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【永恒远征】混沌星际战士九版规则解读(二)——黑色军团

2022-11-06 08:17 作者:富馍之煮  | 我要投稿

书接上文。

黑色军团是目前最大的混沌星际战士战团。 荷鲁斯叛乱失败后,撤回恐惧之眼的阿巴顿不甘于失败,重新整编了残部,将他们命名为黑色军团。 军团包括大部分前荷鲁斯之子成员以及来自各个军团的叛变阿斯塔特。黑色军团并不认为自己是荷鲁斯和他的军团的继承者,而是作为一支新的军队来继续漫长的战争。

在一万年间,黑色军团在银河系间分散为无数小型战帮并开展袭扰活动,有时他们也会聚集在阿巴顿的旗帜下,共同参与黑色远征,或是其他地区战役中。

在亲手杀死帝子军团制造的克隆荷鲁斯,销毁战帅的遗体和战锤后,阿巴顿拒绝再继承荷鲁斯的名号及其背后象征着的惨烈失败,他命令战士们将盔甲染成黑色,并将军团重新命名为黑色军团。

虽然黑色军团在背景故事中始终保持着高度活跃,但直到2013年六版圣典出版,我们才第一次接触到黑色军团的专属桌面规则。而现在我们看到的九版规则,则是基于2019年的八版战役书——警戒星炎上中的混沌星际战士军团团策修改而来的。在当时,黑色军团的团策用四个字来形容就是拉的彻底。缺少有效的增伤能力和额外伤害,使得黑色军团的战斗力远不如帝子和铁勇。而进入九版之后,新圣典给黑色军团的规则进行了全方位增强。目前来说,噪音黑团、终结者黑团都有一定的上桌能力,黑团老大阿巴顿更是作为名副其实的混沌一哥,广泛出现在混沌恶魔、混沌骑士和各个混沌星际战士军表中。

闲言少叙,我们直接来看黑色军团的桌面规则。

一,军团特性

黑色军团的军团特性——黑色远征军在九版被彻底重做了。八版的黑色远征军有两条内容:全军LD+1,和加速后速射武器当做突击武器用(可以开火但命中-1)。前者直接被整合进CSM单位的数据表中(上一篇中我们也提过),后者主要强化爆弹枪,但当时CSM主要的兵线是没什么输出能力的教徒,其他需要阿里曼弹射入场的单位也通常不用爆弹枪射击,所以效用不大。九版的黑色远征军则是非常扎实的增强命中:

黑色远征军

拥有本能力的单位进行战斗损耗测试时可以选择任意或全部的修正值。

在符合下列两项条件之一时,拥有本能力的模型的攻击命中骰结果+1:

(1)对距离自身最近的敌军可选射击目标单位进行射击攻击时;

(2)在进行了冲锋的同玩家回合近战阶段内进行近战攻击时;

无情且坚韧,黑色军团代表着异端阿斯塔特能造成的战争威胁,他们从恐惧之眼中涌出,以残酷而迅捷的攻击发泄他们永恒的仇恨,割开敌人的喉咙。

第一个选修正值的能力相当于加强版的无所畏惧/无情无悯这些直接不能修正LD的能力,CSM有一些加LD的规则可以利用,比如黑暗教团的旗帜。特别要注意,九版的教徒单位,虽然严格来说都不是阿斯塔特,但都有叛徒阿斯塔特和军团词条。也就是说,教徒、变异教徒、叛变卫队等等都能修正LD。九版新出了这么多教徒模型,规则上的加强也在意料之内。

九版新增的教徒HQ团——黑暗教团。右上角的旗帜可以让教徒单位LD+2.

