《塞尔达:旷野之息》——给游戏界带来变革的作品
塞尔达系列里的塞尔达是公主的名字,主角叫林克。
塞尔达系列的第一款《塞尔达传说》是由任天堂游戏制作人宫本茂制作,在1986年发布于任天堂的红白机FC上。《塞尔达传送》一开始是宫本茂制作的一款实验之作品,任天堂本社当时制作的游戏多是借鉴的带有些许争议的作品,没有多少真正完全属于自己的独立IP。红白机上的游戏很多都是由街机游戏缩减移植,在表现力、机能有限的家用红白机上多少有些水土不服。任天堂自己制作的多款游戏虽然是针对红白机的,但还是有很多街机元素。家用机是游戏机,却完全有别于街机,两者不可同日而语。如果红白机还是继续制作发布带有浓烈元素的街机游戏,那么红白机就将一直受限于街机发展,难以壮大起来。制作一款适合家用红白机带有任天堂游戏理念的独立游戏是任天堂上下都希望的,《塞尔达传说》就是在这种的背景下制作出来的。
《塞尔达传说》虽然有很多开创元素,但在游戏群体中影响力还是有限的。因为当时玩家并不是很喜欢这类游戏,所以销量只是还行,不过因为新颖的游戏模式还是获得了一批游戏玩家的喜爱的。《塞尔达传说》的“失利”并没有让任天堂方面就此放弃《塞尔达传说》,因为这可能算的上是任天堂在家用机游戏方面的一个尝试,对任天堂有不一样的意义。《塞尔达传说》的制作预算并不算大作,因此销量预估有限,销量还是超过了任天堂方面的预期的。《塞尔达传说》帮助任天堂在技术方面做出了很多新尝试,大地图方块连接、解密要素等等,为其他游戏的开放积累了经验。玩家的认可也让任天堂继续开放《塞尔达》有了底气,更多游戏理念的尝试和实践,对家用机使用更深的探索。
任天堂开始加大对《塞尔达》的开发支持,故事不局限一地,还有多个时间线,更多新的表现形式的尝试。经过任天堂多年开发,塞尔达系列开始销量都有数百万。塞尔达系列的销量已经属于一线IP的行列,不过因为第一方独占和高解密难度和游戏特色,塞尔达系列的知名度却一直局限于主机圈乃至任天堂主机的游戏爱好者。
塞尔达系列的这种情况直到20173月3日年任天堂在Wiiu和NS双主机登陆的《塞尔达:旷野之息》才改变。《旷野之息》一开始也只是在任天堂原有的主机上引发销售狂潮,但时值网络视频的时代,《旷野之息》如同重新定义开放世界的自由和各种武器装备的自由组合使用带来的功能性,一下子让《旷野之息》火爆全网,在主机圈声名远扬,很多人索尼、微软主机爱好者因为《旷野之息》而购买了任天堂主机。甚至一些只玩电脑游戏的玩家对《旷野之息》所带来的惊艳而购入任天堂主机,再慢慢购买索尼微软的主机,开始玩起了主机游戏。《塞尔达:旷野之息》的成功,使得塞尔达系列从任天堂的一线IP成功成长为了有机会和超级马里奥系列一样成为超级游戏IP的可能性。
《旷野之息》的出圈并不只是让主机扩大了用户全体,还给当时对什么是开放世界的游戏厂商和玩家带来了新的理解。《旷野之息》的成功并没有让任天堂方面骄傲,任天堂后面对外甚至公布了对游戏厂商至关重要的游戏开发数据——《旷野之息》的开发经验。因为任天堂的对外公布,后续有很多游戏都多多少少可以看到《旷野之息》的影子。
《塞尔达:旷野之息》的成功虽然没能挽回WiiU的颓势,但是给对任天堂很重要的新主机NS有很大作用。NS主机的成功当然不能完全算是《塞尔达:旷野之息》的功劳,但是《旷野之息》给NS带来了很大的曝光度,间接促进了NS主机的销售。NS主机销量破亿,而在NS刚刚发售的时候,任天堂却是处于风雨飘摇之际。可以说没有《旷野之息》,NS的成功很有可能会被退后,NS的故事色彩也不会那么浓!《塞尔达:旷野之息》给游戏界带来的不只是新的游戏理念,还有主机的新的表现形式。
现在《塞尔达:旷野之息》的销量突破了1000多万,这对一款1.5平台的主机游戏而言是非常成功的(旷野之息在Wiiu上售出一百多万份的时候,任天堂方面停产Wiiu了)。
《塞尔达:旷野之息2》本来预计在2022年年底发售,众多主机玩家都很期待任天堂制作的《旷野之息2》会是怎么样的,会给玩家带来怎样的惊喜。但是因为不知名的原因,任天堂方面决定推迟《旷野之息2》的发售日期到2023年春季。任天堂方面推迟《塞尔达:旷野之息2》推迟发售,众多在网络上预购了《塞尔达:旷野之息2》的玩家叫苦不迭,才让人知道原来还有这么多期待《塞尔达》的玩家,有这么多的玩家期待任天堂会给玩家带来多少惊喜!《塞尔达:旷野之息》的成功就是如此,发售日还有蛮久就已经有很多玩家期待想玩上了。