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生成艺术研究手稿 Research Manuscript of Generative Art

2023-08-20 22:56 作者:佐佐佐佐佑AD  | 我要投稿


信息的丰富导致了专注力的匮乏(A wealth of information creates a poverty of attention.)—— 赫伯特·西蒙_Herbert · Simon


关注过程的设计,而不仅是结果的呈现面貌。

研究者形象——自在雌雄“矛盾体”

研究者的生存状态:面对陌生晦涩的概念、有限又迫切的时间/平台/资源,急切地想要“生成”什么;另一方面迫于跨学科的身份、自我认知的局限性、群体的标签化,彷徨着“怀疑”什么——且让子弹飞一会儿。

议题下不同声音

关于生成艺术统摄下的一些核心问题和自发散问题(把问题分解、归纳层级;术语的阐释、深入思辨;先总体把握精神特征、再进而面对它的本质),怎么提问题和怎么理解问题都很重要——我们不急于一个科普性的回复,毕竟现在不乏获取信息的渠道和窗口;把文字以机读方式重复出来,或者匹配一个完美的模版来交差从来不是教学活动的重点,更重要的从自身经历去理解、内化、另寻视角切入、尝试与陌生概念建立联系。

寻找答案让自己进一步笃定“过程导向”的选择认同

GA(Generative Art)的研究界限在不断膨胀与收缩

生成艺术的界定重点在于“自治性系统”(autonomous system),学界中对它的多样性诠释使其近乎一个开放性回答,从数理关系/基因序列/代码模块/文本指令/算法结构等均可纳入这样一个“数组Array{     }”当中。因此需要具体到案例中来讨论生成艺术的表现形式,同时这样一个松散离散的结构从圈定概念起就注定了其“非线性”和“复杂性”的特质。

用英语句式语法“主+谓+宾”的逻辑,只要切分出具体的生成艺术中——主语是谁/宾语是谁,谓语(‘生成’)稳定地伴随着庞杂的自治系统——即可厘清初步的“创作者creators”“生成物creations”关系。

它仅仅是计算机视觉吗?与ai-art该怎么界定?又好像与新媒体艺术相关?
从“林登麦伊尔系统”到entangled others的“人工生物”

“0-1-n”的生长关系(分形以拟合自然中的雪花的瓣❄️、叶片的纹理🍃、大陆的海岸线🏝️,甚至人的神经血管网络等,从极致的规则到描述边缘的粗糙度),这种数学表达到自然物的模拟,接触到的珊瑚/水母/蝴蝶等是初期研究普遍性的案例(就创作意象而言,推测‘规则’中带点‘异化’的样本比较好实现生成效果?)。

从‘数学问题’到‘计算机模型’到‘艺术创作’ 即是本文研究的心路过程
扩散模型的训练——变量的添加再过筛——“无中生有”出从未出现过的意象/样本/图片
当噪点(像素)足够大到成为构成面部要素的单元(模块)基于拼贴效果下的不同图片就生成了
“生成式AI”仅作为“生成艺术”的组成部分
被泛化的生成——“创作者”和“生成物”在链条上也会发生角色转变

关于生成的创造力|思维跳脱常规,畅想方盒之外,这样的发散性意识应该培养并不断强化起来,而不是问到某个问题直接打开各大平台粗劣临摹现有案例(依葫芦画瓢的葫芦也可能是有问题的,结果导向其中同样存在幸存者偏差)|回形针实验和魔球效应:https://www.bilibili.com/video/BV1By4y1e7PF/?spm_id_from=333.999.0.0&;vd_source=f608c0fc6a4a7d3bc6dfbd443e24971c

始自1998年的米兰生成艺术会议
人工智能领域的重要学术会议
生成艺术期刊GASATHJ 并于research rabbit通过作者查找确定业内重要研究专员
“认知集合体”的概念也会影响Q6与Q7两个问题的回答
随着时间的发展,新的关于GA的种种认知观点/声音/学术研究/设计实验