第二个能力可以看做覆盖大部分单位的全程命中+1,也就是说黑军团的动力甲单位2+命中,教徒单位3+命中。要知道,像禁军这种全军2+命中的势力在战锤中可不多见。大范围2+命中使得黑色军团在面对大部分T4势力时都有火力优势。当然,在实际操作中,集火对手的最前排单位并不总是最佳选项。比如当对手用高速载具(比如修女犀牛、灵族织星者、恶魔烈焰战车等)开路时,把所有爆弹打在T6单位上绝对是不理智的。

另外要注意,焚灭银河规则以及大部分类似规则,都要求投出未修正的命中6,所以黑色远征军是不会增加焚灭银河的触发次数。忽略未修正来获利,一直是老油子玩家诈新手和生面孔的惯用伎俩之一,大家要提高警惕。

二,主将特性

天无二日,黑色军团只有一个太阳,那就是战帅阿巴顿。而九版的阿巴顿有以下两条规则:

混沌战帅:本模型如果可能则必须作为你的军队主将,如果有多个此类模型则从中选择其一。如如果本模型作为军队主将,则额外获得混沌特使关键词。

这面相一看就是人中龙凤,生来就是要做战帅的。

主将特性:如果本模型是主将,就在得到主将特性时,固定使用下列三个特性:通用的“永世血仇"以及黑色军团的"憎恨化身〞和“无情督军〞。

因此在阿巴顿基本无法被替代的版本,比较各条主将特性的优劣意义不大。我们直接来看这三条特性:

永世血仇【光环】:在第一个游戏大回合开始时,但在第一个玩家回合开始前,由你选择一个敌军单位,位于主将6寸内的友军同<军团>核心或同<军团>人物单位在对该敌军单位进行攻击时可以重投造伤骰。

这位主将发誓,在诛杀仇敌的黑暗远征中绝不停下脚步。

一个简单的点名重投造伤。混沌星际战士的副官单位只有带复合热熔的神尊冠军一个,能提供的重投造伤非常有限,所以这个光环还是有些作用的。点对手的高分HQ或是占点步兵队皆可。

无情督军:在你的指挥阶段中,可以选择一个位于主将 6寸内的友军黑色军团单位,如果你的军队当前处于狂乱毀灭(条令 1)或狂乱杀戮(条令 3)状态,每当该单位中的模型进行攻击时,就视作其正处于狂乱血屠(条令2)状态下。

主将是恐怖杀戮的演奏家,专长于指挥近距离火力无情的收割敔人

关于焚灭银河的三个狂乱效果,可以参考上一篇专栏(链接在文章开头),直观说就是对被点名的单位,突击武器和速射武器始终可以造成额外命中。焚灭银河本身对各种武器的覆盖效果都不差,这个规则属于锦上添花,因此点给阿巴顿身前的输出单位,比如满编噪音战士即可。

憎恨化身:主将可以重投冲锋骰

每当主将被选中进行近战时,如果主将此时位于敌军单位的接战范围内,就在这一轮近战中 A 值+1,而如果这些敌军单位有帝国关键词,则改为 A 值 +D3

主将对帝国心怀无尽憎恨,誓要对人类释放自己的怒火

阿巴顿每回合攻击8次,还有S印的先攻能力,除了有高特保的终结者或者禁军外,大部分满编的步兵队都扛不住阿巴顿一轮近战输出。再加上这个能力提供的额外A值,理论上甚至存在手撕帝国骑士的可能。关于阿巴顿的近战能力和用法,之后还会再深入讨论。

阿巴顿的两把武器——荷鲁斯之爪和魔剑德拉尼查恩都有了颠覆性的增强,如今的阿巴顿拥有不虚原体的强大近战能力。

这三个主将特性效果都非常扎实,只要记得使用,就都有不错的收益。其中有两个点名能力,建议做一些醒目的标志物,放在被点名的双方单位旁边(不建议用骰子标记,很容易跟标记血量的骰子搞混)。

另外,还有一个主将特性,非常适配黑军团的另一个9血近战大哥——魔机统领:

不屈战将:分配给主将的攻击的破坏力减半(向上取整)。

自从荷鲁斯战败以来,这位军阀几乎每时每刻都在战斗,他在每场战斗中都变得更加坚韧。

9血魔机统领直接变18血,而且由于他是恶魔引擎,每回合还能回一血。作为CSM唯一的载具人物(不久之后出的恐虐钢牛领主应该是第二个),18血魔机统领是一个遇强则强的单位,对各种摩托都有奇效。

三,战略技能

坦白讲,在开局6CP的版本,大部分战略技能都处于效果很美好但实战用不出的状态。黑色军团的大部分2CP技能在当前版本都显得过于昂贵,因此我们这里只讲两条比较有趣的。

