【乐章少前评测#EX9】克莉尔 (Clear)!口袋城女王评测!

简单结论
强度:泛用【A+】,特化【S】
用途:混合型HG(光环和技能分别加射速火力),编入任意队伍4、5号位
偏四保一(卡蟒)或纯四保一契合度更高,手操将显著提高强度
推荐程度:必练

详细内容

承伤能力:克莉尔因为必须携带专属提高技能强度,承伤能力较差

“再接再厉!”:进行5次演奏,每次演奏为队友添加持续3s的 30% 的火力和命中buff。实际上并非随机添加,而是优先为没有该buff且目前输出最高的人形添加。技能机制:
技能就绪立刻演奏,每次演奏间隔 1s,不能被冷却缩减降低
一次演奏需 累积 17 帧 (0.57s),然后才能添加buff
演奏中途拖动则时间累计暂停,停下则继续累积时间
因为每层buff持续 3s,故无操作情况下会给4个队友按输出高低轮流加buff,第5个buff将会加在输出最高的队友身上(因为第1个buff持续时间已经结束)。然而实战中输出第4往往是前排或者辅助HG,本身就没啥伤害。我们可以利用 特性3 进行拖动增加输出位覆盖率:
* 本例配队:卡蟒队(卡姐1、风暴2、蟒蛇4、克莉尔5、老李7)

该操作可让主力输出几乎处于无缝衔接BUFF状态,故手操克莉尔能提供一个永久30%火力命中BUFF。不过太麻烦,实际上多给点冷却缩减也能减少手操差距。同理,因为这一特性,克莉尔不适合频繁拖动,相比其他HG机动性略差。
影响格:根据少前问题终结者中光环通用值观点,克莉尔光环通用值为 40,属于T0级别影响格(数值34以上为优秀)

配队:任意RF队、射速不高(非突击专注)的AR队皆可:

因为克莉尔buff特性,双输出核心或者三输出核心将分别获得buff,故偏四保一或纯四保一跟克莉尔契合度更高。

总结
强力光环和技能增益
手动操作显著提升强度
泛用度高,必练

本文主要引用自 @咖啡幻想_AB 发表的文章:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15975806