简单讨论彩六小蜜蜂到底怎么样
这几天忙,没时间回复这种呆子言论,现在有时间我们就来好好叨叨为什么小蜜蜂一无是处。你要杠我们就来杠,既然你舔个b脸上来求打,那我只能把你打成猪头,废话不多说开锤: 一、先上图
请你告诉我,新进这几个道具是什么,新进没有副手喷?新进没有马桶圈?新进的短管霰弹甚至比你小蜜蜂的左轮喷更强,就枪械和道具而言,你小蜜蜂比新进优势在哪?新进确实没有二倍镜 ,新进确实不能上排位,但是反过来说,新进能上排位,我选新进都不会选你小蜜蜂,一个干什么事都马马虎虎的技能换成新进的雷,烟,闪,它不香吗(小蜜蜂的技能为什么马马虎虎,差强人意下面会细说) 二、小蜜蜂技能马马虎虎,道具马马虎虎 一样先先上图我们一点点分析
你看看你对比了个什么🐔玩意,nomad,ash是没有马桶圈,影响nomad专门防绕后的职能,影响ash是个优秀的突破手这个事实?buck确实不能防绕后,就buck哥这身神装还能防绕后,你怎么不叫ub给玩家直接发外挂,zero是需要队友,但是zero有4个眼+两个小车,还有手炮,他能为队伍带来多少帮助,最后巴西哥强不强还有上面的干员怎么样我下面会细说。你这是什么对比?拿a的最短板比b的强势方向,来体现a一无是处,b优于常人?换句话说,姚明前锋比不过科比、杜兰特,控球后卫比不过韦德,所以姚明是不强?你比了个什么勾八,姚明是中锋,比也是跟中锋比。而且你看清楚我说什么,我是细分成技能和道具的对比,比技能不如nomad,作为突破手不如buck \ash,看清楚再来逼逼叨叨。回归正题,(看上面的图),你的通篇大论总结就两个点小蜜蜂能防绕后,有马桶圈能切铁墙,那我就来告诉你,他的技能和马桶圈有多尴尬。 1.1 我们先说防绕后和防偷这个事情: 最经典的对比干员肯定就是nomad,同样具备是防绕后的能力。 ①nomand第一个优势就是气震锤是发射出去的,你想怎么安防都可以,最初阶就是射门框上,如果防守方不知道你选nomad,那气震锤必然有效。即使防守方知道你选nomad,有防备心里,绕后时会留意门框,拐角,(进攻方知道有edd同理)也极大增加防守方绕后的难度和心理压力,更何况你可以进阶一步,射在更隐蔽的角落,桌子地下,防守方知道都不一定能处理,想处理极有可能需要爆破物。防守方还不是人人都有爆破物,使用爆破物就会给你提供信息,这种防绕后能力谁看了不得做梦都得笑醒。 再来看小蜜蜂,你这玩意防什么绕后,每过18s往后打一发?打得远了还得掐好15s就得赶紧去补,打的近了根本防不住绕后,我防守方就顶着你的标记拉出来你又能怎么样?我一个绕后的人,知道你没架后面或者知道你在掏左轮喷或者道具在干活,我就敢顶着标记拉出来对枪,你小蜜蜂的技能给你提供了什么反制的优势么。更何况需要防绕后的位置不止一个怎么办,举个简单的例子,咖啡馆3楼打垂直要防红楼梯和白楼梯,你是打算两边跑放技能是吧,那你还有时间干活了?如果没有把控好两边技能持续时间,有误差放人上来了你怎么办,这种防绕后是可以被信任的? ②nomad第二个优点,气震锤触发后能震倒敌人。对于绕后的人,吃了气震锤就会倒地,失去对枪能力,这里能让nomad有充分的时间收起手里的活,切回主武器,转动准心瞄准开镜。小蜜蜂呢?提前半秒标记敌方(技能生效至少要半秒),你能注意到么,注意到你反应的过来么,假设你没在架背后或者手里在干活,敌人拉出来就是开抢,你还得回头,你根本防不住。 ③最后就是第三个nomad的优势:同样是遇到timing侠,nomad的技能和主武器几乎无缝切换,但依然有危险。反观小蜜蜂,掏这玩意,简直要老命,加强切换速度了又怎么样,切换回住武器再到瞄准,别提有有多卡手。 ④防偷(特指翻窗偷) 举个经典例子:上个版本的领事馆,能翻窗出来偷的地方有4个,二楼国旗房平台,一楼正门,黄楼梯0.5单门,黄楼梯1.5单窗。nomad三个气震锤完美cover这几个点(黄楼梯一个气震锤就可以了),知道有气震锤,根本不敢翻船,甚至有摔炮都不一定能破坏到气震锤(网上有教程,有几个很阴霸的气震锤点位) 。小蜜蜂呢,3个位置都得防,你怎么cover,说句不好听的我翻窗/门出来天然会被标记,跟你用了技能提前半秒把我标记有什么区别?小蜜蜂的技能能限制我什么?更何况小蜜蜂技能只能持续18s。 这里只是举一个经典简单的例子,大家完全可以举一反三,经常能翻窗/门出来偷人的点,打上一发气震锤(打得好就不会被摔炮摧毁或者mute掉),进攻方别提是有多安心了。 最后补一个题外话:nomad气震锤和阔剑的对比 第一的:气震锤可以发射,可以安放在任意地方,实用性max 阔剑只能安放,也只能放在地上,几乎没有很好的安放地方(得走过去,掏出来放置,甚至阔剑可以被mute隔墙mute掉),实用性大大缩减 第二:隐蔽性. 气震锤可以射在任何一个隐蔽的位置防不胜防,就算看不到但是听到声音,知道有气震锤作为绕后的人你就是处理不了(需要爆破物)。而阔剑90%都能看到且能被武器点掉,只有个别位置是无法处理的,只能依靠爆破物。 总结:阔剑确实可以防绕后,但是难以信任而且远远不如气震锤 综上所述:没有马桶圈影响nomad精彩完成防绕后的活么?我要是为了防绕后我为什么不选nomad?我nomad只是没有马桶圈而已,更何况作为突破位的时候还能贴片换闪,你小蜜蜂一个马桶圈能让你上天?正面切个蹲洞或者翻洞能给你带来多少优势,这玩意最好的结果就是切hatch和在主切:热切,副切:水切/hibana之外的补切。为队伍提供多条枪线,降低正面部队的进攻难度,但是没有又如何,防守方知道有人从第二个方向进攻,一样要分散防守方人力和道具分配,有没有马桶圈根本不不会实质影响进攻方想实施拉扯防守方防守重心的战略目的,马桶圈只能是锦上添花。 1.2 既然防绕后比不过nomad,那我们就加上马桶圈来对比(zero) zero:没有队友帮忙,根本谈不上多少防绕后。有马桶圈。 小蜜蜂:同上述,尴尬的反绕后技能。有马桶圈 这两个在这方面类似了吧,开始细说对比 ①遇到上电或者上mute的铁墙怎么办 zero:自己可以用技能处理(电箱/mute可以垂直也可以直接技能清理,遇到电抓zero技能也能处理) 小蜜蜂:最多清垂直电箱/mute。遇到电抓只能干瞪眼(带emp没马桶圈,带马桶圈没emp) ②爆破物 zero:有手炮,自己技能处理ads和飞盘,再加上自己手炮清理防弹道具,防守方很多防弹道具是必须清理的(为什么必须清理之后会细说)不然只能靠队友烟或者闪混过去,或者绕路。 小蜜蜂:可以靠技能消ads和飞盘(还得留一些防绕后),然后干瞪眼,或者等队友处理。 ③有队友协助情况下-1防绕后 zreo:非常优秀的反绕后能力,提前不止半秒知道背后来人,背后放两个眼,剩下两个眼和两个小车,这种信息提供能力有多夸张不用我细说了吧,基本上约等于开透(队友帮助看眼和开麦报点)。 小蜜蜂:技能防绕后依然尴尬,只能叫队友陪你进攻且一直看你屁股,那你用不用技能有什么区别。留小车看屁股?这年头谁没有两辆小车,假设最坏的情况,两小车都没有就只能叫队友陪你进攻,帮你架后面,这不就回到尴尬的技能那一块了? ④有队友配合的情况-2配合队友攻坚 zero:隐蔽提供信息,配合队友丢烟,闪,或者雷,进阶点可以报点让队友垂直雷,清理顽固的防守位置。或者反过来队友给你报点,进了点里不是跟开了透视一样。