随着时间的发展,新的关于“GA”的种种认知(观点/声音/学术研究/设计实验)会不断影响“GA“到底指向什么内容的理解。这里再做一个类比,回答“什么是平面设计what is graphic design”和回答“什么是视觉传达what is visual communication”的授业内容近乎是一致的,但是后者的在名称上的叫法稍作转移,再到现在“艺术与科技”的名称,让笔者联想到Micheal Loos在那特艺术平台上对设计的定义——“使用艺术技术的手段视觉化地传达信息The art and technique of visually communciating an idea.”这两大要素兼已齐备,只是时间线的发展让原本接近的“能指”有了包含新内容的“所指”。

同时知沟的存在发生在同一人不同时段和相同时段的不同人身上,广告学出身的笔者也是近三年开始研磨GA的方向,自比上一个五年更新了不少认知。却也在搜索信息的过程中发现,其他高校的同级生早一两年转发了创意编程的推送,站酷Wenzy大神更是早七年开始Processing指南教学,因此认知生成艺术的过程在时间洪流的裹挟下增长了不少挑战性。

最后术语的可知即直接影响了不止于第一人称,包括受众和市场对新事物的接纳度。希望发现的是有价值的蓝海,也担心被营销成卖课的韭菜。

https://mp.weixin.qq.com/s/0nkQoLsVz2TWWZX2EppiUg

https://www.zcool.com.cn/article/ZNDIwMDMy.html

金字塔的正侧面、学科树的‘流’与‘源’——艺术与技术的山顶重逢
与今年一幅很线性思维/理工科色彩的动效海报和郭锐文Raven Kwok的活动界面排版产生共鸣

https://www.manamana.net/activityDetail/852#!zh

从创意生成物的界定来源到效果代码的序列采编——生成艺术的卷入度愈发明显
雪花(自然自组织)到‘科赫雪花’(分形/自治系统)的双向拟合
‘生命体’自组织 和 ‘创意体’自组织 的要素类比
自治性系统的‘CREATOR’到底是具体的“人”还是“工具”
【人直接画‘图’】和【使用人造物系统(包括且不限于机器/photoshop/AI)生成‘图’】
现成品(ready-made)本身算不算一种“生成”艺术-从哲学性引发的讨论性上来看

https://www.bilibili.com/video/BV15U4y1Y7cN/?spm_id_from=333.999.0.0&;vd_source=f608c0fc6a4a7d3bc6dfbd443e24971c

混沌在时间线上尚且带有可预判的变量,随机则完全交给了偶然性

比如下图中左边无序的状态在混沌的时间线下仍可剥离出其中有16个半径为a的紫色圆、11个半径为b的蓝色圆、8个半径为c的绿色圆、6个半径为d的黄色圆和4个半径为e的红色圆,且异化仅仅会在这些已知变量中出现。而随机则意味着下一秒会不会出现一个描边无填色的圆、一个无法采集颜色值的圆、甚至是一个正方形而不是一个圆,显然后者的无序性/偶然性阈值更大,也就指向一种更“失控”的状态。

这里笔者想到了“乌尔姆学院提出的‘系统设计’改造纷繁复杂的人造环境”和“Kashiwa Sato《佐藤可士和的超整理术》”

非线性结构意味着宏观上是聚合整体的、微观上是离散松散的?
殊途同归——传统和非传统方式对相似视觉效果的实现

https://www.atlantis-press.com/proceedings/ctmcd-22/125978828

宏观的新&老三论 与 复杂性理论下的子概念
卷积神经网络、生成对抗网络 和 扩散模型的逻辑重点呈现
具有划时代意义的“生成”性艺术作品——哈罗德·科恩的ARRON绘画机器人;Obvious团队的贝拉米肖像;杰森·艾伦的太空歌剧院

生成艺术发展到以人工智能艺术为主要表现的形式层面
原谅大学没有高数课的我:Echart开坑、SPSS的热力图绘制、尝试理解K-Means的已经尽力了 😭
O/C法则
println("一批低复杂度的图片样本")
println("一批高复杂度的图片样本")
异形:在一系列有序重复出现的单位中特立独行的个体

https://www.bilibili.com/video/BV1hL411S7z7/?spm_id_from=333.999.0.0&;vd_source=f608c0fc6a4a7d3bc6dfbd443e24971c

