这张被网页游戏拿去当广告的海报,原来是这么做的!【杰视帮】
你上过当吗?
你上过网页游戏的当吗?
如果要说全中国照骗最严重的地方,早年的网页游戏说第一,小红书和抖音都不敢有意见。
以前,看到的网页游戏广告往往是这样的:

精致的建模、酷炫的光效、景深与层次感逼真的场景,哪个中二热血的少年不心动呢?
但点进去以后,却是这样:

而这种“虚假”宣传的浪潮,随着一个厂商盗用爱尔兰导演卢埃里·罗宾森的科幻短片《The Leviathan 利维坦》后,进入了高潮。
https://v.qq.com/x/page/t0149m2f7e7.html
ps:链接附上,请大家自行复制观看
没错,就是那只鲲。

鲲之大,不知其几千里也,以此为背景,页游厂商们展开了一场吞噬竞赛。

自认做不出原版的画面质量,索性把精力全用在了画面创意上。

每次出新广告,鲲的进化形态都不一样,祖鲲、尸鲲、岛鲲、虎鲲、机械鲲...
鲲的形态出完了,又出养鲲的人,吃鲲的神。


越往后,更是加入了剧情、进化、反转,网剧编剧看了都直呼内行。



虽然今年行业不景气,没有这么多精彩巨作了,不过作为一个热衷沙雕的看客,还是时不时回去网页游戏的广告里找找灵感。
直到有一天,看到一张这样的网页游戏海报,看着看着,竟看出了一种亲切感。

越往下翻,亲切感越强烈。

好家伙,吃瓜吃到自己身上就是这个意思吧?

不过,其实这张海报也不是我们原创的作品。

这幅海报是我们几年前,合成31期的学员在学习练习时,参考一张国外大神的原画作品,进行的原画合成还原。

发了朋友圈吐槽后,同学们迎合着陪笑了两句,转脸就很现实地直入主题:
这张海报怎么做,有教程吗?
就喜欢这么实在的朋友,不想走这么多套路,直接上才艺。

我们在此仅给大家介绍一下整张海报的制作流程和关键工艺。

至于细节的操作技法,我想,直接上教程视频应该来得更直接,我们会把视频教程的地址贴在文末。
不过,还是建议大家先通过图文理清合成的基本逻辑再去看视频的细节操作,这样服用起来更加顺畅~
友情提示,坚持看完这篇文章的同学,还可以免费领取案例PSD和偶子哥专属笔刷哦~
由于是原画还原练习,所以不存在构图设计和创意提炼,拼稿也就照着参考图中的素材找找找找找找找找找找找找找找就行了~

看过之前教程的同学,应该对合成的流程有了一个大概的认知。
拼稿→黑白调整→色彩调整→氛围烘托,再难的合成也无外乎就这么四大步骤。
拼稿完成后,我们在顶端新建黑白调整层,观察素材之间的黑白关系。

在调整前,我们先要确定好画面的主光源,参考原画稿,这张合成的主光源应该是佛像的顶部。

确定好光源,我们从远及近以此进行明暗梳理。
明暗梳理主要是调整元素之间的层次感,离光越近,离画面越远的地方,整体的对比度会更弱,也会更灰,我们可以借助曲线工具完成这类调整。

同理,两侧的岩石进行同样处理。

利用蒙版,根据光的衰退性,做好两侧岩石由近及远的明暗过度。

缺少聚焦感,我们可以进一步新建曲线,强化对比度,配合蒙版做好过度。

远处的背景明暗层次处理好了,我们往前递进,处理佛像的黑白。
先用曲线整体压暗,保证面部避光的区域暗部足够黑。

再新建一根曲线,这次重点放在下半身,满足下半身的对比度强度。

配合蒙版,根据光源进行明暗过度。

佛祖头上的肉髻由于体积转折复杂,所以我们需要耐心的进行单独处理。
新建曲线,整体压暗,用蒙版配合画笔将肉髻受光的部分还原出来。

包括佛像的轮廓光,也配合蒙版绘制出来。

底层光的处理基本完成了,我们继续向前,对前景进行初步的受光处理。

处理逻辑和上文一样,如果对明暗遮挡关系不清楚的同学,可以画一些光线的指向线帮助判定。

紧接着是前景的处理,前景的处理我们进一步压暗,压到勉强能看到细节即可。

这样的处理不仅可以强化画面的层次,也可以很好地增强画面的聚焦感,防止抢镜。
看看处理前后的明暗层次,视觉层次感提升明显。


接下来关闭黑白,进行色彩调整。

明暗调整到位了,色彩调整就很简单了。
在调色前,我们先要给画面整体定调,由于是原画还原,我们可以模仿参考中的阴冷色调。
不过,不能一味地将画面整体偏冷色,我们依然需要一定的冷暖对比去中和画面的视觉感受。
因此,我们可以在画面占比更小的高光区,用色彩平衡工具增加一点暖色调。

对于光照区,用曲线单独强化光感后,可以进一步地用色彩平衡工具增加画面的暖色光感。

在光照区域有了暖色基础后,阴影区域就可以进行冷色调处理了。
大家可以用色彩平衡或色相饱和度,针对阴影部分单独调整,不过这里,给大家介绍一种偷懒的办法。
我们找一个有色的烟雾素材。

拖入场景,调整大小,图层模式改为滤色。

用色相饱和度工具调色烟雾饱和度,再适当调整不透明度。

两边烟雾一加,把画面调性先提起来。

我们可以在佛像背面加一些更具象的烟雾,拉开场景层次。

接下来,把楼梯与佛像的色彩进行统一。

同时,把蜡烛火光在台面上的亮部表现出来,强化火光效果。

主舞台区域调整好了,前景也是同样的处理逻辑。
由于前景是暗部,我们对每个素材的色彩都向冷色调调整。

不过,如果为了场景的戏剧化效果,我们可以在前景的水潭加一点光斑。

接下来,就是通过烟雾的叠加,增加画面层次感的同时,也可以渲染一种神秘的氛围,当然,最重要的,可以偷懒。

增加前景佛像的轮廓光,强化画面质感。

整体盖印,打开CAMERA RAW,对画面的整体色调、对比度、高光和阴影进行调整。

最后,加一点点光晕,强化画面氛围,出稿~


当然,文章只是给大家展示一个合成后期的流程,实际演练起来,其实还有亿点点的细节需要处理。
完整的细节全流程视频教程已经上传到了我们的官方B站账号,感兴趣的朋友可以找时间自行学习。
网页游戏的“照骗”宣传海报制作教程,学会就能去上班!【杰视帮】
图文流程和视频细节操作一并看完,保你眼睛会了手也跟着会了。
不信,你学完自己试试~

“没素材怎么试?”
好说,练习作品的PSD和教程中用到的各种笔刷,全部打包送给各位~
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