这里最大的优势就是隐蔽,敌人根本不知道你有这么多信息。最后还可以提前清理防守方黑镜,mute,edd,ads,飞盘,防弹摄像头或者摄像头,芬里尔的恐惧地雷(展开状态),火山桶...zero的技能可以提前消耗防守方道具 小蜜蜂:技能射点里,标记敌人?点里关键防守位,机动护盾/黑镜后面,这些地方不是基本上默认有人?还用你标记?技能隐蔽性奇差,跟我探小车看有什么区别?小车最多存在进不去的可能(有小车屏蔽器或者被打掉,如果小车顺利进点,一样能提供信息)。往后说,标记以后呢,我防守方吃了小蜜蜂的技能还不知道要警惕,你进攻的方向不就是门口或者马桶圈切开的洞,我就在掩体/激动护盾/黑镜后面不动,不对枪,等你走过来再突然拉出来对枪,拉枪方的优势有多大不就不用我解释了吧?小蜜蜂不然就是只能配合队友,小蜜蜂提供标记+队友用道具来处理,但是防守方已经有警惕性了,再想干点什么都会大打折扣。 总结一下:防绕后给nomal完爆,只是为了切墙被zero完爆,也就单独进攻时既要切墙又要防绕后,比起前两者稍微好一点(nomad没有马桶圈,zero防绕后要靠队友)。好一点是因为都能做,不能更好是因为仅仅是能做但是做不好,干起活来就是马马虎虎,差强人意。一个看似乎什么都能干的干员,实际则是什么都干不好。 三、进攻方必须清理的防守方道具及原因 这里插一个道具篇,来解释一下为什么有些道具必须清理: 1.1 ①机动护盾:类比一下黑镜,一个清理不了且 没办法驱赶黑镜后面的敌人,那这个黑镜就能卡住这个进攻方向,面对这种黑镜,傻子都知道要处理。机动护盾同理,有了小窗口以后,机动护盾就是个移动,可任意放置的黑镜。这种还不是必须清理? ②铁丝网:举几个简单例子,俱乐部红楼梯1.5放铁丝网,运河红楼绿楼梯1.5放铁丝网, 庄园天文楼梯1.5,海岸线红吧楼梯1.5….想从这些地方进攻,这些地方的铁丝网必须清理,而且只能远程清理,因为旁边一定有人在防守,这种地方不可能扛着铁丝网进攻,或者近战去敲,实在想靠近战处理铁丝网那就是谁敲谁知道🐶。小蜜蜂没有爆破物,看到这些道具怎么办,提前打个蜂巢过去,赌对面不敢拉枪?防守方在楼梯上方即使标记了也没用。我就在上面不走你又能耐我何?打多两个蜂巢给我当烟花? 对于那些说铁丝网没用,那是因为旁边经常不站人,或者只会放炸弹点门口附近,这样用铁丝网还不如拉个木门。铁丝网的放置就要让进攻方不敢敲,还必须使用道具清理才能进攻,做到道具交换的作用。 ③邪眼/防弹摄像头: 先说邪眼,现在甲改成了血量,但是邪眼的伤害没有增加,就是说邪眼输出能力已经微乎其微了,现在版本邪眼的功能不是拿来打输出的,是提供信息和信息屏蔽,邪眼+小车屏蔽器 = 一个区域的信息黑洞,进攻方没有信息只能摸着石头过河,防守方是出题人,进攻方是解题人,现在连题目都不知道,怎么解?不做题(绕开)或者闭着眼睛解(进攻该方向就只能随机应变,拼反应和意识了)。 再来说防弹摄像头,虽然攻击侧面可以破坏,但是正面防弹,附近有人看着就不可能绕到旁边清理掉或者上去敲,后来的一次改版还加入emp功能,可以稍微屏蔽一下信息或者防切,摄像头最核心还是提供信息。举个例子,咖啡馆一楼小烘焙龙鳞板战术,这个点位龙鳞板必带摄像头,这个位置摄像头可以看住小烘焙,红楼梯到大厅一线,还可以防御小烘培单墙不被ace切开,有没有用就不细说了。 ④芬里尔的恐惧地雷/melusi的女妖陷阱 这种虽然触发的时候是可以被子弹摧毁,但是这些道具放置的位置肯定是有人看守的,进攻方谁会肉身探路然后顶着对面枪线来破坏这些道具?要是不摧毁,触发以后对枪就是纯纯对枪劣势,不想被削弱对枪优势,最好的方法就是提前摧毁(爆破物)。