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7DOU单体分析:水君

2023-08-30 12:07 作者:浮屠Yi  | 我要投稿

水君是现7dou除了大嘴鸥唯二的水系顺风手,但大嘴鸥论泛用性要比水君低很多,水君的入队难度要比大嘴鸥低上不少。但环境对于水君来说却是不太友好,所有的岛神都对它不利,加上威吓热门的环境使得人们往往更愿意去使用美蛇,美蛇在这个时候就会变得很有优势。

水君过硬的耐久让它经常能有二次开出顺风的机会,如果对方的队伍手上没有一支强大的电系输出宝可梦,碰到水君还真的有点头疼。水君真的很要感谢精神力特性,比起最开始的储水特性从战术价值上来说要高很多,水君的精神力顺风可是在环境内珍贵的独一份,而储水顺风可是要比精神力顺风差远了,精神力特性让水君不受击掌的干扰,这让它能在击掌手的

这是精神力最大的价值,并且不会被岩崩所畏缩,某种意义上来说也算是丐版女王的威严,如果你的水君带了吼叫的话,精神力特性也能帮你的水君绕过击掌手的掩护直接使用吼叫让对手开不出空间,这也是我为什么在最开始就使用了挑衅蝶蝶,因为某种意义上来说吼叫水君真的很无解。但是水君也有开出顺风后因为输出不够而卡场的问题,除了开出顺风之后,水君能做的事情真的很有限,他的高被动性让它很容易被鸣鸣或者是蝶蝶的挑衅所盯上让它开不出顺风,水君面临着来自闪电鸟、纸剑、暴飞龙还有Y喷等热门的顺风手的激烈竞争,所以这也导致你很少能看到水君的身影,它确实有自己独到的地方,但这个专长还没强大到足以使它变得热门的地步。

Suicune @ Wiki Berry

Ability: Inner Focus

EVs: 252 HP / 40 Def / 52 SpA / 108 SpD / 56 Spe

Calm Nature

- Scald

- Ice Beam

- Tailwind

- Roar

热水是水君最主要的输出方式,3成的烧伤概率值得期待,尤其是如果是烧伤了对手重要的物攻输出手像mega巨金怪、纸御剑、哞哞等宝可梦(这也说明在热水的震慑下,无脑的换挡有些时候也并不是很明智的选择,同时水系本系本身就可以打像咆哮虎、垒垒石还有mega喷火驼这样弱水的宝可梦。

52 SpA Suicune Scald vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 144-170 (36.5 - 43.1%) -- guaranteed 3HKO

但不要对水君的输出有过高的期待,毕竟是天赋都到点到了耐久上,美蛇比起水君也是五十步笑百步的水平;

52 SpA Suicune Scald vs. 252 HP / 4 SpD Stakataka: 168-198 (51.5 - 60.7%) -- guaranteed 2HKO

热水确二常规垒垒石;

52 SpA Suicune Scald vs. 248 HP / 0 SpD Camerupt-Mega: 324-384 (94.4 - 111.9%) -- 62.5% chance to OHKO

运气不好的话还是很有可能不能1ko满HP的mega喷火驼需要注意;

冰光对常见的4倍弱冰宝可梦有着极高的伤害,当然你可以用冻风进一步控速来代替冰光,带冰光必然需要拉一些特工来保证确定击杀,虽然冰光是能用来打斗龙的,但我个人更建议去用吼叫去针对,当然如果水君能通过冰光加上队友的集火处理掉斗龙也不是不行;

52 SpA Suicune Ice Beam vs. 0 HP / 4 SpD Landorus-Therian: 300-356 (94 - 111.5%) -- 68.8% chance to OHKO

六成概率确一无耐土地云;

52 SpA Suicune Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 276-328 (83.3 - 99%) -- guaranteed 2HKO

128+ SpA Suicune Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 328-388 (99 - 117.2%) -- 93.8% chance to OHKO

五成概率确一无耐mega暴飞龙;

52 SpA Suicune Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 122-144 (41.9 - 49.4%) -- guaranteed 3HKO

无耐斗龙两发冰光确定承受。

顺风是重要的速度控制技能,这是水君最为重要的技能。如果你想用水君反空间的话,那就去用吼叫水君,甚至于你只要首发水君,对面必然也会忌惮我方水君的吼叫就算你的水君没带吼叫,当然因为水君的高被动性,对手的强化类型宝可梦可以利用此特点来强化,吼叫因此也是个很好的反强化手段,尤其放在水君上。大声咆哮也是水君开出顺风后能干的事情,通过大声咆哮不断削弱对方特工类型的宝可梦,这会让它的辅助能力更上一层,但这其实也有点浪费顺风的回合。剧毒也是一个有效防止水君在开出顺风后避免卡场的有效手段,剧毒可以有效针对像多边2、哥德还有美梦这样的耐久宝可梦。水君本身的学习面并不算宽,因此在技能方面也没有太多额外的选择。守住在双打中是一个很好的技能,但通常情况下,尤其是对于水君往往来说有着更好的选择,不论是大声咆哮还是吼叫,你可以使用更加地雷的水Z爆发类型的水君,以追求1ko咆哮虎的力度,但从水君的本职任务来说,这并没有什么太大意义,这只会更加拖累你的队伍,我也曾甚至在7ou中尝试冥想冰Z水君来寻求一个出其不意,确实是有一定的效果但远远达不到预期,这就是你用地雷配置所要付出的一定代价

252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 108+ SpD Suicune in Electric Terrain: 338-400 (83.6 - 99%) -- guaranteed 2HKO

