【57菇赛九强队报&战报】灵幽马-风速狗-吃吼霸轴
大家好,这里是神童Prodigy,游戏ID神童Pro。很高兴这次菇赛获得了瑞士轮5-2的优秀战绩,这里我将我的队伍分享给大家,还请大家不吝赐教,灵幽马风速狗吃吼霸参上!
本次专栏将包含队伍分析和57菇赛全程战报,大家可以按照需求选择阅读。

一、组队经过
队伍的雏形是我在剑盾就很喜欢的虎猩熊体系,当然目前这个环境里没有老虎,那就需要一个类似的平替,也就是风速狗,当然振翼发作为环境定大哥大,入队也是必然选择。于是最初的样子就显现了,非常经典的水火草发,有控场有肉度有轮转,强度已经非常高了。

对于剩下两个位置的选择,其实选项非常多,比较常见的有龙卷云顺风、古剑豹+1强攻输出、美梦月月熊用空间控速、雨天大嘴鸥鲈鱼高速输出(水熊换恶熊)等等,我也在不停的尝试这些二人组的强度,也让我陷入比较纠结的选择当中。

但是说到菇赛,各位聚聚们也都是老油条了,对于常见的队伍组合,比如最典型的美梦月月熊,都已经有很高的熟练度和应对能力了。以我的风格和理解,如果能用一些不常见的东西在选人界面给予对手心里压力,迫使对手因为不知道怎么处理而犯错,那我就能在比赛刚开始就取得主动性,从而轻松拿下比赛,成为一匹黑马。
既然要想成为黑马,那就直接加入黑马!灵幽马同样是我在剑盾时候的爱将,时过境迁确实风头被发哥完全掩盖了,但是我看到了其优秀的辅助价值果断入队。而队伍的最后一人,我个人比较喜欢平衡队里面加入一个强化手,而能在强化手中拥有不错控场能力的,我看中了吃吼霸和冥想水伊布,在最后取舍中我选择了那位大锅湖的蓝色大鲶鱼,由于加入水系的吃吼霸我把水熊换成了恶熊,于是我的菇赛队就成立了。

组队结束的时候距离报名截止时间不久了,试队次数并不是很多,但是手感出奇的好,PS和实机排位都在疯狂的赢。当然在后续的比赛过程中我也发现了这个队伍出现的非常致命的问题,不过能幸运的拿到5-2战绩,并且成功跻身16强淘汰赛,也出色体现了这个队伍的强度。接下两个队伍分别是菇赛版本和改进后的排位版本,如果想要租队体验的请租用排位版本,我也会详细解读一下其中的小差异。另外本队操作难度比较高,对大局观有非常高的要求,但是如果打明白了这个队,相信宝可梦水平会有很大的提升,熟练掌握以后,很容易被这个队的节奏所征服。



二、成员分析
灵幽马
性格:胆小
太晶属性:水
特性:漆黑嘶鸣
道具:防尘护目镜(排位或许可以凸凸头盔)
技能:大声咆哮 影子球 挑衅 鬼火
努力值:172hp 164b 4c 4d 164+s
实数值:197-x-101-166-101-188
耐久方面超大概率吃下太晶水水熊的水流连打,速度过了满速135种族。