将建筑/绘画/产品等置于坐标轴评价体系中可推演出“生成物”的美感
0与255的数值来反映颜色信息——本身即是将质化内容量化呈现的直接证据
通过鼠标影响圆形的分散度(图像的可识别度)来理解“卷积与池化的过程”

https://ieeexplore.ieee.org/document/10143584

非计算机专业的学习者对神经网络的认知水平与婴幼儿几乎无异

https://www.bilibili.com/video/BV1D64y1U7EA/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&;vd_source=f608c0fc6a4a7d3bc6dfbd443e24971c

为理解生成艺术(同时受限研究水平与条件),将其简化为/限定在一个子主题区间内
‘像素风’和‘写实风’也仅是一种选择,会有适用于整体的有效性场景

然后艺术风格就被集成为‘提示词标签prompt’,便于‘复用’赋能在日益廉价的所谓‘创作’当中——“模型对随机图像的任意执行和应用无法创造艺术,至少不会是非常有趣的艺术。使用这些效果的人越多,所感受到的艺术性就越少”(杰森·贝利,支良,向帆.从FLASH到神经网络的生成艺术工具[J].装饰,2021(05):66-73.DOI:10.16272/j.cnki.cn11-1392/j.2021.05.014.)

生成艺术多样性的案例指向致使其理解起来很复杂,但不是不可知

win的屏保——3DPipe|CLEANING PIECE III 通过指令预设不可知的情况|Sol LeWitt与MoMA合作的说明艺术|Levy的空间雕塑|Frieder Nake机器绘制抽象画|Processing|vvvv|openFrameworks|Touch Designer|Unity|Life Code|Java Script在Canvas上编写|Python+AI ······

“前往AD的道路上,我到底要学多少东西哇 😭 😭 😭”
作为标准在一定时间限制内是合理且稳定的 but创意本身应该反抗范式/套路/模板/标准 不定义

关于生成的可能性|我偶然间的“创意”能否说服自己——它诞生于我且从未出现过前人的脑海里,如若不然,这样的创意还具备足够纯粹的原创性吗?“我不断意识到想法的存在,可连想要主宰它们的想法都在掌控之外”

https://www.bilibili.com/video/BV1RX4y1r7Gg/?spm_id_from=333.999.0.0&;vd_source=f608c0fc6a4a7d3bc6dfbd443e24971c

生成艺术在视觉图像中的系统性研究_设计项目【人机·人迹|GA·N次方】

GA·N次方|这是一个关于怀疑和自我怀疑、批判与自我批判的故事

人机·人迹|GA·N次方_画册(标准化流程下的mockup1)

将Processing中能够实现特定功能的函数(如取整数int、拾取get();、条件判断if、循环执行loop();等)——即英文代码,作为排版的基础视觉元素,黑白灰克制的色相关系中串联橙色(智能)和蓝色(科技)来印证从“晦涩的汇编语言”中描摹“可观可感图像”的过程。

人机·人迹|GA·N次方_印刷物(标准化流程下的mockup2)
人机·人迹|GA·N次方_手提袋(标准化流程下的mockup3)
人机·人迹|GA·N次方_单元卡片(标准化流程下的mockup4)
人机·人迹|GA·N次方_贴纸&折页&亚克力挂件(标准化流程下的mockup5)
人机·人迹|GA·N次方_创意编程单元切片汇总
人机·人迹|GA·N次方_创意编程00-03

00 生物分类法 biological_classification|系统结构or系统离散|BGM: Mabanua - The theme of Sachio

‘We pay most attention to various forms of CG-art, because these raise the most interesting philosophical issues.  This ‘taxonomy’ is a decidedly non-Linnaean structure.’

“我们最关注cg艺术的各种形式,因为它们提出了最有趣的哲学问题。这种‘分类学’显然不是林奈式的结构。”

01 标准化之争 standardization|生成对象or生成行为|BGM: Marcus Warner - Ends of the Earth

标准的物件,能够适应大批量的应用场合,

标准的生产方式到设计流程,能够中规中矩提供方案

生成的多样性和不确定性 可以 /应该 被预估和计算穷举吗?

