火焰之纹章ENGAGE硬核攻略:数值研究之属性价值篇

本硬核攻略针对:超难难度、固定成长、流程通关而进行数据挖掘和分析。
建议按照顺序观看,逐渐理解攻略创作者的理念和思路,充分掌握后就可以根据个人偏好来进行角色养成。

本作相比于前作风花雪月,属性数值看上去没有那么爆炸,但算上buff也是非常夸张的。关卡敌军经常玩人海战术,以数值+机制克敌制胜就成为玩家破关的首选,尤其是敌军没有过于变态的特技(对比觉醒),通关也没有回合限制影响奖励和评定,几乎就是告诉玩家这就是个玩养堆数值的养成型策略游戏。
A:属性价值基础来源
1.特技/SP(以+单项属性的特技为准)

2.指导/女神之舞(以+单项属性的效果为准)

3.永久能力提升道具
HP+5 其他常规属性+2

B:进攻向属性价值分析
1.攻击力(关联力量/魔力/武器伤害)
根据职业属性上限数据表,物理系常规职业(上限力量大于魔力)平均力量值为43,常用武器(必杀系、银系、勇者系、S系,不包括后攻不能追击的)平均伤害值为 14(0强化和+5的均值),魔法系职业平均魔力值为42,常用武器/魔法书伤害平均值为14。各常规职业防守平均值30,魔防平均值28。
因此,物理和魔法伤害平均预期为27/28(平均27.5)
增加1点力量/魔力的伤害提升预期是3.6%
攻击力(力量/魔力/武器伤害)将作为进攻向属性价值标杆 1点价值= 2
(设为2 纯粹为了其他属性对照计算方便)
2.命中与必杀(关联技巧、幸运)
常规职业速度和幸运决定回避率,按照上限最高的为刀剑将领116,最低为将军46。
达到100%命中预期,需146—216命中(平均181),1/181=0.55%
1点命中价值= 0.3
1点技巧提供2点命中 相关价值为0.6
1点幸运提供0.5命中 相关价值为0.15
必杀造成3倍伤害,1%必杀提升2%伤害。
但由于必杀的不稳定性,在追求稳定输出的前提下,触发有机会达成百暴,否则常规角色必杀价值要一定程度打折。
1点必杀价值= 0.8(常规)/1.1(百暴)
1点技巧提供0.5点必杀 相关价值为 0.4(常规)/0.55(百暴)
小结:
技巧的进攻向总价值为 1(常规)/1.15(百暴)
幸运的进攻向总价值为 0.15
3.速度/体格(追击的价值)
常规职业速度上限为49,确保追击需要54点速度(不考虑武器重量和体格)。
即,1点速度带来1.85%伤害提升预期。
体格视为等价于速度。
1点速度/体格价值=1
总结:
力量/魔力/武器伤害 = 2
技巧=1 (百暴1.15)
速度/体格=1
幸运=0.15
命中=0.3
暴击=0.8 (百暴1.1)
所以,请充分重视高力量/魔力角色,在进攻向,1速度+1技巧的价值才等同于1力量/魔力。
C:防守向属性价值分析
1.减伤(关联防守/魔防)
由于敌方角色武器不会强化,且会使用后攻武器。
通常需要防守达到60/魔防达到50(总计110点),即可让敌方伤害为0或极低,近似于无敌。
减伤(防守/魔防)将作为防守向属性价值标杆 1点价值= 1
2.HP
根据特技和属性道具,价值为0.4或者0.5。考虑到本作回避流横行,就取值0.4吧。
3.回避
敌方银弓狙击手 银刀小偷命中上限可达200以上,实际见不到。通常最多也就180。
即达到无敌需要180回避,1点回避价值=0.6,对于不能达成完全回避的角色价值减半。
1点回避价值= 0.3(常规)/0.6(回避T)
1点速度提供2点回避 相关价值为 0.6(常规)/1.2(回避T)
1点幸运提供0.5点回避 相关价值为 0.15(常规)/0.3(回避T)
4.必杀回避
必杀回避主要来源于幸运,敌人不用必杀系武器基本0%必杀。
而且对于回避T来说,必杀回避更是没有意义。
比较难以估算绝对价值,对标命中、必杀和回避暂时价值定位0.4吧。
5.防追击(速度/体格)
对于抗打的职业要么将军一定被追,要么回避T速度贼高不需要考虑被追击。
所以就暂时不进行估值了。
总结:
防守/魔防= 1
HP= 0.4
速度/体格= 0.6(常规)/1.2(回避T)
幸运=0.55(回避T不需要必杀回避价值更低)
回避=0.3(常规)/0.6(回避T)
必杀回避= 0.3
回避T确实是破坏平衡的存在,综合考虑进攻/防守向价值,速度的总价值十分可怕。

通过以上属性价值分析,就可以对各角色成长预期进行评估,针对性的选择培养强力进攻性角色或生存无忧型角色。
还可以对各种武器进行价值评估,看看是必杀系好,还是勇者系强,还是S武器更厉害(武器重量可以视为减速度),后面有时间专开一篇谈武器。