黑马终究成为了这次最大的黑马,即使没有星碎,也能够让对手心碎。
灵幽马最初也是以其优秀的辅助性能进入大家视线的,现在有了发哥,输出比较单一的黑马确实更没有那么适合担任输出位了,于是回归了比较经典的大喊挑衅鬼火的辅助配置。黑马在面对发哥的时候其实并不完全是劣势,首先我这只黑马速度188,这就超过了所有内敛发哥187的实数值,可以先手对其进行大喊削弱,从而防止自己被眼镜影子球击杀;其次如果速度更快的发哥,比如加速发,影子球同样无法造成击杀;最后如果遇到了更快的胆小眼镜发,那么很有可能发哥会被队友的物理输出击杀。在明牌的队伍里,对手是否是加速发显而易见(能量冰冻之风),因此面对发哥可以比较自信的站场干扰。而虽然黑马没有爽朗豹快,但如果爽朗豹没有咬碎,那么对鬼马也没有威胁可以放心鬼火,而有些豹会为了贪输出选择固执豹,那样会被鬼马先手鬼火(同样187)从而获取大优势。挑衅护目镜的配置针对盾菇和裙儿小姐,效果同样优秀,不过暗牌凸凸头盔削弱血量和破腰带能力也比较强,毕竟很多时候带了护目镜就会自动屏蔽带盾菇的对手导致自己让一个道具。太晶水的选择可以比较自信的对鱼发组合首发并在太晶化后进行削弱,同样能够对水熊起到压制能力。黑马的嘲讽其实不算低的,毕竟自身的特性滚雪球能力会吸引不少集火,如何在有限的回合打出最大的干扰收益,成了辅助黑马玩家需要学习的点。
伤害计算:
252+ Atk Tera Water Urshifu-Rapid-Strike-Gmax Surging Strikes (3 hits) vs. 172 HP / 164 Def Spectrier on a critical hit: 168-204 (85.2 - 103.5%) -- approx. 6.3% chance to OHKO
只有一个随机数死于极攻太晶水水流连打,可以对围巾水熊自信干扰。
252 SpA Spectrier Draining Kiss vs. 0 HP / 0 SpD Chien-Pao: 88-104 (56.7 - 67%) -- guaranteed 2HKO
配合威吓可以吃下爽朗豹咬碎,从而进行辅助。

风速狗-hisui
性格:固执
太晶属性:水
特性:威吓
道具:文柚果
技能:闪焰冲锋 岩崩 守住 神速
努力值:244hp 116a+ 28b 116d 4s
实数值:201-165-104-x-115-111
特耐有25%吃煤炭龟大地力,没办法继续扣耐久了,该自信还是要自信。

上次nino杯淘汰赛80%胜率的恐怖选手,队伍绝对队魂,输出辅助一体,最强的岩狗狗,没有他就没有了这个队,这个家都靠他支撑的。
比起原版风速狗,岩石风速狗最强的地方就在于这个岩崩,一个本系岩崩价值连城。正因为有这个岩崩,风速狗可以对鱼发组合和豹龙组合有很大优势(虽然很多快龙会带跺脚但可以通过守住测试是否砖头锁跺脚),尤其是岩石系抵抗普通系输出让我在菇赛第二轮顶住了太晶普砖头快龙的三下神速完成反杀,自此成为岩狗狗吹。在太晶化环境里,纵使有两个四倍弱点,其实和两倍弱点没有差别,遇到该太晶的还得太晶。而这里的太晶水,是为了在避免弱点的同时,继续对鱼发豹龙产生压制,这是太晶草做不到的。在绝大多数对局中,一个风速狗的轮转可以帮助队友吃下很多技能,比如掩护发哥吃重磅,掩护鬼马吃豹咬碎等等,让全队的轮转节奏流畅许多,能让队伍的损失减小从而拥有优势换头能力。风速狗的发挥场合太多太多以至于我很难用三言两语夸完,只要有它的存在,我就会安心很多。
伤害计算:
252+ SpA Torkoal Earth Power vs. 244 HP / 116 SpD Arcanine-Hisui: 180-212 (89.5 - 105.4%) -- 25% chance to OHKO
25%概率吃煤炭龟大地力,而只有可能会打您先请大地力导致无法对隔壁位置输出,这方面的对手的抉择会给我方带来不小优势。

吃吼霸
性格:固执
太晶属性:妖精
特性:迟钝
道具:吃剩的东西
技能:波动冲 哈欠 守住 诅咒->地裂
努力值:156hp 60a+ 36b 252d 4s
实数值:245-140-140-X-117-56