叛将云集 1CP:

使用时机:你的指挥阶段中

效果:选择你军队中的一个黑色军团阿斯塔特异端单位,直到你的下一个指挥阶段开始时,该单位中的模型获得另一个【军团特性】(自选)

限制:本技能只能使用 1 次。

黑色军团的队伍中有不同出身的战士,使他们的战帮能够利用一系列致命技能。

这个技能赋予黑色军团一种极为特殊的灵活性。一般情况下,帝子特性(提升AP,无视命中减值)和红海盗特性(同回合加速冲锋)比较好用。帝子噪音战士、红海盗恶魔亲王等等都能在一回合发挥出极高的战略价值。由于没有限制单位类型,甚至可以用阿尔法的高抗性换取战帅多活一回合的极端操作。

难道说我也是阿尔法瑞思?

黑军团中的一个著名人物,伊斯坎达-卡扬,人称卡傲天,就是由千子军团前来投奔战帅的。只是卡扬如今被关在帝国黑牢中,这条规则也选不了千子军团的特性。

混沌术士伊斯坎达-卡扬,在阿巴顿的个人参谋团--伊泽凯恩中坐第三把交椅。

另一个技能效果比较有限,但和黑色军团的背景比较相关:

绝望使者 2CP:

使用时机:敌军近战阶段开始时

效果:选择一个位于敌军单位3寸内的,你军队中黑色军团混沌终结者小队单位,在这个近战阶段中该单位成为【可近战】单位,得到【先攻】,并且单位中的模型的 A 值+1。

阿巴顿最强大、最恶毒的保镖因其残忍的暴力行为而在整个银河系中受到恐惧。

绝望使者的背景定位类似于莫塔里安的死亡寿衣,总是和阿巴顿一同出现在战场上。但目前混沌终结者的几种近战武器效果都比较一般,多一次近战攻击虽然有收益,但我个人觉得不值得2点CP。不知道以后会不会单独出近战特化的绝望使者模型,还原一下加斯塔林终结者的造型和武器配置。


加斯塔林终结者是荷鲁斯之子的矛尖突击队,由时任一连长的阿巴顿亲自指挥。

四,专属圣物

黑色军团的专属圣物相对就显得乏善可陈了。圣物链锯剑、圣物雷霆锤和圣物爆弹枪都只能给混沌领主装备,但在有阿巴顿的情况下,多带一个混沌领主的收益非常有限。剩下的四件圣物也基本不值得花1CP去开。我比较惊讶的是居然九版还是没有更新每个军团独有的恶魔武器,而通用恶魔武器仍然是近战人物,比如恶魔亲王的最优选项。在介绍完几个主要的军团后,我们会专门花一篇专栏来分析通用圣物和恶魔武器。

目前黑色军团的上桌打法有两种,一种是带军团战士、终结者和猛禽之类步兵的常规打架流。这几种主要单位都远近兼备,在瑞士轮比赛中能对上大部分势力。这种军表一般就配阿巴顿、恶魔亲王、魔机统领、黑暗使徒这几个大哥,贯彻一个“正常打”的思路。另一种比较妖的套路是假黑团真帝子,精英位满编噪音战士,集火敌方冒头单位,打出占点优势。严格上说这个表的绝对战斗力不如帝子,但对加速冲锋上点的步兵近战势力有奇效。最极端的情况下甚至可以一大队模型准备两个团的军表,根据俱乐部的对手情况临时切假腿。还有一种带红字战士和瘟猪,靠魔焰喷火器清扫步兵海的思路,据说射击效率也很高。万变不离其宗,各种军表主要还是围绕阿巴顿的能力展开,玩家也可以根据个人喜好和习惯挑选主战兵种。

据情报说之后的剧情事件中阿巴顿和黑色军团有不小的戏份,如果战役书中有补充规则的话我们也会另外分析。

下一篇专栏,我们将讨论当前CSM桌面战力天花板,福根的派对兄弟,混沌摇滚天团。

敬请期待下期,混沌星际战士九版规则分析——帝皇之子。


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