恐惧地雷平时展开的时候确实可以点掉,但是恐惧地雷弱点面向的方向十有八九是防守方,进攻方很难顶着枪线或者绕后处理恐惧地雷,要靠子弹处理这些道具,除了学会垂直清理(垂直清黑镜同理,但是个别位置根本没办法垂直),就是把自己薄弱的身位暴露给防守方,道具摧毁了进攻方人也没了,得不偿失。小蜜蜂能做什么,还是那句话小蜜蜂打一发蜂巢过去赌对面不敢出来拉你?你只能标记敌人,防守方却是给你施加控制,一个射击游戏而且TTK这么短的游戏能有控制能力是有多BUG(参考zofla和ela技能能震撼敌人的buff为什么会被去除)(echo为什么还有控制能力以后有机会细说) ⑤还有一些道具虽然不防弹,但是多个道具结合或者因为地势的优势,也会使得这个道具必须提前清理,且没办法通过子弹处理,因为可以清理的方向很危险(俄勒冈二楼游戏厅双铁墙外面附近门口放edd,这个是想清理得进去卧室或者垂直,这些处理方法处理起来都很危险的),这时候一个爆破物变得极其重要(如果是电子道具emp也是可以稍微代替一下) ⑥以上非电子道具小蜜蜂遇到就没辙,电子道具想处理只能换小emp(小emp处理起来麻烦得一笔,要捏雷掐好时间,还得peek),而且用小emp换掉你引以为豪马桶圈你舍得(手动狗头)? 四、突破手 竟然防绕后做不来,切墙差强人意,那就看看能不能做突破手。小蜜蜂有三速,还有被你瞎吹捧的552C+2倍镜(实择中庸得很,之后武器篇细说) 1.1第一个对比就是经典突破手ash(同样为三速) ①先说枪械,ash的r4c一倍镜,g361.5倍镜 r4c:之前给拿掉1.5,算是削弱但是没有影响根本,毕竟突破手交战距离就是5m-10m,1倍镜完全能胜任,后面后坐力大削才是根本,子弹左右横跳太严重补偿器也只能弥补一些,现在经过几个版本的回调,全世界后坐力一起提升,现在R4C完全可以用(没有以前那么强而已) G36:同样有1.5倍镜。现版本不吹G36吹小蜜蜂的552C,你在想什么屁吃,G36谁用谁知道(手动狗头) ②技能 小蜜蜂技能有多尴尬,上面已经说得很清楚,反看ash,两发爆破物,很好地履行清障突破的核心,其次不止能清障,同时能远程开软墙(解释一下远程切软墙为什么强,举几个简单的例子,运河红楼二楼双外墙旁边两个软墙,防守方一般不会全封,只会一面封一面开脚洞,你远程切开没有封上的软墙,倒挂双外墙旁边的门,你自己看看能看到多少视野。再来讲一个,银行一楼打印室单窗旁边的软墙,防守方也是不封,且开一排脚洞,进攻方可以贴着窗口旁边(小心旁边小车洞修脚)或者倒挂在窗口哪里,把软墙切开,你自己看看能架住多少地方,基本上就是架断防守方两点之间的通道,防守方只能走管理处小房间的过人洞,但是hatch被切开,防守方就彻底回不去休息区,这时候从休息室门口进入到门口旁的柜台下包,防守方根本拦不住,somke的毒,c4根本扔不过来,就tachanka还有点机会,最后简单提几个点位,需要远程切软墙且收益不菲的地方。海岸线二楼浴室两面软墙,从三楼hatch上面切开,可以看到卧室柜子和vip一定的视野,更核心是可以让进攻方多一个进攻路线,绕开名人堂到卧室只有一个进门的尴尬,可以从切开的软墙进入。还有一些防守方开脚洞不好过去,远程切软墙能直接开个大洞平衡双方对枪优势)远程,远程,我多重复两边,这能给进攻方提供多大的便利。最后就是垂直清电箱/mute,清盾(聪明的玩家可以举一反三了),别提有多有用了,当然你只知道用ash炸木窗/木门rush就当我没说 ③道具 ash是没有副手喷,但是左轮轮喷能喷开的地方距离跟贴脸没区别,ash可以用技能处理,安全情况下用贴片处理又能差多少?