X-particles Ocean


Type:类型,有两个一个是Primitive(原始模式)Deformer(变形器)
先看默认模式
Width/Height:宽度和高度,这里实际的效果是宽度和长度,
Width/Height Segments:宽度和高度分割,控制宽度和高度的细分
Wave Height:起伏高度,控制波浪的起伏高度
Time Scale:时间比例,控制整体的时间重映射
Noise Type:噪波类型。可以自己自定义或者使用其他噪波,当使用其他噪波类型时,参数也会更改。

Speed:控制整体噪波运动的速度
Scale With/Height:控制宽度和高度的比例
Octave Number:倍频程数,控制呈现的细节
Low Clip/High Clip:低端和高端的修剪
Brightness/Contrast:亮度和对比度

Resolution:分辨率,控制海洋对象的精度
Seed:种子随机
Looping:循环,可以设置下面的循环帧数,例如设置数值为5,那么第5帧和第一帧的状态一致。
Ocean Size:海洋的尺寸,控制比例
Smalllest Wave:小波的尺度
Choppiness:波浪翻滚的程度
Ocean Depth:海洋的深度
wind Speed/Directiopn/Alignment:风速度/方向/队列
Damping:阻尼系数
Foam Map:启用泡沫贴图
Threshold:阈值
Decay:衰减程度
Smooth:平滑
Strength:平滑的强度
Iterations:迭代次数

类型为变形器的时候
Displacement Space:置换的空间
Wave Height:波浪的高度
Time Scale:时间比例,可以控制重映射的效果