UE5天气系统

天空大气
添加天空大气

瑞利散射
控制大气颜色

MIE散射
MIE散射范围:雾霾效果


MIE吸收范围:范围越大对光线吸收的越多


大气吸收
数值越大越蓝
颜色也可以改


体积云
添加体积云

图层底部高度
云层高度


图层高度
云层厚度


指数级高度雾
添加指数级高度雾

密度
密度越大远处越不清晰


可以手动输入更大的数字让雾更多

雾内散射颜色
可以任意修改

雾最大不透明度
控制雾在场景中的透明度


起始距离
从摄像机到雾场的范围


雾切断距离
从摄像机到雾场的切断距离


体积雾
真实的雾,更容易受光线影响



散射分布
散射光源分布的大小


消光范围
光源消失的范围大小


视图距离
在视图距离内是体积雾
在视图距离外是高度雾
天空球
添加天空球

自定义天空颜色
先取消默认颜色

然后分别调整

太阳高度


绑定定向光源
添加定向光源


太阳大小


云彩速度

云彩透明度


星星高度
在夜晚的状态下看