再来说垂直,我经常玩芬里尔和羚羊,左轮喷开过人洞都费劲(同为软墙,有些地方的软墙就是比较硬,对比就是海岸线/豪宅软墙和要塞/贫民窟软墙,开蹲洞海岸线/豪宅的3—4枪能搞定,要塞/贫民窟,至少5发才能搞定,一般都要6发才保险),更何况开垂直洞(不认可的自己去试)。其次对比防守方和进攻方拿左轮喷的区别,进攻方进去以后随时都有危险,谁敢掏这玩意花5s以上去开洞(需要队友架枪或者防绕后才能好好干活)?防守方是有安全的装修时间,提前就处理好软墙,开局以后你见过谁没事会掏这玩意(迫不得已除外)。最后就是ash是没有马桶圈,但是这玩意最有用的地方就是切hatch,ash是处理正面的,切墙是交给队友的。小蜜蜂尴尬的技能和鸡肋的马桶圈还有中庸的552C,换来ash的两发爆破物和G36,基于正面战场需要和完成突破工作来说稳赚不赔。 1.2实在要拿小蜜蜂来打垂直突破,我们就来对比BUCK ①垂直洞: 小蜜蜂: 左轮喷开垂直洞就是个笑话,用贴片就要当心吃C4,换贴片掏不出马桶圈你舍的?没有马桶圈你怎么处理加固的hatch? buck开软墙和垂直洞都能力不用我过多赞誉,就技能和主武器的无缝切换,不比你小蜜蜂切左轮喷到主武器方便?其次站在掩体上面开洞,可以避免吃C4,开完垂直洞还能切加固hatch。最后就是挂窗开垂直洞(海岸线二楼水烟间侧面单窗挂窗可以喷开红吧吧台头顶的门板,喷开以后还能架红吧吧台,避免了清理水烟间的风险和时间消耗,挂窗架这个垂直洞连防绕后我都不用了,其次就是永夜安港可以去二楼会议室单窗倒挂,清理一楼厨房双铁墙的电箱电抓mute等道具,辅助队友切墙,还有清理双铁墙旁边的防守方优势防守位。因为在外面挂窗我连防绕后都不需要,旁边也没有别的窗户能翻出来偷,同样的位置不在少数,给个提示,重做以后的领事馆),上述用ash远程切开的软墙,buck技能作用距离也够也能切(毕竟我是玩buck延伸思路到ash和zofla),其次buck还有爆破物,buck的C8S+1.5倍镜比起你小蜜蜂552C+1.5倍镜也是有过之而无不及。 1.3最后来讲巴西哥 巴西哥我也玩的不多,但是就从技能,道具理论上来看,巴西哥也是个不可多得的全能突破手(全能不是无敌,巴西哥作为突破手很多场景他能给自己处理,不用依赖队友,所以我说他全能),有一些地方巴西哥可能可以做的更好。 ①巴西哥有爆破物,处理防弹道具的重要性不用我多说 ②如果有ads或者飞盘,靠自己一发爆破物没办法处理机动护盾(buck同理,ash两发有时候也不一定够,这也是zofla和ash各有优劣的原因,大体来讲ash和zofla可以相互平替)但是巴西哥有4发箭,ads(ads不拦截箭)和炎阳门根本拦不住,飞盘数量不够也拦不住。不管是烟箭阻断防守方视野(烟丢对面脸上,别再扔自己这边了,谁先出烟谁劣势不知道吗?安包的时候同理,烟封对面脸上)还是火焰箭把对面逼迫离开优势防守位都是不错的选择,各2发不可被ads拦截的烟和火,可以让队伍安全且省下道具,减少道具消耗地通过很多关键的位置。烟阻断视野,火用来阻断通道也能给进攻方带来很好的对枪优势(逼迫防守方离开优势对枪位)。最后就是锦上添花的马桶圈(小蜜蜂,buck马桶圈同理,马桶圈只能是锦上添花,不是他强弱与否的关键) ④最后我也来讲个笑话,按你小蜜蜂的言论我巴西哥也能防绕后,而且有马桶圈,也有2倍镜。我两发火打屁股后面不是也能防绕后?甚至火能真正让防守方不敢过来,你小蜜蜂可以?谁出烟谁劣势,两发烟是不是也能防绕后,巴西哥也有马桶圈可以切墙,还有爆破物,巴西哥不是比你小蜜蜂更nb?(狗头保命) ⑤巴西哥枪确实不行,之前大机枪史前拉枪的日子一去不复返,机枪也不在是激光枪。