02 退行与逆反 regression_and_reversal|大多数or极少数  沉默螺旋or知沟丘壑|BGM: Ramin Djawadi - Wicked Games (From Westworld: Season 3)

退行 - 在‘工业革命’汹涌时怀恋‘哥特式’;在人文‘符号’隐喻时回拨‘真实’

逆反 - 在‘现代主义’充斥时‘波普’新浪潮;在‘功能’意义说教时‘娱乐’至死

03 矛盾空间 paradoxical_space|非正即负 非黑即白 天才在佐 疯子在佑|BGM: C418 - stranger_think

ZUO + YOU = ZOY(偏独没有你‘U’)

阴阳、正负、雌雄、美丑、光明和黑暗是怎么‘生成’的?

「1984」DoubleThinking

人机·人迹|GA·N次方_创意编程04-07

04 柿右卫门瓷象 kakeimon_porcelain_elephant|(未有的)想法 or(已有的)物质|BGM: 西込加久見 - 百花缭乱

纹样是怎么’生成‘的?

观物取象 窥象制器 立象尽意

大道希声 大象无形

05 呐喊 the_scream|input[听觉] or outout[视觉]|BGM: 削除 - Kronos

声音如何生成的,噪音又是如何定义的?

微观变量是如何被取样的?噪声和滤波在GA中如何启发?

跳脱出「呐喊」作品或行为,

还有多少种方式能够创新活化IP?

06 胶带香蕉 tape_banana|现成品ready-made or转换品artwork|BGM: Far Out - The Force Theme

当一个问题被提出时,它所引发的思考

远比直接的回答更加有持续力。

“没有答案。因为本来就没有问题。(Marcel Duchamp)”

当香蕉挂/画/生成在墙上(这件行为发生),

它就是艺术本身。

07 格鲁达 garuda|表形or表意|BGM: Two Mics - Bluebird

语意图和生成图是如何建立联系的?

意义的统一和造形的差异启发新的创作范式的?

生成的数组可以存储哪些结构化或非结构化的信息变量?

人机·人迹|GA·N次方_创意编程08-11

08 企鹅75 penguin_75|自然选择or人为组织|BGM: Tuno桐音 - Call Me(Instrumental)

自然选择:既定诠释、数据驱动、同系化反应的变化

人为组织:重建结构、基于观点、个性化识别的优化

自然诞生 (Forming) 和人工转生 (Transforming)

09 约瑟夫·博伊斯 joseph_beuys|艺术理想or现实生活|BGM: Zeraphym 六翼使徒 - Lifeline

生成的来源是艺术的灵感还是生活的投射?

执行的归宿是现实的逃避还是理想的发掘?

创作行为是手段,还是目的?

10 入境 realm_of_transformation|看山是山-看山不是山-看山亦是山|BGM: LAKEY INSPIRED - The Process

学习的渐悟和顿悟:

与其说拥有数十年的从业经验 ——

就怕是一套经验用了数十年

11 节制欲望 e_cigarette_harms_too|活在当下or延迟满足|BGM: Jules Gaia - Shake Down

常规场合的极端障碍Occasion and Obstacle

创作生成是为了自我实现的快乐?为了克制欲望的快乐?

“清醒的痛苦”还是“愚蠢的幸福”

人机·人迹|GA·N次方_创意编程12-15

12 三分钟热度 three_minutes_enthusiasm|时间or金钱|BGM: しゃろう - サンタは中央線でやってくる

吾生也有涯,而知也无涯

哀吾生之须臾,羡长江之无穷

时间就是金钱,效率就是生命,三分热度何妨,三分收获算数

13 长在面包树上的女人 woman_on_tree|生长为二or探索为一|BGM: 久石譲 - A Chinese Tall Story

“一个神经元,细胞体存活,两个神经元,细胞体活动”

‘one neuron, you’re alive. two neurons, you’re moving.’

众多支’流’,唯一‘源’头

14 平易通俗 plain_and_simple|古今中外—情感风‘雅’—‘信’息传‘达’|BGM: 李化禹 - 唢风吟

无论古代东方实物的雕刻,还是今朝异域场景的拍摄

让生成物的对比具有更多维度的遭遇碰撞

获得超越时空间的情感共鸣

15 幸存者偏差 survival_bias|位置变了or内涵变了|BGM: Lazer Boomerang - Time to Pretend

幸福是怎样生成的?不幸又是怎样生成的?

