陶德接受采访表示《星空》是为了让玩家玩很长时间而设计的
B社大作《星空》Starfield是“为玩很长游戏时间设计的”。
Bethesda老板陶德Todd Howard在Game Maker’s Notebook采访Insomniac首席执行官Ted Price时表示,在观察了玩家与《上古卷轴天际》和《辐射》等其他Bethesda rpg的互动后,他相信“人们想要玩很长时间的游戏”。

“这是一款有意让玩家玩很长时间的游戏。我们从之前的游戏(如《天际》和《辐射》)中学到的一点是,人们想要玩很长时间。”Howard在接受VGC采访时表示。
在互动艺术与科学学院(Academy of Interactive Arts & Sciences)的YouTube频道上发布的同一篇采访中,Howard还回顾了Starfield团队在制作这款雄心勃勃的科幻冒险游戏时是如何挑战自我的。

“我认为这必须从开发者开始,不是吗?”霍华德说。“我认为这要从技术开始。你看到了新的硬件,你想以新的方式使用它,你看到了游戏演示,‘我们可以这样做,我们可以用这种方式呈现它’。

“游戏的规模,我认为,我必须回去看看。以前的东西有多大?
“我注意到的一件事是,因为越来越多的游戏被玩了很长时间——它们是‘实时游戏’——随着时间的推移更新它们的能力创造了人们现在玩的游戏已经存在很长时间了,得到了多年的更新,这产生了一种期望。”
那么你的《星空》玩了多少小时呢?