大锅湖畔的蓝色大鲶鱼,没有寿司的指挥,反而显得更加迷人可爱。
历过规则C的鹿霸组合,自然就能认识到单走吃吼霸的强大之处。虽然我本意是想在队伍中加一个强化手,不过吃吼霸的发挥已经远远超出了一个强化手的能做到的一切,让我十分满意。吃吼霸本身就是类似物防版卡比兽一样的存在,而神技哈欠同样可以起到拖缓进攻节奏,控场辅助的效果,这也使得吃吼霸在场的时候点的最多的技能就是哈欠。诅咒的存在提供了优秀的站场强化能力,虽然点的次数不多,但是在后排出场和缺少吃吼霸站场对策的对手,可以做到诅咒无双;不过经过菇赛的洗礼以后,诅咒的应对面确实少的可怜,于是在改进的版本中,我放弃了站场强化的打法,转而选择地裂,防止因为盾菇的存在而坐牢,也能快速击杀一些很难处理的非飞空单位。太晶属性选择了妖精,主要是为了在站场时,防止被恶熊一拳贯穿,同时可以抵抗扑击从而提升对铁扑的胜率。耐久方面没有刻意去想着吃下什么技能,大量的特防投入让吃吼霸的耐久十分安心。特性选择迟钝,一来可以防止挑衅对吃吼霸干扰的限制,二来在站场的时候可以防止威吓的影响,最重要的一点是,纯朴无视黑马的大声咆哮以及风速狗的威吓,和队伍完全不搭,反而迟钝特别适合这一种配置。很多时候吃吼霸掌控战局的能力十分厉害,一旦配合队友进入自己的节奏,基本都可以轻松拿下。不过缺点反而是自己的血量比较吃紧,输出轮次需要比较高的把控,这也是经常点哈欠的一大原因。

轰擂金刚猩
性格:固执
太晶属性:火
特性:青草制造者
道具:突击背心
技能:击掌奇袭 木槌 急速折返 跺脚
努力值:188hp 116a+ 124b 44d 36s
实数值:199-176-126-X-96-110
Hb:稳定吃下爽朗古剑豹冰旋 S:过-1武道熊师

森喜刚、温斯顿、银背族长,亦或是全力詹,都不及我一巴掌。
作为重要的水火草轮转成员,猩猩的选出或许不及上面三人,但草系的输出和抗性是十分重要的,是面对水熊和月月熊的强势位置。道具简简单单背心增加特耐,增加了面对红莲爱管事的轮转能力。太晶属性选择火系,避免了一队太晶水被草电贯穿的尴尬。技能方面选择带了跺脚,是对火钢的对策,暗牌会比明牌更厉害,当然因为难打盾菇的问题,或许太晶爆发火也是个不错的选择。作为队伍中重要的轮转手其实草场带来的收益才是最重要的,能为全队不是很高的血线提供一定的回复。
伤害计算:
252 Atk Sword of Ruin Chien-Pao Ice Spinner vs. 188 HP / 124 Def Rillaboom: 168-198 (84.4 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
能吃下爽朗豹冰旋,虽然现在数量慢慢减少,但排除豹子,其他情况下的抗伤能力还是很优秀的。

振翼发
性格:内敛
太晶属性:妖精
特性:古代活性
道具:讲究眼镜
技能:魔法闪耀 月亮之力 暗影球 十万伏特->冰冻之风
努力值:180hp 180b 36a+ 4d 108s
实数值:153-X-98-176-156-169
Hb:太晶妖精情况下大概率太晶恶砖头恶熊一拳,能吃-1极攻铁臂膀重磅冲撞。S:过极速化身土地云。

