关于新游戏:代号弥弥尔的一些看法
首先呢,制作这个游戏的公司是大家熟悉的碧蓝航线的参与制作公司,厦门勇仕。
目前3D角色扮演类国产手游在国内可谓是火爆一时,刨除大家熟知的崩坏3,原神,战双帕尼什等游戏,还有罗瑟兰战境,银翼计划,空匣人型,青空之刃等一系列新出游戏或者再测试游戏。
而今天介绍的这款游戏呢,是我个人比较看好的一款,叫做代号弥弥尔。
首先呢,制作这个游戏的公司是大家熟悉的游戏碧蓝航线的参与制作公司,厦门勇仕。大家可能更多熟知这个公司是通过碧蓝航线这款游戏。
早在2月份,就有玩家爆出了关于这个游戏的一些内容

当时看起来虽然画质上明显比什么银翼计划,空匣人型要好很多,不过,当时米哈游和库洛都还风评很好(表面上),加上正在活动期,玩家们对于这款游戏并不是非常的关心,包括我在内的很多人把这个认为一个大饼,要真正有点东西要很久。也就没怎么理会。
不过随着这段时间崩坏3和战双一些事情搞得“沸沸扬扬”,大家在退坑的同时,也开始从新去寻找新的游戏区替代老的。至少我周围人都是这样。
随着这段时间这个游戏爆出的信息的增多,加上在类似的几款手游上测评都体验极差,我开始重新将目光放到了这款之前被冷落的游戏上。

首先看官方的CG和试玩,第一感觉给我的一种战双帕尼什的感觉,在人物的刻画,和场景的设计,包括游戏的清晰度上面。明显要好过从20年到2021年4月前发行的其他类型游戏

看了一下实机预告,这个游戏大概会将可操控的人物分为3大类
战士:擅长近战,正面攻击
射手:使用远程武器,不太适合正面作战
术士:运用法术支援队友,一般起到辅助的作用



就装备而言来看,近战应该是有刀和镰这两种大类型,然后往下细分
其他的远程啥的暂且不清楚

不同类型下不同的角色也会有不同的战斗方式

主要敌人类型应该是和战双一样,以机械生命体为主。然后与高中还有半机械体。应该是与更厉害的敌人

然后看了一下大佬发的视频,对游戏有了更多的认识。
在人物设计上,总体感官和战双很像,无论是从战斗风格还是人物的服装和面貌刻画上

在战斗力方面应该主要是由人物的装备,人物等级和下面的记忆共鸣结晶共同决定的,类似于崩坏3的装备+等级+圣痕

战斗界面可以说是沿袭了其他这种类型游戏的操作这个角色应该是有2个副技能,1个最终技能,一个精准射击,一个闪避,和一个普通攻击

和以往同类型最大的不同在于,其他的游戏,比如崩3,战双,都是一次带3个人,但是一次上场人数只能在一个,而这个游戏则允许了3个人物同时上场,玩家操纵一个,剩下两个由电脑操控,这样的好处是在等级差距不大的情况下,更能够打出高伤害和减少失败的几率。

游戏现在开始预约了,个人来说挺期待了。我不太看中什么抄不抄袭,像不像啥的,因为用的都是一种引擎和制作手段,在一些方面很难没有雷同出现,关键是后面的的编排如何,能不能抓住玩家的喜好,策划能否做出良好的游戏机制。画面是否能够达到一定水准,这些事最重要的。