巴西哥另外一把枪PR308数据拉胯,换弹卡壳影响手感,估计也是巴西哥选取率不高的原因。 ⑥巴西哥我玩的不多,基本上是基于理论和猜想来判断,讲得不对,多多包涵。我之前的评论推荐巴西哥也是放在buck,zero之后,第一个是因为我确实不熟,第二个也是巴西哥枪不行。最后你问我巴西哥强不强我不好说,至少比你小蜜蜂强 五、倍镜问题 到底是1.5倍镜好还是2倍镜好,这是一个没有绝对的问题,还是那句话,搞清楚你这局要做什么想做什么。作为一个经常架枪的位置,2倍镜优于1.5倍镜,比如切完墙的ace和热切,2倍镜有利于架枪(所以ace拿掉2倍镜确实削弱,但是无伤大雅)。如果作为突破手,经常处理的场景是贴脸或者5m-10m作战,1.5倍或者1倍镜就是刚刚好。比如hibana,1.5和2倍镜就是灵活切换,比如挂窗切银行二楼香蕉楼梯旁边的双墙,切开以后需要架住股票房到主楼梯到电梯到香蕉楼梯这整个过道。如果是进攻一楼开发区域或地下,以切hatch突进为主,因为需要进入室内,处理对枪场景变得近,就应该换1.5倍镜。 最后倍镜的选择更具体还得看个人,有些人确实就是使用2倍镜手感好过1.5倍镜,反之亦然。 根据实际场景选择倍镜才是你应该考虑的事情,而不是无脑吹捧。 六、热切和小蜜蜂 先放图
看看你自己放的什么P言论,ace之所以NB不只是因为能切铁墙,而且是远程切墙,手里有3个切,它能让ace不用进去危险的地方就能完成任务,减少面对清理区域的风险和人力和时间消耗(热切位需要队友确保安全才能切,毕竟上去贴这玩意要命),三个切同时能切也能在一定程度上对抗听电。其次就是技能脱手,能快速切回主武器不至于手无寸铁。你小蜜蜂想跟ace比,等你马桶圈能跟印度飞饼一样扔出去再说吧。 这里简略拓展一下3个切的优缺点:热切,ace,hibana(没雷的小马哥含泪除名)。 ①热切:是专门切那些铁墙后面就是下包点的墙,一个自由出入的大洞能给进攻方提供很好的对枪视野,和下包的优势(整面墙切开有利于配合封烟快速进去下包,下完包快速撤离,如果是ace的蹲洞/翻洞就没有这种优势,ace最好是使用两个切切大一点,这方面hibana切更不用提)热切还可以隔墙切来规避上电的铁墙和hatch(比如俄勒冈小塔一楼双铁墙,热切贴木板隔墙切下面的铁墙;领事馆贴1楼的热切贴木墙切地下车库的hatch,主题乐园贴宿舍冰箱软墙隔墙切关公的铁墙,相对应的防守方可以提前打开这些软墙来反治热切隔墙切) ②ace:不重复赘述远程切的便利 ③hibana:同这是给我感觉最灵活的切位,切hatch专业户,如果hatch上面是木地板可以先靠爆炸清除电抓再切hatch,简而言之电抓不能完美counter hibana(热切,ace也可以做到,但是热切和ace切hatch实属浪费,热切去贴地板可能要吃C4,ace隔位切hatch不稳定)hibana可以通过控制数量,灵活选择应用场景,更具体就是应用技巧了,这里不是讨论这个的就不再赘述 ④小马哥:再次怀念有雷的小马哥,虽然拿走雷不影响小马哥的根本,但无异于是一次大削,没有雷的小马哥失去了很多进攻的可能性。回归英雄本身,小马哥定位就是单摸和偷袭和无声潜入,个别场景还是可以用(单摸俱乐部土通,新领事馆签证外墙,俄勒冈二楼大塔),但是基本上都是外墙,因为安全,小马哥切墙时间太长,阔剑根本没办法保证安全,要队友架屁股。切hatch那更是折磨。平时的小技巧无非就是烧断上下两个铁管配合远程爆破物清理外铁墙(或者大锤提前敲开木板),作为切位相对尴尬。(PS别再玩烧铁墙下面然后用阔剑counter听电bandi了,蠢得一B。) 