满攻命玉鸣鸣的十万确定承受

252 SpA Deoxys-Attack Psycho Boost vs. 252 HP / 108+ SpD Suicune in Psychic Terrain: 322-379 (79.7 - 93.8%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Life Orb Deoxys-Attack Psycho Boost vs. 252 HP / 108+ SpD Suicune in Psychic Terrain: 419-493 (103.7 - 122%) -- guaranteed OHKO

强如水君也无法吃下满攻攻迪的命玉精神增压

252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Energy Ball vs. 252 HP / 108+ SpD Suicune in Grassy Terrain: 336-396 (83.1 - 98%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery

草场下mega喷火驼的能量球确定承受

252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 40 Def Suicune: 324-384 (80.1 - 95%) -- guaranteed 2HKO

满攻纸剑的叶刃确定承受

252 Atk Teravolt Kyurem-Black Fusion Bolt vs. 252 HP / 40 Def Suicune: 228-270 (56.4 - 66.8%) -- guaranteed 2HKO

满攻黑冰的兆急电压

252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Thunder Punch vs. 252 HP / 40 Def Suicune in Electric Terrain: 294-348 (72.7 - 86.1%) -- guaranteed 2HKO

满攻mega巨金怪的电场雷电拳确定承受

52+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 252 HP / 40 Def Suicune: 129-153 (31.9 - 37.8%) -- 91.1% chance to 3HKO

几乎还是会被CB Z蛇的千箭确三

速度方面只拉过了顺风下可以快过极速的攻迪,但我觉得如果考虑到带了大声咆哮的话还可以多拉到128点努力快过围巾蝶蝶,这样可以先手大声咆哮降低蝶蝶的特工

精神力是水君唯一会选择的特性,区别于压力,压力是一个完完全全的更偏向于单打的特性,而精神力可以有效防止击掌的控制,不论是开顺风还是吼叫反空间都更加具有价值,巨树果给水君提供了回血手段,增加了续航,更进一步能有二次开顺风的能力,由于鸣鸣的极大威胁,我觉得抗电果也是一个可以选择的道具,可以对着电Z鸣鸣强行开出顺风

252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 56+ SpD Wacan Berry Suicune in Electric Terrain: 264-312 (65.3 - 77.2%) -- guaranteed 2HKO

满攻鸣鸣电Z确定承受

252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 56+ SpD Suicune in Psychic Terrain: 169-201 (41.8 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO

252 SpA Tapu Lele Shattered Psyche (175 BP) vs. 252 HP / 56+ SpD Suicune in Psychic Terrain: 328-387 (81.1 - 95.7%) -- guaranteed 2HKO

满攻蝶蝶的两发精神强念确定承受,超Z确定承受

尝试尽快让水君开出顺风,但要小心潜在的挑衅,在开出顺风之后,如果水君没有太好的输出机会将水君直接换下去可能会是一个更加明智的选择。如果对手场上有土地云、Z蛇暴飞龙或者是耐久很脆的攻迪,那么让水君留场输出也不是很坏的选择。但是如果你面对是一个潜在可能会开出空间的空间手,那你的水君最好点出吼叫来防止对面的空间手开出空间,毕竟这也是精神力水君独特的优势锁在,但也没必要一直老老实实的点到吼叫,毕竟意图很明显,尤其是在吼叫暴露过后,点过两次之后完全可以考虑换宝可梦来爆破对手的队伍。避免让水君处于过劳死的状态,因为水君的顺风通常有助于队伍赢得对战,尤其是在水君还存活的情况下,开出顺风就能拿到出手权,所以这也需要尽量让水君能够吃到巨树果的回复,这会极大延长水君的存活回合,就算在血量不算很高的情况下,只要巨树果还在水君就仍还有保留的价值,水君的高耐久就仍能有机会参与联防并趁机触发巨树果进行回复,这就仍不失为是一个好主意

由于水君本身能开顺风而且有很好反空间的能力,又因为水君本身很缺乏输出,水君的队友往往更需要高输出高爆发但通常没有太好能反空间能力的宝可梦,黑冰还有土地云这样的宝可梦就和水君就配合的很好同时它们也给水君提供了一定的联防作用,顺风下也能有不错的输出环境,蝶蝶还有像CB Z蛇这样的强大输出手在水君的顺风支持下,会变得更加难以阻挡,同样的专属Z斗龙还有龙舞Z蛇很需要水君的顺风来进一步提升自己不算快的速度以寻求一个出手权,像水君本身惧怕的电系宝可梦像鸣鸣还有mega电狗也能通过Z蛇来处理

+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 252 HP / 80 Def Suicune: 346-408 (85.6 - 100.9%) -- 6.3% chance to OHKO

+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 252 HP / 92 Def Suicune: 342-403 (84.6 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO

252 Atk Aerilate Salamence-Mega Return vs. 252 HP / 92 Def Suicune: 177-208 (43.8 - 51.4%) -- 8.2% chance to 2HKO

+1极攻暴飞龙的舍身撞确定承受,大概率两发满攻报恩确定承受

+5 252+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 92 Def Suicune: 374-441 (92.5 - 109.1%) -- 50% chance to OHKO

+6 252 Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 96 Def Suicune: 386-456 (95.5 - 112.8%) -- 75% chance to OHKO

+5 252 Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 96 Def Suicune: 339-399 (83.9 - 98.7%) -- guaranteed 2HKO

想要吃下+5极攻岩牛的命玉岩崩还是有点困难,满攻的情况还是能吃的

不过比较可惜的是由于水君还有V仔都是100HP的种族,也就是说满HP的豁命V仔可以强行兑掉同样HP种族的水君


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