关于《枪与香蕉》的缺点。
2023-08-23 16:38 作者:bili_62652746613 | 我要投稿
这个游戏陆陆续续玩了一年多了,在手机上一直没删过。游戏是个好游戏,但策划和发展思路上也存在严重的问题,越到后期越难受,这里简单谈一下作为玩家的个人观点
最重要的问题:被割裂的代入感
过关后,玩法主要集中在JJC和酒馆,玩法相对贫乏,相对来说竞争场体验感会好些。这个游戏的设计思路,是以破坏手牌,让玩家充分发挥“主观能动性”。这个策略没有问题,问题在于没有成长性。刚开始的时候能接受,时间长了还天天收集一堆破烂过关,人物没有养成性,有何乐趣可言?
破坏手牌,是以牺牲游戏性为代价的。玩家开始能接受,是因为有所期待,期待欲扬先抑。因此,人物和玩法无成长性,是破坏游戏乐趣的硬伤,是策划思路的方向问题。从《基督山伯爵》开始,所有主流小说都可以身世悲惨,但一定要复仇成功,这样才有爽点,谁闲得玩游戏来找虐?谁愿意天天捡一些破烂手牌来废脑筋?
因此,不管是起始牌组也好,抽卡模式也好,战斗强度也好,战斗类型也好,都应该深入挖掘成长性。提升战斗力伴随着难度或玩法的增加,你强了BOSS也强了,你可以用更好的多样性去挑战更高的难度,类似于5人本升级英5人本升级10人25人,再升级大秘境。当然,最好能出现在线对战模式和天梯,这个就是另外的话题了