进攻俱乐部就是需要3个切位,这里完美展现3个切位各有所长,有兴趣的可以自己网上找视频和教程。 七、552 COMMANDO 最后说一下枪,552C从数据而言跟热切那把枪556XI几乎一模一样,配件也类似,就是552C多一个延长枪管,先不说当下环境进攻方的枪整体后坐力被砍后,延长枪管被砍后,消音器和延长枪管已经不是必选项。加个延长枪管后552C 52伤害,而556xi 47伤害,对1甲干员552C两枪,556XI3枪,这是个实质性地强,但是又有几个防守方是一甲呢?纵观整个彩六2甲干员才是大多数。最后对于二甲三甲干员都是3枪,就是对战一甲干员的时候有优势,就能被无脑吹捧?怎么不见有人吹热切的枪?经常玩热切的都知道,556XI不能说垃圾只能是中规中矩堪堪能用。 八、总结 如果以上理由还不够证明小蜜蜂这个干员设计的失败,或者你觉得我只讲理论,那我们拿事实说话 上图:
你们拼命吹的小蜜蜂,这么强为什么排位选率胜率双垫底,你来给我解释一下。 最后:以上言论你还不信服小蜜蜂失败,喜欢无脑杠那就是你赢,就是你对(理性讨论除外,欢迎指正)。我不是你爹我没有义务教你聪明。我这样长篇大论,从大的来讲我希望大家玩彩六都能理解这个游戏喜欢这个游戏开心玩这个游戏,从私心来讲,我花时间和精力研究出来的东西为什么免费告诉你,彩六这个游戏核心玩的就是信息差,我懂你不懂,我理解比你深我就是有优势,当然以上我说的都不是什么深奥知识,经常玩的朋友都能明白,毕竟我也不是职业哥也不是做教学天天研究彩六的人。 九、题外话 MCJ是一个资深彩六玩家,他的技巧和理解值得很多人学习,最难能可贵的是他会给你讲所以然,让你明白我为什么要这样做,有什么好处和坏处,但是这B是个UB吹,大托水军,UB更新什么都说好,最近他又要吹SOMKE警报器和技能配合有多NB了,简而言之就是拿走SOMKE的机动护盾对SOMKE的影响约等于0,这种观点是能认同的,那我劝你多玩,多学。想看精彩操作可以看Beaulo 但是他不会教你怎么玩游戏,我们只能看到他低分局嘎嘎乱杀,但是你知不知道他对抢线的理解简直超神, Beaulo每次进攻的时候他能确保自己只用处理一个方向的抢线,这是一般玩家学不来的东西,更何况他远超常人的反应和射击准确度,看他的视频很难学到东西看个爽就完事了。最后就是看pengu ,他也是在认真做教学,也是彩六公认的全能职业选手,他的大盾值得所有大盾玩家的学习,为什么他的大盾让敌人难受,而某些玩家的大盾只能让队友难受。 十、小蜜蜂改动方向 想要小蜜蜂变强,不应该是给他一大堆无关紧要的道具和发倍镜,要改就改根本。基于小蜜蜂技能已经算5个投掷物,是不可能再给小蜜蜂发雷,烟,闪和手炮,因为发了这些道具可以让小蜜蜂自己消耗ads、炎阳门和飞盘以后随随便便就能清理防守方防弹道具(彩六的设计核心,强迫玩家打配合)简而言之就是小蜜蜂投掷物已经够多了。 ps:如果那天ub想不开给小蜜蜂发手炮或者发手雷,我必然也来吹小蜜蜂(●´∀`●)233333 回归正题,下面是改动方向: ①技能只给三个,但是变成长期放置且被动触发,类似于nomad。 ②未触发前只能爆破物清除(优于nomad),触发以后可以被子弹清除(平衡,不至于过度强)。参考芬里尔 ③触发以后标记敌方一定时间,如果蜂巢触发生效以后被摧毁,技能依然能持续2s左右(蜂群在该范围依然游荡一小段时间),已被标记的敌人依然正常标记一定时间 ④技能触发生效以后,生效范围和持续时间跟现在一样就行,技能生效结束后道具自动摧毁 ⑤技能从使用发射器发射改为投掷,像ace一样脱手,减少使用技能到切回主武器中间的危险时间 讲这么多反正UB不会这样改也听不见😂