没有发哥我都要不会玩这个游戏了。。。
环境最强,无法被完全针对的存在。这里选择慢速大量耐久的发哥,尽可能去吃下各种输出后击败对手。常规选择太晶妖精月爆仙闪影子球,第四个技能菇赛带的没点过的十万伏特,改进后的版本带了冰冻之风,为这个没有控速的队伍(诅咒反向控速?)提供一定的控速能力。大哥就是大哥,最强就是最强,无需过多的言语赘述。
伤害计算:
252+ Atk Choice Band Tera Dark Urshifu Wicked Blow vs. 180 HP / 180 Def Tera Fairy Flutter Mane on a critical hit: 130-154 (84.9 - 100.6%) -- 6.3% chance to OHKO
-1 252+ Atk Iron Hands Heavy Slam (120 BP) vs. 180 HP / 180 Def Tera Fairy Flutter Mane: 130-154 (84.9 - 100.6%) -- 6.3% chance to OHKO
可以看到恶熊一拳和铁臂膀-1的重磅输出完全一样,可以比较安心的吃下。

武道熊师-一击流
性格:固执
太晶属性:恶
特性:无形拳
道具:黑色眼睛->气势披带
技能:暗冥强击 突袭 守住 近身战
努力值:28hp 252a+ 12b 4d 212s ->252a+ 4d 252s
实数值:179-200-122-X-81-144 ->175-200-120-X-81-149

吃我一拳!??怎么我冷板凳次数最多?
虽然是很早就决定的选手,但恶熊的发挥却不尽如人意。恶熊需要有出手权才厉害,但我这个没控速的队伍,想给恶熊提供出手权非常困难,尤其是我这个黑色眼睛太晶恶的配置,对速度更快的队完全是个小丑。于是改动方法就三个,一是修改道具为腰带,二是修改太晶属性为毒或鬼,三是换人。这里选择简单的腰带太晶恶改法,保留了对慢速的进一步压制,同时也有底气给高速轴的对手来一拳。当然如果有更好的替换对象,欢迎指点。

三、选出策略
本队没有特别硬性规定的选出模式,即使是同一个队伍,即使是完全不一样的首发也都可以取胜,这里介绍几种选出的思路。
1、鬼马+1首发干扰,后排发哥/恶熊收割
这是一种比较常见的面对输出队的首发模式。鬼马优秀的干扰能力可以最大幅度的削弱对手的输出节奏,包括但不限于挑衅美梦、鬼火龙豹水熊、大喊鱼发等,从而使队友达到优势交换的目的。至于+1位置是谁则需要对手队伍来决定,比如需要打红莲空间晴的时候,风速狗就是很好的首发搭档。在前排轮转完毕后,后排可以上发哥或者恶熊进行收割,也可以两个都带。
2、吃吼霸+1首发,后排发哥/恶熊收割
和鬼马略有不同,吃吼霸的首发消耗是为了拖延对手的站场节奏,比较适用于首发站场强化队,比如开墙队。对于很多进攻队鬼马没有很好的消耗空间时,可以用吃吼霸首发消耗。当然鬼马和吃吼霸可以一起首发,这样就需要吃吼霸大胆诅咒一次。
3、猩猩+1首发,后排除了鬼马都可以选出。
比较常见的击掌首发,偏进攻节奏,可以和发哥一起首发击杀对手,也可以和风速狗吃吼霸一起选出打水火草轮转。

