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英雄黎明4 开发者日志 3# 同伴以及阵营声望 2021.01.03

2021-07-19 13:56 作者:SOP_PANANDHAO  | 我要投稿

~写在前头~

这篇公开的开发者日志曾在2020.10.30 发布至我的爱发电:https://afdian.net/@Benjiemingi

付费观看(包含剧透)的开发者日志赞助我即可观看!

大家好,我是panandhao,第三期开发者日志终于发布了!实在抱歉第三期与第二期隔了有整整两个月

最近挺忙的,主要一是生活上时间少,二是填之前的天坑+做复杂任务线实在花时间,这里面不仅要考虑玩家选择各分支的剧情发展、脚本编写,还要给需要用到的区域一顿改改改以及不停地修BUG等…

现在进入正题吧!


内容①:同伴任务

首先,为什么要做同伴任务而不是佣兵系统?因为部分NPC机制有机能限制,所以我们对本作的主要设计便是玩家要独自一人在艾夫斯托省进行自由探索。在特定任务诸如罗安委托任务中玩家才有可能与NPC并肩作战,假如真的加入佣兵系统的话,那我们也不可能再设计成像3代恐锤一样毫无章法的雇佣机制,那将会极大破坏游戏的正常体验。

同伴任务会提供更加充实的任务线。在同伴任务中,我们将会加入大量精彩的脚本演出,以及给玩家提供各个角色的身世背景与Lore,便于玩家更加深入地了解这个世界的方方面面以及与这些个性鲜明的角色形成羁绊。

同伴任务可以说算是长任务线的一种表现形式,既然是长任务线,那么在故事结尾处必将会引出剧情的高潮。与同伴打过多次交道后,你将迎来不同形式的结局,可以是道德选择、也可以是与同伴共同抵御强大的敌人……有时玩家的选择不仅会影响同伴走入的结局,也会影响不同阵营对你的看法,当然,如果最后玩家在世界中结识的同伴能够存活下来,那么ta也将会给玩家在后续的剧情发展中出一份力。

那么说到对阵营的影响……


内容②:阵营声望

我们在制作RPG时一直想让玩家感受到自己真正参与到了整个世界的发展,同时也能感受到自己活在一个栩栩如生的世界之中,于是阵营声望这一机制便油然而生。

以序章赫尔卡诺补给站举例,玩家需要得到帝国的信任,所以玩家便需要做出一些行动以证明自己的价值。当玩家完成赫尔卡诺各处的委托任务时,该地声望便会增加,等到达“友善”等级以后,玩家便可以在该地获得某些「特权」,例如获得该地旅行商会的信任、允许购买当地军需官的物品、更多人会因玩家的声望而派发更多委托……

部分NPC甚至还可能会因为玩家声望高低而对玩家个人进行不同程度的评价,例如某些邪恶的帮派成员看见玩家可能会因为其高声望而产生唾弃厌恶,同时也可能会给在该地区低声望的玩家派发一些特别的委托(做一些见不得光的事……)同样的,如果玩家处在低声望状态下,有的守卫可能不会同意玩家进入某个城市,遇到这种情况时,就请自求多福啦!(跳跃术备好了吗?)

阵营声望系统虽然只是一个数值,但它却能极大程度提高角色扮演的沉浸感,同时要做的东西也不算少。

量变引起质变,制作不易,请大家期待我们后续的更新吧


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