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X-particles Ocean

2020-04-30 18:06 作者:Kytos  | 我要投稿


Type:类型,有两个一个是Primitive(原始模式)Deformer(变形器)

先看默认模式

Width/Height:宽度和高度,这里实际的效果是宽度和长度,

Width/Height Segments:宽度和高度分割,控制宽度和高度的细分

Wave Height:起伏高度,控制波浪的起伏高度

Time Scale:时间比例,控制整体的时间重映射

Noise Type:噪波类型。可以自己自定义或者使用其他噪波,当使用其他噪波类型时,参数也会更改。

Speed:控制整体噪波运动的速度

Scale With/Height:控制宽度和高度的比例

Octave Number:倍频程数,控制呈现的细节

Low Clip/High Clip:低端和高端的修剪

Brightness/Contrast:亮度和对比度

Resolution:分辨率,控制海洋对象的精度

Seed:种子随机

Looping:循环,可以设置下面的循环帧数,例如设置数值为5,那么第5帧和第一帧的状态一致。

Ocean Size:海洋的尺寸,控制比例

Smalllest Wave:小波的尺度

Choppiness:波浪翻滚的程度

Ocean Depth:海洋的深度

wind Speed/Directiopn/Alignment:风速度/方向/队列

Damping:阻尼系数

Foam Map:启用泡沫贴图

Threshold:阈值

Decay:衰减程度

Smooth:平滑

Strength:平滑的强度

Iterations:迭代次数

类型为变形器的时候

Displacement Space:置换的空间

Wave Height:波浪的高度

Time Scale:时间比例,可以控制重映射的效果


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