四、劣势与队伍缺陷
本队上手难度极高,和队伍固有的缺陷不无关系,接下来说一下队伍的弱点。
1、全队血线问题
制约这个对更进一步的点在于,队伍中居然凑齐了水火草三个120反伤技能,导致血线的压力非常大。尤其是吃吼霸,虽然血量很高很能抗还有剩饭回复,但是冲几下自己也会掉很多血。一旦不选猩猩,血线压力会进一步增加。
2、缺少控速
本队的控速手段极其缺乏,基本都是靠吃下输出硬换血后依赖先制和发哥收残,一旦被对手拉起速度线,很有可能被高速贯穿。虽然在改版后加入了冻风,但并不是能完全解决这个问题,或许暗牌发哥带个空间会有不错效果。
3、面对电柱/加速发/铁包袱+砖头恶熊的大劣势
虽然发哥能吃下恶熊一拳,但是一旦身边有一个带伤害的控速,发哥将会无所遁形,其他队友除了吃吼霸太晶妖精,也会被拿到出手权的恶熊一拳贯穿,而龙卷云+恶熊没有这个问题(因为开了顺等没有输出),本质这也是控速缺失的问题,只能用猩猩+发哥首发找机会。
4、面对狗菇轮转的疲软
同是水火草轮转,但狗菇的血量优势是巨大的,即使有护目镜鬼马能针对到盾菇,但一不一定能保证队位到盾菇,二用挑衅限制了盾菇就没办法限制队友,而狗菇轮转最为经典,本身输出能力除了恶熊以外无法快速处理,经常会被消耗殆净。换句话说一定需要恶熊来面对,但恶熊被头盔破掉腰带后同样不容易保留,因此难度比较大,属于劣势对局。

五、菇赛战报
瑞士轮第一轮 WW

面对巨魔开墙后排黏美龙和火神虫的双强化,这是一个典型的利用黑马进行控场的局。G1首发鬼马发对上巨魔土猫,没读挑衅,鬼火给了围巾土猫,发哥吃下两发跺脚+鬼马暗影球两回合收掉了对面两个;z之后黑马挑衅+吃吼霸哈欠打黏美龙,后排恶熊兑掉猩猩,G1没用太晶就拿下了。G2对面火神虫+巨魔开 我鬼马+吃吼霸直接大喊+哈欠 但哈欠被守住挡住鬼马被挑衅;对手黏美龙是带加农光炮的,所以我只需要大喊然后他黏美龙站场打不出输出就行;之后猩猩哈欠睡了,送掉黑马,后排太晶妖精发月爆配合一直站场的吃吼霸点名,2-0拿下第一轮。

瑞士轮第二轮 WLW

面对铁臂膀月月熊美梦,对手有四个物攻手,这是一个风速狗和诅咒吃吼霸会有很好发挥的局。G1吃吼霸+狗,对上铁臂膀+豹,后面交流下来对面以为我吃吼霸纯朴的,熊没有选择健美,导致被我吃吼霸站场全部平推了。G2我变阵发+猩猩对上对面豹+铁臂膀,比较致命的是后排吃吼霸被-2铁臂膀疯狂伏特ct带走了,导致我后面二打三完全打不过输掉第二局。G3我还是吃吼霸+风速狗,对上了快龙+豹;狗怕跺脚选择守住,对面太晶普终极冲击+豹咬碎打我吃吼霸位置,本来是-1a状态能不死的,但没想到对面豹咬碎-b了把我吃吼霸又抬走了;但是风速狗撑了起来,先是岩崩带走被发哥打残的前排豹龙,之后又单挑拿下了1/3血月月熊+锁了神速的2/3血快龙,拿下四杀的同时,2-1拿下第二轮。

瑞士轮第三轮 LL

面对aoto这位我非常喜欢的VGC选手,尽管已经是了解过的明牌队伍,知道了不少配置,但还是有不小的压力的,本身加速发也是我比较劣势的匹配,而我在重压之下也犯下了致命的错误--没选振翼发而是选择了恶熊。G1狗+吃吼霸对上发水熊,我太晶水疯狗火推打残发哥,吃吼霸诅咒,对面月爆吃吼霸连打疯狗;aoto利用我不敢对水熊保护的特性,疯狂利用水熊猩猩双点同一个位置,即使在被我黑马鬼火后,猩猩也用打落拍掉了吃吼霸站场的剩饭,至此导致我打不了了。G2首发鬼马猩猩对上鱼+水熊,我选择用太晶水鬼马去吃冻风+热风的一套,反手用大喊创造出了-1鱼和-2发,但是对手发哥一发月爆CT带走我的鬼马,宣告我的弱化破产,此后双方猩猩互换,鱼恶熊互换,导致了风速狗对位水熊,输掉了这一轮。
在事后的复盘,我由于过于忌惮aoto的黏美龙,或者说是有点贪一拳打食草的,导致我一直选择恶熊,而aoto认为它无法选出黏美龙,且也无法覆盖我的全部选出,只要我处理掉了他的加速发,我自己的发哥很容易接管比赛。这场对局学到了很多,也坚定了我之后要调整恶熊的决心。

