盔精灵的下2回合,直接导致该技能的实用性下降了一大半,往往只能用来“稍稍苟一下”而已;如今大部分坦克精灵的续航技能都是持续的,以此来更加稳定地“吃掉”对手的混合输出,然而沙丘之狭的技能续航却是一次性的,站场能力大大降低;至于第五的控场率尴尬之类的问题,都算细枝末节了。
一个精灵技能组里的各个技能持续回合数不足、概率尴尬,其最直接的影响便是技能效果之间的衔接和联动肉眼可见的差。设计师惯于用这种手段来压低多数精灵的强度,而沙丘之狭算是一个2021的典型。
主要定位:坦克
一句话简评:技能强度被猛压导致难以登场的精灵,但仍有恶心到对手的能力。

2022年的环境里,735种族值已经成为主打精灵中数值“较低”的那一档,不过在这一年里官方也推出了相当多颇具特色,有娱乐价值,也有一定强度的735精灵,历来出冷门巅峰精灵的地面暗影系自然也没闲着,推出了这么一只“画风”和背景格格不入的精灵——僧行。
和地面暗影系的大部分偏“肉盾”的精灵类似,僧行也是一个在机制上就很有“坦度”的精灵,准确来说,是一个很特化的“物防盾”。他高达125的防御种族值在目前的巅峰是极其罕见的,而且在魂印上为其增加了对应的“两头堵”机制——如果他的物防高过对手,那就是一个50%的回合开始控补偿先1(比较类似于春节的极战·阿尔斯兰),这对于物防可以轻松刷上五六百的僧行来说非常容易达成;如果他的物防高不过对手,对手也是个盾精灵,那么他还有50%的补偿减伤,即使他打不动对手,对手也一样打不动他,无论占了哪一条,都基本可以达成他在实战里“非常肉”的结果。
当然,如果只是比较肉而已,那也不需要对僧行有任何其他的“赞誉”了,毕竟地面暗影系最不缺的就是肉,你再肉能有“睡神”肉?僧行在输出能力方面,还是比起他的老前辈“睡神”要更加强力和稳定的,不仅有带引爆的强化,150和第五两个技能也可以打出高红或者高粉(前提是他的属性没拖后腿),并不是真的打不死人。而且,僧行的魂印“锁先制”效果是可以配合他的拉回合差能力打出持续的压制的,只要魂印控场或第五的清PP成功拿到回合差,对手下回合想打先手可能都来不及。虽然僧行的这些亮点仍然是被同环境里更多简单粗暴的“上位替代”比了下去,但至少地面暗影这个属性在2022年完成了自己“日常出冷门精灵”的任务。
主要定位:干扰、主力
一句话简评:魂印套路能力很强的精灵,但硬件略差,很难建立优势。