三国杀武将点评与饭制突破3:界李通
概览
李通作为一个冷门到不能再冷门的天牢常客,要不是我在面杀拿他被揍到生活不能自理,估计是永远不会写这篇文章的。今天就来尝试突破一下这位早期杂技武将。
武将历史
李通在波澜壮阔的三国历史中仅作为边角料出现,四舍五入叫无名小卒也不为过,仅仅只能一轮八十牌……不好意思串台了。其一生最大的功绩就是在官渡之战没投降袁绍……而技能【推锋】大概是取自其在襄樊之战中为解曹仁之围且战且进的历史典故,但还没打到曹仁被围之地李通就因病身亡了……总而言之,和其在三国杀中一样,两个字,冷门。
技能评析

李通一个技能就覆盖了卖血,过牌,菜刀多种属性,然而可悲的是,每一种的收益都是答辩,凑在一起还是答辩。作为对比和其机制有类似之处的忠会一血的收益是立即制衡一加延时摸两牌,加手牌上限就算和李通的加出杀数抵消;而李通一血的收益仅仅是延时制衡一加延时摸一牌——有一种标风的美。回合外自我拆迁等死,回合内续上来的收益不多,强命、加伤、减距离这些菜刀将该有的属性一个没有,曹操拿把AK就可以把李通撕了。和孙笨,王基等一众杂技将问题很类似——操作花里胡哨,收益不如威震华夏。
饭制突破

界李通 3/4
【推锋】:当你受到1点伤害或于回合内第一次造成伤害后,你可以将一张手牌置于武将牌上,称为“锋”;你可以使用或打出“锋”并摸两张牌,若处于你的回合内,你此回合使用【杀】的上限+1。
坦率的讲,确实和手杀星甘宁有不谋而合之处,但显然可以看出和老技能有一脉相承之处。【推锋】本身卖血——摸牌——多刀是一个非常经典的技能模板,因此技能突破的重心放在了加强收益上。【推锋】不再需要弃牌变成了标准的一血2牌模型,“锋”不怕拆顺和多刀的添头也符合当下1血略大于2牌的大环境。另一方面的加强主要在于降低收益的延迟性并提高主动性:回合外用“锋”可以立刻摸牌提高防御,回合内打伤也可以过牌多刀。可玩性方面主要在于玩家要抉择将什么牌放在“锋”中,何时用“锋”:是放闪桃无懈放弃多刀提高回合外防御,还是放杀锦囊降低回合外防御力求回合内爆发——面对复杂局面需要玩家做出正确的选择。
总结
其实这版界李通的强度是有些超模的,很容易发育成回合内额外摸4加3刀,回合外有防的万金油(其实李通本身就是干啥啥不行的丐版万金油)。因此为平衡也将界李通设计成开局残血,但这也能呼应原型李通“推锋”时身处的困境。这应该是目前最短的一篇武将突破,因为李通技能很简单,武将历史很简单,突破也很简单,总之就是什么都很简单。也希望诸位的生活都能如此简单吧。
PS:另有一版锋能强命的界李通,但实在太阴间被毙了,卡牌已经做完了如果有人需要可以在评论区踢一脚UP;下一期可能会做新杀烽火连天攻略或关于延时收益的机制讲解或谋关羽,如果想看什么也可以在评论区说。

2023.8.24