瑞士轮第四轮 WW

和第三轮类似的构筑,但是没有水熊和猩猩的压力让我吃吼霸和风速狗游刃有余。G1我黑马疯狗对上鱼发 说来也奇怪 双方全场比赛各种miss,我三回合岩崩只命中过一次发一次鱼,对面则是冻风冰柱都有miss,但是我在开局果断太晶水了鬼马进行控场,让风速狗和吃吼霸接连换掉前排鱼发,并且在对手换上后排豹龙后分别点上了鬼火功成身退,最后发哥收拾残局。G2黑马吃吼霸对上鱼发,我故技重施依旧是太晶水黑马轻松控场,用吃吼霸冲掉发和鱼,在剩下10血的时候舍命对后排的美梦点出挑衅,而他的第四人黏美龙+0扑击没有带走红血的吃吼霸,吃了两口饭后美梦也没能带走,反手哈欠了黏美龙,后排的风速狗火推也幸运出了一个CT三下带走了美梦(否则会用吃吼霸舍命补刀),至此我用发哥拿下黏美龙,也给我带来了这一轮的胜利。值得一提的是,至此我已经排到了三轮黏美龙了,处了第三轮对手没有选出黏美龙,其余选出黏美龙的对手全都败下阵来,可见这个队伍对黏美龙的压制性十分强。

瑞士轮第五轮 LWW

面对排位高手记录指针,我的压力陡增,他这个队伍的风速狗+盾菇让我的鬼马经受了不小的考验,也让我深刻意识到这个队伍面对狗菇经典组合缺少处理办法。G1我恶熊发对上风速狗土地云 恶熊没有土地云快直接被太晶毒土地云带走,在这里白给一个人头后其实已经很难打了,没办法舒服轮转的发哥锁死在影子球上没办法输出恶熊,输了第一把。G2鬼马吃吼霸对上盾菇发哥,这里就是鬼马的抉择时刻了,要么挑衅盾菇送了发哥,要么大喊保留鬼马的变化,最后选择了大喊,而吃吼霸也被睡。不过大喊的效果还是体现出来了,大胖子吃吼霸连着吃了-1盾菇几轮打草结,最大限度的阻止了盾菇的干扰,而我的风速狗火推也幸运的烧伤一回合带走盾菇,之后发哥拼速也获胜CT带走了对面的发哥,拿下G2。G3在我太晶水鬼马被重踏+太晶恶熊一拳带走无所作为的时候,吃吼霸站了出来逼换风速狗,给发哥哈欠,补刀带走被发哥打残的腰带恶熊,但人头数还是2比3落后。此时比赛的最高潮到来,指针选择了土地云替身想扩大优势,而我鬼使神差的读到了这一个替身,选择风速狗火推破替身+吃吼霸双点带走了土地云,瞬间扭转了局面。之后吃吼霸再接再厉带走对手风速狗,完成三杀的同时,拿下了第五轮的胜利。

瑞士轮第六轮 LL

面对菇赛常客拉人Lion,这是我连续排到的第二个狗菇,但这次就没有这么好的运气能赢了。G1首发发+鬼马对火焰鸟风速狗,我大喊+影子球点风速狗,但是被对面怒火中烧+火推秒了发,此时我就陷入了很大的劣势当中,没有进一步的输出了。而恶熊也选择省太晶却没有击杀掉火焰鸟,被怒火中烧带走了鬼马,至此我没有办法突破盾菇的掩护,输掉第一把。G2吃吼霸鬼马对风速狗火焰鸟,逼出了风速狗的太晶草让我后排自己的风速狗有机会贯穿掉狗菇组合,然而风速狗内战中,却被对手风速狗岩崩无情CT带走自己的风速狗+畏缩吃吼霸,至此也宣告突破盾菇失败,输掉了第二把。确实因为自己的实力和运气双重因素导致全盘受制,输的心服口服。

