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FEH_2022.1.17_1月限定池_无氪_个人抽卡分析

2022-01-17 19:22 作者:可惜明天永远  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz

jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战pvp指代英雄决斗

2022.1.17号feh限定池up的新卡有绿色双界阿库娅、红色妮凯、蓝色卡菈、无色切尼;战涡达到一定分数后赠送迪恩

+代表优势性格-代表劣势性格

对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论魔改方面的问题大家也可以私信咨询我分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准

传送门1:ai行动规则翻译大应援ai相关卡池up角色立绘卡池pv

简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析

所有up新卡白值:

1.绿色双界阿库娅

攻速抗+/血防-性格选择:个人推荐 

武器:

1.攻+3

2.战斗开始时,若自身hp高于25%,战中攻速各+6

3.使用[歌唱]、[起舞]后,以自己为原点,1格内所有友军攻速防抗各受+6强化(持续一回合)

 

辅助:悠悠摇曳:(阿库娅专属

1.射程1

2.此技能视为[歌唱]、[起舞],让已行动的被使用对象进入可行动状态

3.若被使用对象是步行或飞行,其获得移动+1的效果(持续一回合,无法叠加)

4.无法对持有[歌唱]、[起舞]的目标使用

 

a:狮子4:攻速防抗各+4,战后自己受到8点伤害

 

b:速抗远影:

战斗中,敌人速抗各-3;可发动[再移动]

再移动:

1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)

2.各兵种以自己的移动方式进行移动如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动

再移动距离为“战斗前最大移动距离与战斗前实际移动距离之差”

3.若战斗前进行传送,则上述差值为0,再移动距离为1

4.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过再移动距离的地方

 

c:十字抗纹:以自己为原点,十字方向上的所有我方,战中抗+5

 

双界技能:(该卡的双界技能仅对if苍炎之轨迹的角色生效

1.与自己出处相同的所有友军,战斗中攻速各+4

3.以自己为原点,使2格内与自己出处相同的,HP最高的我方已行动对象进入可行动的状态,有复数个目标符合条件时此效果不发动

 

分析:

1.在进攻队中,算是法辛的上位,再不考虑作品限制的情况下,骑瓜双界技能给予的再动在使用上,是要法辛比翼技能给予的带回方便许多的。考虑到目前强力骑法忍神威和骑瓜同属一个作品,骑瓜双界技能并非无用武之地,如果队伍里没有强力的if/苍炎卡时,骑瓜能发挥的作用不如法辛。高速脆皮无减伤骑瓜在勾引再动、浪费再动行动方面也是比法辛稳的

2.在fkc防守队中,和法辛一样,同为当前主流自启队的必要组件之一,个人认为有专属辅助的骑瓜算是法辛上位,可以加大攻方后续计算量,专武可以考虑换鸭书配激化,减少自己因伤害过高而选择打人、专武上蓝字导致后续支援行动混乱的可能

3.狗粮价值为a、b和c

2.红色妮凯

攻抗+/血速-性格选择:个人推荐加

武器:

1.奥义CD-1

2.化身时,可发动[再移动(剩余+1)]

3.自己主动攻击时,或以自己为原点,2格内有友军时,战中四维各+5,使敌方拥有的绝对追击效果无效,使自己受到的不能追击效果无效

4.回合开始时,若未与龙、兽以外的友军相邻,则为化身状态

化身:

1.攻击+2

2.奥义发动时的伤害+7

3.战中,使自身受到的奥义发动计量变化量-无效,敌人拥有的奥义发动计量变化量+无效

 

奥义:月光:奥义发动时,伤害附加值为敌人战中防或防*50%

 

a:鬼刚迫击:

1.自己主动攻击时,战中攻+7、防+10

2.自己主动攻击时,战中用奥义造成伤害时,回复自身最大HP的(10+自身奥义发动计量最大值*20)%

伤害为0也可发动;最大值为100%

 

b:速防静谧:战中,敌方速防各-3,且无效敌方速防受到的强化

 

c:邪眼:(妮凯专属

自己主动攻击时,战后,以与自己战斗的敌方为原点,为该敌方以及其1格内的敌人施加“重压”效果

重压:不利状态,拥有该状态的敌方移动距离最大为1格

 

分析:

1.在进攻队中,和自己原皮对比,虽然少了回血以及4维加成,但是有更重要的切追词条,以保证自己在输出时不会受到敌方追击词条相关的影响。专属c和自带的再移动有不错的配合

2.防守队中因为不好变身,没有切奥义,又因为颜色问题,综合起来不好正手突破打近护枪海。正手输出可以选总选alm爆破,射程压制、辅助队友可以选风辛,妮凯难以和一众强红卷不多的防守位

3.狗粮价值为奥义、a和b

3.蓝色卡菈

攻速+/血抗-性格选择:个人推荐加

武器:

1.奥义CD-1

2.第一回合开始时,奥义CD-2

3.战斗开始时,若自身hp高于25%,自己战中攻速各+6,且发动奥义时,伤害+速度*(20+奥义最大发动计量*10)%

 

奥义:龙裂:奥义发动时,伤害附加值为自己战中攻*30%

 

b:奥旋:若在(战中/前)发动奥义,战后,奥义发动计量-2

 

c:奇风烈:奇数回合开始时,自己移动+1(1回合,不累加

 

分析:

1.在fkc进攻队中既可以做不错的爆破手,也可以当优秀的疾风手,由于专武增伤适用于地图炮,算是是你游第一怒王。可以只靠自己1t就绪地图炮,对比总选alm怒+地图炮至少2t后才能突击的体系,枪卡菈突破点在于可以通过换血实现1t爆破,但由于无奥义时无真伤,面对爹这类高防绿近护时可能面临0*2的尴尬情况,这点不如自带真伤的总选alm

2.在fkc防守队里,不需要队友辅助就能拥有3、4cd奥义,对孤军深入的无脑一站卡有不俗的输出能力,由于没有无视非盾系减伤词条,面对爹这类首击减伤近护十分吃亏

3.狗粮价值为武器、奥义、b和c

4.无色切尼

防+性格选择:个人推荐加

下放4x,非真爱不建议培养!

武器:蛇杖+

1.战中以及战后,敌人无法回复hp

2.若自己在战中进行攻击,战后,以与自己战斗的敌方为原点,该敌方与其2格内的其他敌方受到7伤害(该伤害不致死),并被施加[回复不可]效果

回复不可:拥有该不利状态的单位无法回复hp

 

辅助:远疗+:(杖专属)

1.射程2

2.对不满血的友军使用,回复值为攻击*50%(最低回复8

 

奥义:祈祷:自己hp在2以上,且受到会导致死亡的伤害时,将该伤害降低至1

 

a:防抗孤军3:以自己为原点,1格内不存在友军时,战中防抗各+6

 

b:幻惑:自己发起攻击时,战斗中,与自己战斗的敌方不能反击自己

 

分析:

1.没专武,fkc进攻队pass

2.fkc防守队pass,理由同上

3.狗粮价值为武器、辅助、奥义、a和b

抽卡推荐:

1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:绿色>红色=蓝色(注意自己进攻队里有无if/苍炎作品的强卡)

2.仓鼠党:绿色(有对应双界+法辛的可跳过)

3.xp/厨力党:抽对上xp的卡和你厨的卡

4.热衷于fkc的lyb:绿色>蓝色

ps:

1.骑瓜专武挺拉胯的,骑远再动基本与输出无缘,和输出相关的任何词条大部分情况下都是浪费的,希望水瓜强化+锻造能专职与辅助方面,不要和骑瓜一样拉胯

2.白图来源贴吧,菜鸡自己不会解包Orz

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