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【乐章少前评测#EX9】克莉尔 (Clear)!口袋城女王评测!

2019-11-15 21:03 作者:命运の乐章  | 我要投稿

简单结论

强度:泛用【A+】,特化【S

用途混合型HG(光环和技能分别加射速火力),编入任意队伍4、5号位

偏四保一(卡蟒)纯四保一契合度更高,手操显著提高强度

推荐程度必练

详细内容

克莉尔技能:“再接再厉!”

承伤能力:克莉尔因为必须携带专属提高技能强度,承伤能力较差

口袋城女王还是比较软呢~

“再接再厉!”:进行5次演奏,每次演奏为队友添加持续3s的 30% 的火力和命中buff。实际上并非随机添加,而是优先为没有该buff目前输出最高的人形添加。技能机制:

  1. 技能就绪立刻演奏,每次演奏间隔 1s,不能被冷却缩减降低

  2. 一次演奏需 累积 17 帧 (0.57s),然后才能添加buff

  3. 演奏中途拖动则时间累计暂停,停下则继续累积时间

因为每层buff持续 3s,故无操作情况下会给4个队友按输出高低轮流加buff,第5个buff将会加在输出最高的队友身上(因为第1个buff持续时间已经结束)。然而实战中输出第4往往是前排或者辅助HG,本身就没啥伤害。我们可以利用 特性3 进行拖动增加输出位覆盖率:

* 本例配队:卡蟒队(卡姐1、风暴2、蟒蛇4、克莉尔5、老李7)

利用拖动提高克莉尔BUFF利用率

该操作可让主力输出几乎处于无缝衔接BUFF状态,故手操克莉尔能提供一个永久30%火力命中BUFF。不过太麻烦,实际上多给点冷却缩减也能减少手操差距。同理,因为这一特性,克莉尔不适合频繁拖动,相比其他HG机动性略差

影响格:根据少前问题终结者光环通用值观点,克莉尔光环通用值为 40,属于T0级别影响格(数值34以上为优秀)

配队:任意RF队、射速不高(非突击专注)的AR队皆可:

克莉尔配队

因为克莉尔buff特性,双输出核心或者三输出核心将分别获得buff,故偏四保一纯四保一跟克莉尔契合度更高

总结

强力光环技能增益

手动操作显著提升强度

泛用度高,必练

本文主要引用自 @咖啡幻想_AB 发表的文章:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15975806

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