艾尔登法环(老头环)多人模式灵感来源居然是这样的
艾尔登法环多人模式是如何诞生的?宫崎英高在2010年与Eurogamer的访谈中谈到,《恶魔之魂》多人模式的设计灵感其实是来源于一次他的一次暖心经历,而这也成为了后来《黑暗之魂》《血源诅咒》《艾尔登法环》等系列多人模式的原型:
“其实(多人模式)的灵感来自于我个人的一次经历。我的车因为大雪在一个陡坡上熄火并开始向下溜车。因我而堵在坡下的几位车主都跑过来帮我将车推动起来。但我来不及向他们致谢:因为一旦我停下,车又会熄火路又会被堵上。我回家后一直在思考:最后一个帮助我的人是否安全回到了家呢?并为我也许再也见不到那些帮助我的人而叹息,我们在另一个地方相遇的话,也许会变成好朋友,当然也有可能视对方为仇敌……”
“也许这种陌生人的相互帮助是在冥冥之中相互联系着的,而这种相遇一直在我心中一直挥之不去。因为这种感觉稍纵即逝,就像我们日本人一直热爱的樱花盛开一样。”
看完这个经历,有句话不知当讲不当讲?宫 崎 仗 助
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