瑞士轮第七轮 WW

这一轮生死局,只有获胜才有可能tc进入16强。不过运气不错,这一轮的队伍我是占有优势的。G1我吃吼霸风速狗对铁脖颈赛富豪,我选择了岩崩+波动冲,但对手铁脖颈守住,岩崩miss太晶水赛富豪。我的策略很简单,在阻止或拖过顺风回合的同时,利用吃吼霸和风速狗的高耐久强压赛富豪的血量,而对手太晶水赛富豪后一队妖精贯穿,后排让发哥收拾残局即可。而也确实按照剧本走了下去,风速狗倒下后,赛富豪被恶熊突袭收掉,而吃吼霸在扛了海量输出后,哈欠了对手后排的豹和冰龙,最后上了发哥拿下第一把。G2开始的剧本和G1如出一辙,相同的守住相同的岩崩miss,不同的是吃吼霸吃下了空切和+2影子球的集火选择了哈欠铁脖颈,而铁脖颈在被我哈欠后选择留场开顺风。我用哈欠拖顺风的策略达成了。接着是继续压赛富豪的血量到神速收割,后排的恶熊和发哥在顺利度过顺风回合后,击杀了铁臂膀和冰龙,拿下这一场至关重要的对局,吃吼霸和风速狗真的泰裤辣。

16进8淘汰赛 LL

面对妹控的雨天队,围巾水熊反而是我及其难处理的对象,因为虽然鬼马可以吃下太晶水水流连打,但无法吃下雨天的,因此我无法很自信面对,此外鬼火无法干扰冰龙也是我全面劣势的一个原因。G1鬼马猩猩面对水熊大嘴鸥,虽然有直接击掌+鬼火水熊的威胁,但水熊还是直接选择急速折返蹭猩猩换上冰龙,而我也很默契的没有选择削弱水熊,而是大喊+木槌带走了大嘴鸥,不过大嘴鸥开出了顺风让冰龙非常无双。此时我节奏大乱,拿了一个人头并没有任何优势,冰龙在顺风和盾菇的掩护下输出爆炸,太晶毒也强势站场配合水熊击倒了我剩下所有的宝可梦。G2我变阵用吃吼霸鬼马面对大嘴鸥水熊,而这次我保守的鬼马切猩猩操作被读到,直接被急速折返+暴风带走了,导致我失去了轮转和拖延能力,即使后面用吃吼霸多次哈欠逼睡,没有地裂的吃吼霸也没办法突破盾菇,很快输掉了第二把。至此结束了我的57菇之旅。

六、后记
虽然成员的决定是在最后比较仓促的决定的,但是很高兴凭借自己的熟练度和一点小运气达成了菇赛TC的成绩,也证明了这个队的上分强度。我个人非常喜欢鬼马,当然在神战鬼马蕾冠王肯定会有更好的发挥。不合体的吃吼霸也是我非常喜欢的一种配置,兼具优秀的站场和控场能力,打着打着就会无双。我最喜欢的还是岩石风速狗,我已经在很多地方吹爆了这个东西,一个本系岩崩带来的好处数不胜数。当然暴露出来的队伍不足也希望能够在之后进一步补足,在之后的测试版本中,恶熊也尝试过闪电鸟、雷电云等都取得了不错的效果。最后感谢牛茄子聚聚帮我一起研究队伍,同时也欢迎大家和我讨论这些问题,我是神童Pro,下一篇队报见,啵啵~