黑暗再临,三女神羁绊,志宇狂欢
符合志宇强力羁绊的一贯特点,乱缝免控解控和续航,各种优化判定,增加一些离谱的东西,从而变成攻防一体的大害。
考虑到这三之前比较野怪,想要变成大害需要加不少新效果,并且这些缝合是为了目前的巅峰环境考虑,因此一定有可以针对的对象或者发挥的空间。
只需消耗20个羁绊道具,20个道具3个大害,很值!
嫌贵?有的时候找找自己原因好吧,这么多年工资涨没涨?有没有认真工作,好不?
墨纪拉
羁绊前:当回合若自身先出手则受到的攻击伤害减少50%且回合结束时附加对手最大体力1/3的固定伤害;回合开始时,若对手处于回合类效果则自身攻击技能先制+1,若自身处于回合类效果则当回合使用技能70%令对手焚烬,未触发则令对手2回合内无法通过自身技能恢复体力(boss无效)
羁绊后:当回合若自身先出手则受到的攻击伤害减少50%且回合结束时附加对手最大体力1/3的百分比伤害;当回合若对手先出手,则当回合免疫异常状态和能力下降状态,且在回合结束时恢复最大体力的1/3
回合开始时若对手处于回合类效果则自身所有技能先制+1,若体力低于最大体力的1/2,则转变为先制+2;自身使用技能后若处于回合类效果则80%令对手焚烬,未触发则令对手2回合内无法通过自身技能恢复体力(为回合类效果)(boss无效)
思路:
(1)增加对手先出手的收益,借助魂免+续航登场;
(2)优化魂印控场判定,只需要使用技能后处于回合类效果即可控场;第五断回合回合伤转体是回合类效果,因此可以打出来中切双免+先一第五断回合焚烬(针对蛋辉等),先手消强减先制绑定自身也是回合类效果,因此可以先手消强控;也可以做到平地属性控人;
(3)此外额外加一个低体先二,使其更难被打断
阿莱克托
羁绊前:回合若先出手则攻击技能50%打出致命一击,未触发则回合结束时令自身攻击+2、速度+2,当回合若后出手则下回合所有技能额外先制+1;回合受到攻击伤害则下回合造成的攻击伤害提升,到的攻击伤害越高则获得的伤害提升越高(boss无效)
羁绊后:当回合若自身先出手则攻击技能50%打出致命一击,未触发则回合结束时时令自身攻击+2、速度+2(未使用攻击技能也视作为未触发);当回合若对手先出手则下回合所有技能额外先制+1,且回合结束吸取对手最大体力的的1/3;若双方均未出手则同时触发前述效果
当回合每受到1点攻击伤害则下回合造成伤害提升0.4%(上限为200%);当回合每造成1点攻击伤害则下回合受到的伤害减少0.05%(上限为100%);
当回合未双方均未造成攻击伤害则回合结束解除自身的异常和能力下降,且下回合攻击技能无视对手免疫攻击效果(boss无效)
思路:
(1)优化强化逻辑,使用属性技能可以直接稳定拿到强化;
(2)增加对手先出手的吸血增加生存能力;额外增加同切双收益使得可以像伊特洛斯那样作为同切输出手;
(4)标明受击增伤数值、设置上限;增加造成伤害下回合减伤,使得可以跳帝佛;
(5)增加双方未造成红伤的双解+穿盔(可以配合高伤减伤100%),用于中切针对目前比较猖獗盔狗,例如孙悟空、海皇、寂灭;也可以针对东辉、猎皇、艾夏拉魂印的控场等。
提西弗涅:
羁绊前:对手连续使用相同类型的技能则减少对手所有技能1点PP,自身连续使用相同类型的技能则吸取对手最大体力的1/3并恢复所有技能1点PP值;自身每次使用技能有30%的几率令对手害怕,回合开始自身每有1个技能PP值≥5则几率提升10%(boss无效)
羁绊后:对手当前精灵选择使用技能时若与上次使用的技能为相同类型的技能则减少对手所有技能2点PP,若为不同类型的技能则当回合自身受到的伤害和百分比伤害减少50%且当回合免疫异常状态(首次使用技能可触发);
自身选择使用技能时若与上次使用的技能为相同类型的技能则吸取对手最大体力的1/3并恢复所有技能2点PP值;若为不同类型的技能则当回合所有技能先制+1且当回合免疫异常状态(首次使用技能可触发);
自身每次使用技能命中前有50%的几率令对手害怕且造成的伤害提升50%,回合开始自身每有1个技能PP值≥5则几率提升10%,未触发则消除对手回合类效果且回合结束恢复自身最大体力的1/3(boss无效)
思路:
(1)增加魂印减pp和回pp的数值,使得在于星尊的拉扯当中更加从容。
(2)中切魂免减伤+第一次出手魂免先制(第一次使用技能稳定触发不同类型),使得其中切能力极强;
(3)增加控率,缝合小幅度增伤,增加补偿断回合,使得可以打出,先四先手控场补偿断回合+反转强化(魂免保证不会被弹控)来进行打断,可以让一流水卫岳、让一霍光第五、让一团长第五。
灵活的转换机制和充分的收益让其出招非常灵活,当然并没有充分解决其输出不够的问题,主要还是依赖魂印的超强拉扯能力
【PS:为什么这三蠢货先手都不绑断回合,而且还菜的一匹,为了搞中切反打真的很难缝,阿莱克托和提西弗涅甚至消除不了星尊的强化,我真服了】