成就是怎样衍生的?暴力又是怎样滋生的?

同样的元素,位置变了,内涵意义也就变了

人机·人迹|GA·N次方_创意编程16-19

16 持续输出 continuous_output|旁观者‘轻’or当局者‘谜’|BGM: Legacy - AK

旁观者宏观下的轻松、轻视、轻慢、轻佻

当局者微观下的迷恋、迷信、迷瞪、迷惘

“就这样吧”“真不容易啊”

17 仇庆年 qingnian_QIU|无畏的坚持or无谓的挣扎|BGM: 路南 - 江山令

进退的围城

造物的生成

文脉的传承

18 蔡国强烟花作品 guoqiang_CAI_fireworks|瞬间eternity or永恒infinity|BGM: ODESZA - Late Night

有意义的问题有解吗?

有解的问题有意义吗?

无解问题的研究就是没有意义吗?

19 虚拟现实 virtual_reality|虚.虚幻.幻or真.真实.实|BGM: 澤野弘之 - 燃焼ING-RES9

机器媒介的重现、复制、仿生······种种无限趋近“真”的设计

‘模古仿真’ 永远取代不了“原真”的实体专指

Real ONE is authentic and the only.

人机·人迹|GA·N次方_创意编程20-23

20 方波 square_wave|对称比例or重复序列|BGM: Dos Brains - Special Ops

最简单的生成来自对称、重复、定量判断、布尔增减等,

在数理研究的基础上,翻阅到斐波那契数列、傅立叶变换、

卷积、池化、噪声、滤波等等高阶的规则系统 — 用于生成

21 信号与象征符 signals_and_symbols|信号枪or催化剂|BGM: Lost Sky - Vision

探索生成艺术的魅力

不完全在于“输入”和“输出”(结果意义)

更在于生成机制/元规则系统/底层逻辑的创新(过程意义)

注重关系而不是元素,注重过程而不是状态

22 阿斯克勒庇俄斯之杖 staff_of_asclepius|平等衰亡or来世生长|BGM: Polyphia - Nightmare

即使二元论(身心分离)是对的,

死后的生活也只是可能的而已。

这一世的熵增,还需要这一世的对抗。

if you want to live and thrive, let the spider run alive.

23未命名研究者 unknown_researcher|佚名unknown or 不知名infamous|BGM: Iwamizu - 悋気

佚名和不知名完全是两种状态,就像静止和无为是两种现象

“当生活中的小挫折彼此争夺意义之时,

大苦难永远藏在找不到意义的沉默的深渊里。”

人机·人迹|GA·N次方_创意编程24-27

24 溯美学 interpenetration|融合fusion or 再生rebirth|BGM: EVO MUSIC,Furyl,4_Chords - Free Sad New Wave Type Beat - "My mind"

如果创意仅仅是从“人为缝合”到“术语炼金”,

那它属实践踏了“创造力”本身能够传达的力量和含义。

为名分而战:请你尊重劳动!请你尊重知识!

25 轻科技 light_tech|人creator {学习/依赖/脱敏/再造} 工具generator|BGM: FM-84 - Maverick

从使用“生成器”到自行编写“生成器”才能脱敏外置大脑

毕竟GPT会封号,MJ会限流,AI会传递不安和恐慌

但你习得的技能,升级的思辨,即安心为“穿过身体的认知”

26 实 true|truth to process?here’s answer.|BGM: 接个吻,开一枪,SaMZIng - 烟袋斜街

实:质感 + 素雅(详见公共艺术展台)

原谅我 词不尽意,言不由衷

祝你观展愉快!

27 亦舍亦得 less_is_more|less is MORE or less but BETTER|BGM: Jannik Schmidt - Endless Ocean

独立个体(子系统)也有自己的运作规律,

自不必说 叠加形成整体(父系统)遵循着可考的章法逻辑

集合体在时间中“整体总会大于部分之和”的

人机·人迹|GA·N次方_毕业设计场景展示B

动态演绎详见稿件:https://www.bilibili.com/video/BV1bg4y157Qc/

‘GA’终于可以松口气了,‘N次方’仍会续写重启






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