在JOJO之上的JOJO-既然总是被说画风,那就聊聊荒木老师的画风

先砸两张自己这几天练习人设的过程稿


在下不才,游戏原画一枚
虽然荒木老师的风格从来不是市场上的主流,我会练习画这种风格的东西也是有JO厨自high的情节,但是,我还喜欢一拳超人呢你觉得我会练习ONE老师的画风?
其实说句实话,我一直的观点就是无脑黑和反驳无脑黑都是很无聊的事情,无脑黑的你无非是要找存在感,被无视了更不爽,反驳无脑黑的,他要存在感你就给他,越吵越欢
B站的评分,看不看都能打,有什么意义?何况还是JOJO。何况已经第五部了。该看的不管分数多少照看,不看的9.9就能让他陪我们一起追完?
只能说我也是无聊了,作为一个设计类美术工作者叨叨几句你们念过来念过去的画风。但我依然不想掺和分数的事儿,刷低分的有种刷到1分,说不定还能成为一道奇观帮JOJO上全网热搜。
首先,绕不开的,荒木线。荒木线这玩意儿我敢说是整个日本漫画业界最能表现漫画家个人美术功底的创举了。所有的结构都做了夸张,然而又符合客观。这个问题,我摆一个客观事实:找个建模老哥做个白模,什么东西都不画,就把荒木线原封不动的打上去,包括大块儿涂黑一点不该,然后随便你从什么角度打什么光,绝对看不出违和感。这说明啥?这就叫精准的概括,这就是画法DIO。再建一个京都脸的模型试试?别的不说,一个片儿的眼睛抠出来珠子没片儿大。
然后,就是JOJO的奇妙装扮和JOJO的奇妙姿势了,JO厨甘之若饴,路人表示滑稽。荒木老妖画漫画的时候一直都在自己的世界里追求艺术,脑子里都是“非日常”仨大字儿,到底是不是少年漫你觉得他在乎么?曾经有人用JOJO的人设鄙视现在日本业界大面积的换毛换衣服同脸,我当时反驳说:1,漫画不像游戏,可以用剧情补完角色的人格魅力,2,业界那么大,编辑、画家都要吃饭,主角个个那么骚,稿子不交了?反过来,说JOJO的设计滑稽的,同样的道理:大家都要交稿子,大家都有剧情,老子设计比你DIO是优点,还成滑稽了?Are U kidding?成千上万的游戏原画、轻小说人设画师,因为没办法给自己画的角色安排剧情,为了让笔下的崽子、闺女能让人记住,都在往荒木的方向奋斗,我们都TM是傻子?唯一区别也就是动作想夸张还不能那么夸张罢了,因为人设稿可能要叫别人制作,总不能遮着挡着叫人看不清楚。就算我们都TM是傻子,纪梵希、古琦、奔驰都是傻子?奢侈大牌为啥三番五次的联动JOJO,没说联动个死火海?我们画手生产的可能是中间品,这些厂子做出来的可都是直接是商品,都是要买的。就连我一个完全看不进去JOJO画风的同事都知道,JOJO的衣服还原出来,不是漫展,直接走秀得了。
你可以不接受这画风,我TM还不喜欢黄光剑的画风呢。但是别人DIO是事实,张嘴就贬,你配么?
即使JOJO的评分跌了,也不能证明JOJO是垃圾,只能证明有些人,是垃圾