卧龙苍天陨落 试玩报告
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⇒主要说明
本试玩报告使用XBOX ONE版,2023年3月3日发售正式标准版游戏,经游玩制作而成。
⇒画面画质
作为日厂动作游戏,卧龙风格比较黑暗血腥,但画质尚可,可以想象在XSX平台,会有优越表现。XBONE ONE版本除开始游戏时,加载时间较长外,游戏内切换地图比较迅速。
⇒剧情评价
作为日式思维的产物,黄巾军,这一“农民起义”完全被定义为邪恶之徒。开篇CG有黄巾兵抢夺民女,游戏资料库介绍张宝,称使用妖术,张宝的立绘简直就是生化危机的大BOSS丧尸。游戏进行中,玩家随身NPC助手“蒙眼少年”也会点评黄巾军的罪行:“连村里的老人也屠杀。”
⇒玩法感受
很多人说像仁王,笔者没有玩过仁王,魂123也只玩了开头,血源诅咒玩过约150小时。以下对比血源诅咒和《卧龙》的相似之处。
*机制相似
每杀一个敌人有积分,玩家被杀后,积分清零,但杀掉之前杀玩家的敌人,即官方用语“报仇雪恨”,可夺回积分。如果在夺回分数前,再次被杀,则永久丢失这些积分。
*硬核相似
无难度调节选项,硬核玩家,和休闲玩家面对同样强度的敌人,当然要打同样强度的BOSS。
*无导航图
无明确的导航。《卧龙》对比血源诅咒,有个小地图,但并非导航,只有简单的红线标注下一个敌人出现方位。很多情况下并不能直接走过去,而是要走一段弯路。具体怎么走,或者怎么跳,完全没有提示。换言之,没有导航,路痴玩家容易发晕。
*黑暗风格
虽然不能说《卧龙》是克鲁苏文化的游戏,但一样秉承了黑暗风格,背景,敌人,宝箱,道具,都不在明亮的地方。
*部分招式
同上,《卧龙》和血源诅咒这方面有不小差距,但仍有相似之处。虽然轻攻击,重攻击,招架,反击,好像很多动作游戏都有,不算特色。但是,敌人小兵的攻击也非常生猛,无脑攻击,很容易出现意料之外的YOU DIED。基本稍有重量的小兵,你挨了一下,就必然连续挨打,哪怕没有致死,血条已经大幅受损。初期没有很多伤药,下一个攻击就能送你GG。

⇒音乐音效
没有很多印象。倒是日语配音比较地道,有古书的感觉,日文字幕也特意用了某些古代汉字,比如日文的気写成氣。